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新手用兵点滴

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楼主
发表于 2006-01-24 14:12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

A录将

录将有人说是运气,但如果你冷静处理,你的运气也会好起来。开局时,看一下所有人的君主是谁,录将和你冲突大不大,做到心中有数,这点很重要。如果不需要速攻,录个军师是重中之重,录将差的君主不要轻易出手录将,不行就开始训兵,稳定后再录将,到时友军也会提供一些将领给你,将不行我们还有高训兵吗,千万不要搞得录将失败加失败,兵又不强,只能被动挨打。另外新手注意一点,如果初期军师报某城有好将,你找城找了半天再录,99%你录不到,这时还不如不录,留指训兵,没好将要有好兵,不要最终搞得没好将也没好兵的结果。当然某城只有一名好将,你也能录,出手一定要快,慢了又不知道是谁的了。所以录将要冷静,要快,不要乱录.(附军ersonName w:st="on" ProductID="师与">师与ersonName>君主列表: 刘表:<诸葛亮、郝邵、司马昭、徐庶、郭嘉、贾诩、弭衡、荀或、杨修、貂禅、锺会、李儒、陈宫、曹植、法正、程昱、陈登>;司马懿:<诸葛亮、郝邵、司马昭、徐庶、郭嘉、贾诩、弭衡、荀或、杨修、貂禅、锺会、李儒、陈宫、曹植、法正、程昱、陈登;>刘璋:诸葛亮、郝邵、司马昭、徐庶、郭嘉、贾诩、弭衡、荀或、杨修、貂禅、锺会、李儒、陈宫、曹植、法正、程昱、田丰、陈登;公孙瓒:诸葛亮、郝邵、司马昭、徐庶、郭嘉、贾诩、弭衡、荀或、杨修、貂禅、锺会、李儒、陈宫、曹植、法正、程昱、田丰、陈登;孟获诸葛亮、郝邵、司马昭、徐庶、郭嘉、贾诩、弭衡、荀或、杨修、貂禅、锺会、李儒、陈宫、曹植、法正、程昱、田丰、陈登;曹操:诸葛亮、郝邵、司马昭、徐庶、郭嘉、贾诩、弭衡、荀或、杨修、貂禅、锺会、李儒、陈宫、曹植、法正、程昱、周瑜、鲁肃、大乔;曹坯:葛亮、郝邵、司马昭、徐庶、郭嘉、贾诩、弭衡、荀或、杨修、貂禅、锺会、李儒、陈宫、曹植、法正、程昱、周瑜、鲁肃、大乔;马腾诸葛亮、郝邵、司马昭、徐庶、郭嘉、荀或、杨修、貂禅、锺会、李儒、曹植、法正、程昱、田丰、陈登;孙策:貂禅、弭衡、锺会、田丰、鲁肃、荀或、陈宫、诸葛瑾、郝邵、大乔、小乔、曹植、郭嘉孙坚:诸葛亮、貂禅、弭衡、锺会、田丰、鲁肃、荀或、陈宫、诸葛瑾、郝邵、大乔、小乔、曹植、郭嘉;孙权:诸葛亮、貂禅、弭衡、锺会、田丰、鲁肃、荀或、陈宫、诸葛瑾、郝邵、大乔、小乔、曹植、郭嘉;董卓:貂禅、弭衡、锺会、鲁肃、陈宫、诸葛瑾、郝邵、大乔、小乔、曹植、邓艾、郭嘉袁术:貂禅、弭衡、锺会、田丰、鲁肃、陈宫、诸葛瑾、郝邵、大乔、小乔、曹植、郭嘉、杨修;吕布:貂禅、弭衡、锺会、鲁肃、陈宫、诸葛瑾、郝邵、大乔、小乔、曹植、郭嘉、杨修、邓艾;杨奉:诸葛亮、徐庶、李儒、田丰、大乔、小乔、马良、程昱、法正、诸葛瑾、吕蒙、周瑜、邓艾;刘备;诸葛亮、徐庶、郭嘉、荀或、贾诩、郝邵、杨修、锺会、曹植、司马昭、李儒、田丰、大乔、小乔、马良、程昱、法正、诸葛瑾、吕蒙、周瑜、邓艾;)
B攻城

作为新手开始不敢下空城,因为听说副城被下主城掉50气。不过除特殊情况(如被对方2、3家包围)时,一定要勇于下空城,否则后期没钱没粮,你去哭吧。不过一般情况我不赞成以主城为中心向两边发展(与主城连接的两副城同时被下,主城也就没气了,随便被人碰一下就玩完)。拿城的目的除增加钱粮外,城更是攻防的据点,所以拿城是很必要的,交叉点、变态城、友军附近不要的城都是重点,当然所有的城一定要连起来,理想的是和友军城池形成一个闭合,这样可防城被对方断气。被断气的城出兵士气很低,无粮供应。
C攻兵

