其实我和刀子 开创 天下他们很久只前就测试了骑射米的数据 竟然忘了这茬 一直没有传上来 晕
下面是真实测试数据:
首先大家知道米的防御是1000,与米的数量多少是没关系的
将 训 兵数 攻击 第一次射 第二次射
飞 300 4400 127 981 19
关2 300 3600 134 938 62
备 200 6560 101 822 178
备 300 6560 91气攻击118 822 178
95气攻击121 900 100
99气攻击125 1000
满气 1000
坚 75 6000 84 543 457
麻袋 300 5000 90气攻击115 786 214
94气攻击118 809 191
98气攻击122 1000
满气 1000
综上所述 兵数在5000是个关键 攻击在122以上的就能射动米 兵数更多时攻击可以适当减少点 而兵数少了即使攻击再高也射不掉米 如同关2 3600兵 134攻击却比飞 4400兵 127攻击射的米少 500骑更是没有一下射掉米的机会
以上数据并不完整 今后还会进行测试 欢迎大家补充
二
一下打下空城: 刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+ 刀关卡: 综合攻击126+ 枪空城: 综合攻击90 枪变态城:综合攻击122+ 枪关卡: 综合攻击129+ 骑空城: 综合攻击127+ 骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气) 刀空城: 综合攻击:52+ 刀变态城:综合攻击: 刀关卡: 综合攻击: 枪空城: 综合攻击:54+ 枪变态城:综合攻击: 枪关卡: 综合攻击: 骑空城: 综合攻击:75+ 骑变态城:综合攻击: 骑关卡: 综合攻击: 弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气) 弓变态城:综合攻击: 弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气) 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点! 骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算: 队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内 营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间 师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!
计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击5+
骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)
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提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!
还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
[此贴子已经被作者于2006-9-7 11:14:10编辑过] |