本人玩三国策时间不长哈!但是我很喜欢三国题材的游戏,在玩策IV时,发现了不少常识性的错误哦,也想给些游戏能够更好玩的建议! 1、很多人名错误。最大的冤案是夏侯惇(dun),这位三国时代最著名的独眼龙,居然变成了夏侯淳(淳);荀或应该是荀彧;张合的“合”也不对……。这些都还是有名的人物,还有不少小人物的错别字就不要提了……。这些都很好更改的啊,为什么这么久了就不换?真是误人子弟啊! 2、难道汉末的将领带兵数目都是一经确认就不能减少的吗?非得没兵带了才能减少兵员出征。其实设置一个比500人还小的部队级别,再增加一条:将领在带兵数目上限内可以自由设置兵员数量。这样的话,出战将领、出战部队数量的搭配将更多选择,战术也将大大丰富!古今中外现实战争中1、200精兵奇袭的战术,不知改变了多少结局哟!而且光荣公司的“三国志”系列里,也可以这样设置带兵数的,很好玩呀。这样改的话,在新三国策里面的巷战也才能真正有意义,不然都是几千、上万的部队去农业社会的城市打巷战?可笑的很!也不可信! 3、能不能增加:可以生擒对方君主,并可以有机会让他们投降的设置?失去君主的一方可以由原君主儿子、亲属或大将代理君主、并同时声望随之下降5-10%,这样,像大司马、大曹、孙坚、孙策这些一代雄才,就有可能为玩家所用了,刘备也有可能真的在曹操都城里成天种菜了,呵呵,游戏也就更有趣哈。三国历史中,主公变偏将、同僚变敌人的事情可不少哦。 4、增加派人出去搜索人才的指令,并且是像增加带兵数那样,可以一指派很多人同时出去(因为都是在同一城市嘛,不离谱),可以根据去的地方远近回城时间不同,也可以根据搜索人的政治、智力、魅力综合指数设定碰到人才多少及好坏的几率。哈哈,这样的话,那些垃圾将除了踩阵也能有贡献了。不然,真是看他们连鸡肋都不如。
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