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攻城计算法!比较简单的。

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楼主
发表于 2006-01-11 13:59:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

打空城我就不说了,一般不要超级垃圾的将带刀,枪都能下!

现在入正题,不管是副还是主都如下:

先计以下数据!

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

4、弓射城基本上就不用想掉气了,一般必需合击而且等射城掉完气基本上城的血值也没了。

记住以上数值基本上你可以计算了,只要你他的综合攻击大于城的防就可以打掉气!

比如城防120

枪的综合攻击必须大于120(合击计算:主打队的综合攻击加1/2围击队的综合攻击)

如:主打队综合攻击100,合击队的围击队综合攻击必须在40以上 100+1/2X40=120

如果反过来就不能打了,40+1/2X100=90了!

刀的综合攻击必须大于115(合击计算:主打队的综合攻击加1/2围击队的综合攻击)

如:主打队综合攻击100,合击队的围击队围击队必须在30以上 (100+1/2X30)X1.05=120(注意这里的计算,小数点后面都不算的,0.9也不能算1的)

[此贴子已经被作者于2006-1-11 14:02:26编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-01-11 14:23:00 | 只看该作者

骑一般不太考虑打城。

如:主打队综合攻击110,合击队的综合攻击必须在116以上

(110+1/2X116)X0.72=120

[此贴子已经被作者于2006-1-11 14:24:31编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2006-01-11 14:29:00 | 只看该作者
如果队伍不满气,综合攻击偷城的时候差一点点。可以考虑埋伏在敌的城外,补米,增加一点气,综合攻击大约提高3.4
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地板
发表于 2006-01-12 17:43:00 | 只看该作者
打空关需要多少攻击力?
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5#
 楼主| 发表于 2006-01-14 08:39:00 | 只看该作者

看关的防,然后再看自己的部队,和攻

也和上面说的一样的。

通用。

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6#
发表于 2006-01-18 13:12:00 | 只看该作者

很好的数学教科书啊!

[em06][em06]
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