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部分攻、防、、训练、士气换算(转自QUIZAS朋友的攻略帖)

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楼主
发表于 2006-08-13 17:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

很多朋友大概都不太了解策4的攻击防御 士气之间的计算,今天我大概对这几方面简单介绍一下,精确度不是100%,希望大家结合实际情况可以自己分析。

策4和策3 攻击防御士气之间差别比较大。下面就按策4而言

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

大概就说这么多,如果还有什么不明白的地方请回话,上面数据不保证100%正确,只是个大概数据。

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沙发
发表于 2006-08-13 18:32:00 | 只看该作者

[转帖]

转载非原创

一指打下空城所需综合攻击力(困难等级):
一般空城: 刀 86+ 枪 90+ 骑 127+

变态城: 刀 118+ 枪 122+

关卡: 刀 126+ 枪 129+



兵种互克:(按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防四点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
骑克弓,30点攻防,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,

刀克弓,35点攻防,55综合攻击可破90防的气!
弓兵近战,对刀不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射:射骑高过5点,射刀高过9点,射枪高过3点

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加成5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵砍城没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

###########################################################


红地,综合防御,综合攻击下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,

骑射米仓,需要综合攻击力155。

刀和枪攻击米仓,防御与综合攻击需要60以上本体才不掉气!

骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气。

[此贴子已经被作者于2006-6-29 9:31:19编辑过]

游戏风尘----------SHENTONG
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板凳
 楼主| 发表于 2006-08-13 19:21:00 | 只看该作者

刀下空关应该不要126

我123的刀一刀下过.

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