1.运动战;新手必须要学着打运动战,尤其自己的部队可以先动时(士气比对方高),一定要计算好自己攻击的位置,每次你的部队可以攻击到敌军部队,而敌军部队却打不到你。一支弓箭部队可以轻松灭掉两支部队,一个强力部队移动位置正确(造成他的部队会撞上你的部队),一次就可以打残对方的两支弓箭部队,而且会造成对方部队堵塞而无法完成攻击指令。当然如果你的部队后动,那就要选择正确的走位让自己的部队撞上对方部队,达到攻击的目的。(直接攻击很容易打空)

2.合击战;在战术的层次上合理的利用合击无疑是取胜的关键,新手需要注意的是不仅可以主动合击还可以被动合击,也就说既可以应用到进攻也可以应用到防守上。把自己的部队排成合击阵势或通过移动形成合击之势,这时对方的部队进攻,在作战时我方部队就可起到合击作用,从而重创敌军。如果部队士气不同,可让先动部队去围,后动部队攻击,士气相同先动后动无法确定,还是围而不打的好。

3.相克战;实际上我想说的是攻击时一定要对比双方攻防数据在发动进攻,不要盲目进攻,损失人马。一些相克数据至少要要掌握个大概, 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!同时一定要看清对方的兵种(我有一次错把弓兵误以为是刀兵,错过了攻击时机而大败)以及对方部队的站位,不要让自己陷入被合击状态。总之,能战则战,能合击就合击,打不过就自己部队构成合击阵势防守或果断撤退回家。
友情提示,在多只部队混战时,务必用多兵部队打对方带兵少的部队,追求一击必杀。对方有粮仓优先攻击(得手后对方士气减一半)。同理——没事不要在激战中建粮仓。
D用谋

1. 法刀无敌;谁能在战场上一举扭转乾坤瞬间消灭6、7只部队,唯法刀是耶。备一、二支法刀无论防守还是进攻都是十分必要的。在进攻时要特别注意对方法刀的位置,坚决优先杀之。如果自己有一个强力法刀,或让其攻击或放法让对手防不胜防。家中应提前放一法刀养气,协助防守,最好会鼓舞或另外一种法术,一则可以让其他部队迅速满气,二来关键时刻放法退敌。一般对方群攻过来你再出法刀对方先动会杀光你的法刀,当然主城危机要坚决出法刀拖延时间,也许友军支援部队就赶到了。

2.布阵;布阵很简单,如果对方主攻不是弓,三阵围家比较理想,如有地利也可封堵对方进攻路线;如果对方是弓群,如何布阵就不简单了,主要是根据地势布阵,原则上不让弓群在正面获得合击的机会。高手布阵会让你感到进攻十分别扭,不过带俩垃圾骑兵,什么阵都破了。初期钱少火阵合算,当然如果没有军师,阵基本是个摆设,对方破阵几率很大。同样,作为进攻方要从势力中查看对方是否有军师,没有就大胆用带兵多、智力高的部队踏阵吧。

3.走为上;初期将少,两三支部队攻击对方所仗的是士气高于对方,可先动攻击。如果优势不在,应果断回撤或打游击,用不着赌气硬拼,当然有好兵好将,就让他们牺牲吧(节约粮食或留下踏阵)。中期务必减少自己部队的损失,打不了坚决撤退,绝对要果断,不要贪打对方某支部队而造成全军覆灭或好将被抓。后期吗?出队出营那是高手对决,当然了都到后期了你还是100训的兵就是你的不对了。总之,我想告诫的是三十六计走为上呀。实力是攒下来的。
总之,玩游戏玩个心情,胜亦喜败不恼,不要被队友和敌军的不洁语言将心情搞坏。当然,一看不好就跑的仙也实在无聊。我是绝对顽抗到底型!

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沙发
发表于 2006-01-24 14:45:00 | 只看该作者
对于能发出自己体会的绝对要顶[em05]
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板凳
发表于 2006-01-29 22:11:00 | 只看该作者

很好啊~看看不错~偶学到了一点点~嘿嘿~~

顶~~加油~~~~~以后多多发这种帖子让偶学习哦~

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地板
发表于 2006-01-31 08:35:00 | 只看该作者
不错不错,继续多发这样的好帖哈~
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5#
发表于 2006-02-16 16:08:00 | 只看该作者
好,90分
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