首先我认为这个游戏即便就是象封测那样实行全免费,也未必就能形成长久的火爆局面,封测期间参与的玩家日渐减少可以部分的证明这个观点。原因只有一个:太费时间![em48]
能参与三国的玩家其实某中程度上都具有一些特定的属性,比如有时间、经济条件比较好,一个兜里空空如也的人按照普通的逻辑分析是不会有大把时间来玩这个游戏的。既然经济条件允许自然有一部分玩家就不会太在意官方如何收费,那么所有在这里呼吁大家只用民兵开局来抵制官方收费的想法也就因此变的没什么实际意义了[em39]
比三国收费多的游戏不止一个铁杆玩家也大有人在,比三国收费低的游戏也未必就都比三国火爆。一个游戏是否能够保持较好的局面并长久存在下去的关键并不是游戏系统的收费问题,游戏本身是否精彩才是问题的关键![em17]
目前三国官方的误区在于没有在如何增加游戏的可玩性和精彩程度上下大力气,而是把大量的精力都投入到如何引导玩家消费上面去了。这样做的后果就是官方在游戏本身几乎没有任何实质改变的情况下却坚持一味的诱导玩家消费,造成玩家对官方的不信任和抵触,结果适得其反[em16]
成功的销售是努力使自己的商品成为精品并在消费人群中有很好的口碑,使大家能够自觉的排队去争购并形成反复消费的需求,这样的商品才有生命力、这样的商家才会有发展。那种不顾产品本身质量采取兜售式销售手段的一锤子买卖最后肯定是要被淘汰的。三国官方现在正面临着选择,也许是在一个关键的路口!希望官方能跳出目前的误区,着眼未来的发展,作为一个喜爱三国的忠实玩家,真心的希望游戏能长久的存在下去[em20]
最后想对官方说的是:君子爱财,取之有道[em34] |