小白又要开始妄言几句了,楼主做好准备哈。
首先感谢这么多条理清晰,经过深思熟虑的建议,很感谢,辛苦了。接下来小白也来解读一下这些建议:
1、由于本游戏是策略性游戏,不是练级打怪,老罗也讲过要遵循战争的自然规律,战争的自然规律就是胜利一方占有失败一方的利益,所以我建议积分赛、州王战、州战、秋猎等赛局,失败一方带进战局的利益不是损耗掉而是作为战利品奖励给胜利一方,以增强对抗性以激励玩家参与的热情,打怪游戏在练级的时候掉宝,我们不打怪得点战利品要求总不为过吧,也符合战斗的自然规律。
这一点说的很好,胜者获益是游戏中必须有的设置,目前在三国策这一点体现在战局中战功和策币的获取数量上;大都督所提的那种方式,是要做较大改动的,而且对习惯了目前的获益形式的玩家,这样的变动是很震撼的,几乎颠覆了之前战局在对抗之外利益或取得走向。我们还是要做慎重考虑的,但谢谢您这个非常有创意的建议。
2、开放造宝NPC,让玩家能够随机打造刻有自己名字的个性特种属性宝以增强游戏的趣味性;
这是一个玩家一定会很欢迎的系统,我们在后续的企划中也有类似的可选择性研发内容,但具体是否会去实现这样的设置,也要根据游戏的具体走向来看,针对玩家的需求来考虑。只要是玩家会喜欢的方案,我们绝对是乐于去实现的。
3、开放城外自然景观,让玩家去探秘去游遍祖国大好河山去获取特种材料; 有一个大胆的建议,但很有想法。谢谢~~
4、开放军团经营NPC,扩大军团影响力凝聚玩家向心力
对军团功能的开发,目前还仅仅是个开始,随着三国策的发展壮大,军团方面将会有更进一步的强化,尽情期待吧,或许比您想象中还要好~~
5、扩大军团长权力,能让军团长任命本军团玩家在本军团所担任的职务和授衔以利于军团管理;
这个系统应该是大家都希望见到的,我们也是,毕竟这可以让军团生命力更加顽强,架构更为清晰,也能够保证军团的凝聚力,不至于让军团长过于辛苦。
6、开放结婚系统,以吸引女玩家,在历史的长河里,半边天利用结婚关系一样写就了不朽的历史。
这个……小白不知道怎么说好,呵呵。要看咱游戏中玩家性别比重的发展来定吧。
楼主提出了很多想法怪异却很有可操作性的建议,可见楼主本身也是一位非常优秀的人才。非常感谢您能够给我们这么多建议。
祝您游戏愉快,军团规模进一步壮大~~~ |