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谈一下关于主控、副控的问题

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楼主
发表于 2006-01-11 13:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我接触三国策不久,但是各系任务都到最后一关了。对于游戏中的主控和副控的配合,有自己的一点看法,希望管理员能看到。

对于游戏的初衷,我想可能是希望发挥网络游戏的特点,重点放在协作作战。但是有一点我不大明白:有几关的副控比主控的难度要高很多,而且单人过根本想也别想。我在游戏的时候是有很多朋友的,有很多人愿意帮我过关,可是总是不小心就挂了,弄的我都不好意思了。这样对于打任务的人来说,有的任务是无法过关的。也有人会认为:既然设计了游戏,单人一定可以过的,就在任务上不断的浪费自己的和别人的时间,运营商是不是就想达到这样的目的?我们不得而知!!但是这样势必会打击玩任务玩家的乐趣,而最终对游戏失去兴趣!!!

还有一点就是对战功的提高有点看法:

我是从公测开始才接触三国策这款游戏的,是因为他不用打怪练功,而且是聪明人的游戏。但是现在看来,当时的结论太武断了。如果你不刷分增加属性点,有的关根本是无法过的,就是在PK的时候,你的战功少,必然带的 宝少,而且级别低,这样,同等的水平,就要靠战功的 多少来决定胜负啦!!而战功只能一回得那么一点,就是在8人PK中胜利,最多也不过1000。要把属性加满,需要多少战功?我没加满,但是我想没有个百八十万是不可能的,就是说你1天不停的打,也得要半年多的时间啊,要是每天按正常的4小时计算,估计没个3年5年就别想了!!!

运营商就想用这游戏运做N年?

以上是我个人看法,不知道管理员有何感想,请多指教

大家有同感的顶一下啊!!!!

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沙发
发表于 2006-01-11 13:26:00 | 只看该作者
以下是引用baobao在2006-1-11 13:22:00的发言:

我接触三国策不久,但是各系任务都到最后一关了。对于游戏中的主控和副控的配合,有自己的一点看法,希望管理员能看到。

对于游戏的初衷,我想可能是希望发挥网络游戏的特点,重点放在协作作战。但是有一点我不大明白:有几关的副控比主控的难度要高很多,而且单人过根本想也别想。我在游戏的时候是有很多朋友的,有很多人愿意帮我过关,可是总是不小心就挂了,弄的我都不好意思了。这样对于打任务的人来说,有的任务是无法过关的。也有人会认为:既然设计了游戏,单人一定可以过的,就在任务上不断的浪费自己的和别人的时间,运营商是不是就想达到这样的目的?我们不得而知!!但是这样势必会打击玩任务玩家的乐趣,而最终对游戏失去兴趣!!!

还有一点就是对战功的提高有点看法:

我是从公测开始才接触三国策这款游戏的,是因为他不用打怪练功,而且是聪明人的游戏。但是现在看来,当时的结论太武断了。如果你不刷分增加属性点,有的关根本是无法过的,就是在PK的时候,你的战功少,必然带的 宝少,而且级别低,这样,同等的水平,就要靠战功的 多少来决定胜负啦!!而战功只能一回得那么一点,就是在8人PK中胜利,最多也不过1000。要把属性加满,需要多少战功?我没加满,但是我想没有个百八十万是不可能的,就是说你1天不停的打,也得要半年多的时间啊,要是每天按正常的4小时计算,估计没个3年5年就别想了!!!

运营商就想用这游戏运做N年?

以上是我个人看法,不知道管理员有何感想,请多指教

大家有同感的顶一下啊!!!!


策3 60w战功应该属性就全满了,我也是个上班族,当初满属性也就是3个月吧,刷分也就刷了1w分最多了。

如果你不玩弓的话很快就能体力100 智力50的,这样基本上和满属性没什么区别。

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板凳
发表于 2006-01-11 13:55:00 | 只看该作者
収了
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地板
 楼主| 发表于 2006-01-11 14:32:00 | 只看该作者
那你60W战功哪里来的啊?战斗中得的,你玩过策4么?
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5#
发表于 2006-01-11 15:17:00 | 只看该作者
以下是引用baobao在2006-1-11 14:32:00的发言:
那你60W战功哪里来的啊?战斗中得的,你玩过策4么?

积分啊,虽然策4处于内测阶段,实在不行只有刷分先。
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