最近看了不少帖,绝大多数人都对刷分没什么好感,包括那些刷狂,也都有些身不由己的感觉. 原因很简单,比赛时,属性高者多带宝,优势也成正比啊. 即使平日积分,宝高多带,也会增加胜算.
很多人可能会说,玩策比的是技术,意识和配合,宝物给垃圾带了,也是送将. 但是,水平,机会相当时,所带宝物高低和多少往往会打破平衡. 不是说带好宝多宝一定会赢,而是会增强优势.
在我看来,想抑制刷分其实不难, 大家都知道,绝大多数的刷局,都是2人干活,其他6人或几人休息.那么设置个程序,识别这样的局,而使这样的局0战功,应该不会很难. 我绝对IT盲,也许说的有些想当然,请不要拍砖.当然,如果政策出台,马上刷局都变成了2人就开战对刷的局, 或者4人开战,4人都刷的局.不过还是会抑制刷分的.
另外, 群英尤其是"高手过招", 应该没有"容易"这个难度, 刷分大多是容易的. 都"高手过招"了,还"容易"难度,不是刷的才怪. 退一步讲, 为初入门者提供循序渐进的机会,那也可以调低"容易"难度的战功.实际上,选'容易'难度的,基本都是刷的.
最后,普通的积分,1个小时下来能得到2000战功左右的应该不多.刷分大多在30分钟左右(开变速,有更快的),慢的在40分钟左右就完成一局.设定1个小时内结束的战局的最高战功, 应该也是控制刷分的有效措施.
上述措施,不敢说能根本解决刷的问题,起码,会大大抑制刷分.外挂还屡禁不止呢,谁敢保证可以根本废除.
我刷了很多,不过并不赞成刷. 大家如果都能接受刷,我也不会反对刷. 但如果说想控制刷分,大家可能还会有更好的想法. 官方如果有个态度,征集下玩家意见,估计,会看到更多更好的办法,绝对不是我这点小儿科的想法.
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