掉线了增加非战是可以的.就好比QQ游戏 联众游戏.完全可以弄个逃跑率啊.非战多了30点40点人家自然不跟他玩了.那他要去洗那完全是自愿的.
可是三国的做法呢>是逼迫玩家掉2点扣一个属性4点2个.你去洗不?不去没关系自己加上.但是现在一级要多少时间打多少战斗.
现在的御林军已经是个很垃圾的系统了.和了没有还HYB.掉线了直接损失.为了突出御林军的优越官方还在粮食金钱兵数训练上做出了调整,而且这个差距不算小.
非站连官方都自己说了.这个游戏对网络要求很高>既然很高明知道有这样的错误存在.还不及时修改.却利用这个成为一个赚钱的门路.
我想各位帮着GM帮着官方说话的人看清楚,有多少相同类型游戏是掉线了掉宝不说还要扣等级然后加你花钱去加上呀!
感觉三国这种举措跟QQ联众里的打麻将斗地主差不多了.但是打麻将 斗地主似乎没有御林军吧,.人家刷一把4 5分钟.三国打一把多少时间.刷一把多少时间.
非战主要的目的还是应该作为提醒大家的一个作用.对待逃跑者将逃跑者的分给对手这个办法是不错的.也是很受大家欢迎的.不过在游戏里因为别人逃跑得到分的我是遇到的少之又少.大多是掉线.离开
所以归纳一下本人的建议就是非战可以设置成逃跑率.就算非战到100也不该掉属性.但是有没有人选择与他玩!那就不晓得了.对待逃跑者可以设定!对方可以获得多少战功与金钱.这样就算对手逃跑亏也亏不了多少了.而且逃跑越多越没人跟他玩.非战要每半月定期清理系统造成的掉线非战.那些自己逃跑的可以花钱去洗非战.或则因为自身网络原因掉线的也可以去洗.少赚一些钱多赚一些人气!对游戏似乎没有什么坏处 |