本人是三国策的老玩家,玩了1年多,从策三早期开始玩,亲身经历了三国策的成长。在新策出来之前我们看到的点点滴滴,也许真的让我们感到了三国策的成熟以及憧憬着又一款成功的游戏将会出现在网游世界。尤其是在之前满心期待的新版本以及永久免费模式的实施。当然并不是为了赚点月卡的小便宜,因为免费会大大增加游戏的人数,而三国策这个游戏大家都知道,人多了才好玩,每天玩来玩去那几个人,打法都摸得烂熟了。
但是新策出来以后,不光是我,老区N多的老玩家都感到非常的失望。
第一:兵种的不平衡。目前新推出的3类兵,民兵(免费),州兵(3毛钱),御林军(5毛钱)。这里并不是说玩1局5毛钱太贵,因为你不可能一局里的8个人都花5毛钱买高级兵来对战,其实现在还是用民兵的人比较多。三国策的主要内容就是群英里的8人对战,就相当于RPG游戏的练级+PK一样,这是主体内容。如果兵的档次都达不到公平,那么就相当于RPG游戏里花RMB买经验买等级一样。下面打个比方,原先玩凉州的人很多的,老区10个里面大概3-5个玩凉州,现在没人玩凉州了,因为玩凉州肯定要花钱买兵,不然你出来200训的骑,出2队粮食就变红,怎么动手?另外民兵的雍州是170训的刀兵12000,御林军的益州有16500的165训刀,还有大量的弓和枪。请问雍刀的优势哪里去了,这样的2人对战还有什么意义。还有一个很根本的问题就是,现在花5毛钱买兵对战的以老玩家剧多,而新玩家是不会买兵的,一个是冲着免费来的,另一个原因就是技术本来就烂,还买兵干什么,这不是浪费嘛。于是形成了老玩家用高级兵,新玩家用垃圾兵的一个巨大落差。就算赢了也没有一点点成就感。所以我觉得,一个游戏要收费是肯定没有什么问题的,但是一定要找到一个好的收费方式,象现在这种影响了游戏根本平衡的收费方式,带来的只是消极的后果。
第二:目前开15级箱子带5级血玉也都开垃圾,以前觉得过任务,过星宿还是比较快乐有意思的。因为每次打到宝箱开出来可能都会有惊喜。其实打星宿要买龙灵石,开一个箱子还要花3块钱买5级血玉,过星宿又是特别累的一个事情。到最后开出来的都是青龙甲,莫邪之类的垃圾,你想想谁还会开。以前开宝箱每个月花掉个千把块是很正常的事,但是现在开宝箱真的很难开出好东西,我在更新版本以后开过接近80个箱子,真的很失望。
第三:现在老区很多人都喊钱不够用,以前汉玉换钱好象1:3000,现在好象是1:1500不到。可能官方觉得大家买的点数不够多,鼓励大家多买点数,所以把这钱弄少了。但是这样下去很多人都是玩不起的,特别是开喜欢开箱子的朋友。于是越来越多的人就去刷分赚钱。
第四:刷分问题非常严重,我前几天进新区看了一下,才开区3天,就把分数刷到了40多万。这个在老区以前我们大概好几个月后才有那么多,因为那个时候大家都不知道刷分。战功对于这个游戏就相当于RPG游戏里的等级和经验。因为这里的战功直接影响了带宝数,带宝质量,带兵数,声望以及政治等等各类属性。刷分其实非常简单,说一下大家都会。但是刷分一旦存在,游戏就少了很多乐趣。官方原先的目的是主要通过群英的8人对战来赚取战功,水平好,时间多的人赚的分会多一些,这点是游戏的根本原则。而官方默认的刷分模式就好象是用外挂在赚经验一样,新区里的分差都拉开很大很大,这同时就大大影响了靠玩群英来赚分的人的积极性。因为有大量的人在刷分,而一些人如果不刷分,一个是钱不够用,另一个分数被拉开太大,以后玩群英就真的处于相当的弱势,所以大家都开始刷,但是刷分又是特别无聊的一个事情,每天刷啊刷,等你分刷高的时候,忽然就发现这个游戏特别没有意思,因为你很少去体验8人对战的乐趣,我以前一个朋友就是这样,每天狂刷分,一直刷到区里前3,当他进到群英对战的时候,忽然发现自己的水平已经跟不上别人了,另外就是每天的刷分,让他厌恶了这个游戏。其实制止刷分也不难,比方目前有2种方式,一种是刷三英,大概3分钟赚200分,针对这种,官方可以将三英4人过关的分数调到50分甚至更低。另一种就是大地图相互打副城,官方可以设置相同的2个玩家连续打下一个副城各3次,判为刷分,自动退出战局。因为相同的两人连续各打下3次同一个副城(相当6次)。这种情况在一般的对战中是基本上不可能出现的,至少我玩了1年多是没碰到。所以官方想要制止刷分也可以想出办法的,但是我不知道为什么,官方目前很默认这种方式。也许是觉得大家分高了肯定会多花钱买玉开箱子的。
其实现在新策四还有很多令人失望的地方。我说这些的原因是不希望这个本来相当不错的游戏不要因为这些原因失去玩家的支持。毕竟玩家的支持才有游戏生存的根本,不要因为一时的赢利目的而不考虑游戏的合理性问题。我希望官方能够真正的思考这些问题,毕竟我们玩家也是希望这个好游戏能更好。
[此贴子已经被作者于2006-9-19 15:48:38编辑过] |