众所周知,SGC武将被捕后的处理问题需要玩家手动解决...武将被捕无非2种情况:誓死效忠或宁死不屈....现在就需要玩家选择是或否了!!!!我一直很纳闷这个游戏设置,从来的感觉就是多余+白痴.试问,不管被抓武将好与否,当他愿意投降的时候,有谁会拒绝??同样,遇到宁死不屈的武将,谁不是先斩而后快呢(放虎归山,后患无穷...)???最要命的是,常常遇到这种情况:抓了关2或赵4一类猛将的时候,不管他们投降还是抵抗,系统弹出的选择框显示有问题,看不见"是"或者"否"这两个选择项,无法下达收留或斩杀的决定.结果不用说了,对方还偷偷笑你白痴,为什么放了他的武将.
不知道上面的情况有玩家遇到过没有?我想说的只是一款游戏除了耐玩性强之外,还必须设计赋有人性化,多余+白痴的部分越少越好!!!!
也许有人会说,不是啊,每次迁都之后我放了敌人的时候,声望都提升了呢!遇到这样的师兄,我无语,只想说,打仗后靠这个提高声望,只能用赞美来形容你,靠释放武将来提升声望,还不如出个好点的仙刀鼓舞士气来得快. [em10]
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