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[已回复]有关武将被捕该如何处理

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楼主
发表于 2006-09-11 17:18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

众所周知,SGC武将被捕后的处理问题需要玩家手动解决...武将被捕无非2种情况:誓死效忠或宁死不屈....现在就需要玩家选择是或否了!!!!我一直很纳闷这个游戏设置,从来的感觉就是多余+白痴.试问,不管被抓武将好与否,当他愿意投降的时候,有谁会拒绝??同样,遇到宁死不屈的武将,谁不是先斩而后快呢(放虎归山,后患无穷...)???最要命的是,常常遇到这种情况:抓了关2或赵4一类猛将的时候,不管他们投降还是抵抗,系统弹出的选择框显示有问题,看不见"是"或者"否"这两个选择项,无法下达收留或斩杀的决定.结果不用说了,对方还偷偷笑你白痴,为什么放了他的武将.

不知道上面的情况有玩家遇到过没有?我想说的只是一款游戏除了耐玩性强之外,还必须设计赋有人性化,多余+白痴的部分越少越好!!!!

也许有人会说,不是啊,每次迁都之后我放了敌人的时候,声望都提升了呢!遇到这样的师兄,我无语,只想说,打仗后靠这个提高声望,只能用赞美来形容你,靠释放武将来提升声望,还不如出个好点的仙刀鼓舞士气来得快.


[em10]
[此贴子已经被白衣于2006-9-12 12:28:26编辑过]
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沙发
发表于 2006-09-11 17:22:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-09-11 17:23:00 | 只看该作者

没错.

但放了可以+5点人气(没满200的才有用)

迁主的多抓垃圾将,然后放了吧.哈哈

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地板
 楼主| 发表于 2006-09-11 18:00:00 | 只看该作者

自己顶一下,强烈建议官放自动处理这项,投降就要,不降就咔嚓掉,希望有人赞成.

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5#
发表于 2006-09-11 18:35:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2006-09-11 19:11:00 | 只看该作者

觉得应该改成这样:

1。降了,比如诸葛降了孙策。直接出来框子说“被捕敌将诸葛亮加入/投靠/效力我军云云。。”

2。不降,此时再出来选择框子。让你选择“是”、“否”。而且应该默认为“斩首”!

还有,求和时有些人不想和,但也不表态,于是就蹭时间,等30秒,而此时垃 圾系统的毛病往往容易造成玩家调不出对话框下不了指令等等问题,最后出现了“某人不同意和”的框子。和不强迫,想和就和不和就明说,最烦这些不敢明说还点蹭时间的人!!求和的默认应该改成“和”!!

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7#
发表于 2006-09-11 19:14:00 | 只看该作者

5楼的建议,让人眼前一亮。。

擒了敌将,宁死不降的,斩杀了。但是他的那些“赤兔”、“倚天剑”等宝物也随人而去就不当了吧!!应该归于我方啊

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8#
发表于 2006-09-12 12:14:00 | 只看该作者
以下是引用zjlili1981在2006-9-11 18:00:00的发言:

自己顶一下,强烈建议官放自动处理这项,投降就要,不降就咔嚓掉,希望有人赞成.


[em17]
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9#
发表于 2006-09-12 12:28:00 | 只看该作者

非常感谢您的建议,有一定的可取之处。

游戏中设置这样一个对话,是希望玩家能够更大限度的掌握降将的命运。

您的建议我会递交给相关部门,祝您游戏愉快~~

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10#
发表于 2006-09-12 12:37:00 | 只看该作者

1。降了,比如诸葛降了孙策。直接出来框子说“被捕敌将诸葛亮加入/投靠/效力我军云云。。”

2。不降,此时再出来选择框子。让你选择“是”、“否”。而且应该默认为“斩首”!

还有,求和时有些人不想和,但也不表态,于是就蹭时间,等30秒,而此时垃 圾系统的毛病往往容易造成玩家调不出对话框下不了指令等等问题,最后出现了“某人不同意和”的框子。和不强迫,想和就和不和就明说,最烦这些不敢明说还点蹭时间的人!!求和的默认应该改成“和”!!

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