三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 523|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

解决游戏平衡问题的出路就是多元化

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-07-24 11:12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最近看了很多玩家对游戏和官方的过多指责

感到如何解决这些问题

不能单纯从技术层面来考虑

你解决一两个问题还是满足不了大家的需求

我认为关键是游戏的平衡性问题

这个问题是个老问题

也是很难做 很关键的问题

我的理解是游戏模式多元化

满足不同层面人的口味

满足了就有市场

例如群英的模式不错,但应该在带宝不带宝\游戏人数\指令长短这些项目基础上增加一些可控制可变化可组合的选项.

       1.双方随机分组模式,满足觉的分组不公平的问题,但现在的主控分组适合团战.

       2.带宝分的更细,例如可以设定带宝等级的区间,来解决带超级宝不平衡的问题.

       最重要的就是,量身定做,你想玩什么样的局,你就设定什么样的局,然后有志同道合的参与加入,这样就有利于解决平衡的问题,也使每个玩家有自己的游戏空间和层面.

回复 引用

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2006-07-24 11:20:00 | 只看该作者
欢迎有识之士共同探讨,权当抛砖引玉.
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2006-07-24 11:24:00 | 只看该作者

好,顶!

新游戏还要有资源等级设定,战功要求(如10w——100w),非战要求,黑名单(自动踢出)

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表