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应该有个战利品的设置!

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楼主
发表于 2006-01-04 14:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

古往今来,无论是大的战役、还是小的战斗胜利者都会得到不同的战利品!

“三国策”是以战斗为主,是不是也应该设定一定的战利品(除了战功和金钱以外),这样既可提高游戏的可玩性、真实性,同时又增加了游戏的刺激性和激烈感,使得玩家们都会认真地去对待每一场战斗,使胜利者除了精神上有一种成就感外,也可得到一定的物质奖励(战利品)。

具体如下:

“三国策”游戏里,在每一局战斗里都会有或多或少的战将被俘,如被俘战将带有宝物,待战局结束后被胜利方谋个玩家俘获的武将所带宝物归属这个玩家(做为战利品),失败方俘获的武将若带宝物则失败方无权拥有(这个大家可以理解,胜为王、败为寇嘛!)。鉴于打宝的艰难和辛苦,在本局战斗结束后,游戏可设定宝物的携带玩家有优先选择权,如选择放弃,宝物属胜利方俘获的玩家;如选择拥有,那么则按官方规定该宝物价格给胜利方俘获玩家以策币补偿,当然策币是由被俘玩家支付。

另外,对待人为“逃跑”也应有一定的惩罚,除了设定“非战”以外,对其所带宝物给予扣留。这样我想那个玩家都不敢轻易选择“逃跑”了吧!由于网络造成提前离开战场的除外。

同意本人观点的请顶一下!谢谢 !

[em05]
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沙发
发表于 2006-01-04 14:11:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-01-04 14:14:00 | 只看该作者
顶死你
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地板
发表于 2006-01-04 14:35:00 | 只看该作者

要惩罚逃跑,先要增加投降的选项。给胜利方一定的战功

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5#
发表于 2006-01-04 14:37:00 | 只看该作者
好建议,顶你个肺~!
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6#
发表于 2006-01-04 14:40:00 | 只看该作者
支持4楼的,逃跑的战功应该给对方,曾经打一局,4年跑了3家,用了一个多小时才400多分啥名堂
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7#
发表于 2006-01-04 14:41:00 | 只看该作者

不能只从你自身角度去考虑!逃跑固然可恶,但是如你所说 扣留宝物 就是给官方添麻烦 哈哈 !官方网络和服务器本身就不能保证质量,到时玩家申请索要宝物,官方不晕了?

我想对待非站合理的办法是在参战画面上显示非站次数,这样大家心里有底,是否要这个人参加战斗!

[em01][em01][em01][em09][em10][em12]
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8#
发表于 2006-01-04 14:43:00 | 只看该作者

顶起

不过此建议还要根据 实际情况予以完善

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9#
发表于 2006-01-04 14:43:00 | 只看该作者
支持4楼
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10#
 楼主| 发表于 2006-01-04 20:17:00 | 只看该作者
支持七楼的!顶![em17]
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