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[转帖] 技术帖3,个人心得。

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楼主
发表于 2006-10-15 04:54:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策4叫讲究的是什么?配合?训练?将?宝?运气?

非也。既然已经说了是三国策,那么策才是最重要!

孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道。不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情,一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。

一曰道,所谓(治道)就是要使人民和政府之间具备共同的信念。也就是在打仗的时候4人要同心协力不能有无谓的争吵,推卸责任。
二曰天,天就是指昼夜,晴雨等天气变换。就好比我们打仗所带的宝,宝的好坏直接影响胜负(这个比喻有点牵强)
三曰地,是指道路的运近。是只开局后能迅速判断出敌我有利的地形。
四曰将,一场战争,将是主导地位的。开局有好将那么会有很多有利的先机。
五曰法,只军队的编制赏罚分明。也就是说当确立1位指挥的时候,其他3人要听命于指挥,不得有其他异议,一切以胜利为目标,配合作战。
现在说说近人战局早期需要做的事情,1-2季内完成。
1,看清楚战场情况敌人在那里,同盟在那里,自己的地形的好坏,离敌人多远,同盟是否需要你救。离你最近的敌人兵种如何是否相克,然后看自己家里的在野武将,优先包给需要的同盟(谁最容易到,谁最需要为优先考虑)。
2,这个时候指挥会根据大家包将情况和地理位置做出前期的大致战略方针,这个时候自己就要考虑好听从指挥,做好1年内的打算。

3俗话说,大军未行粮草先动,在现在的策4显的有为关键,官方调低了所有地图城市的钱粮增加,在早期快攻不下的情况下很容易造成家里无钱无粮出兵的情况(御林军除外)所以早期的抢占空城有为重要。早期抢城优先间隔抢城,这样不容易造成下副主掉气被下的情况
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说到这里要说下快攻,和为快攻,是敌人意想不到的攻击,早1-3季内完成的战斗叫快攻,而别人想的到的就不叫快攻,叫正面突破
尤其在比赛的时候这种现象非常普遍,早期地理位置好带高宝很容易以多打少,1-2季灭掉1家为中期创造有利局面。快攻不利久战,时间拖的越久对我防士气会造成影响,而且会浪费只侦察加粮,使得没有多余的指令发展内政。而且这个时候有敌人攻打你主城,而你2-3好将在外面不能回来,会变的非常被动
在我们想好要发出快攻的想法的时候,要有觉悟,一旦被敌人发现或者失败转为阵地战,要有准备后退的觉悟,不要一味的拼运气死命的上,有时候后退也是一种进攻。为什么这样说呢,当敌人发现你要快攻,那被快攻的一方势必要起阵防守或者出兵防守,这样在早期势必打乱地方原先的战略部署,我的原则是既然出兵了,要灭就灭了1家,不然至少要赚到便宜,抓到1好将,打伤别人1-2个部队,或者让别人兵带的多的将在家带上1-2季增加他粮食损耗也行,
一旦被发现快攻意图,在尽量不损失自己快攻部队的前提下给予敌人最大的伤害是你出兵的原则,切记
不要快攻不成牺牲2将让敌人1个反扑自己灭亡。
在现在的策4高宝的出现使得很多快攻战术变为可行,江河不在是防止敌人的沟渠,距离的远近不在是问题,战术变的多样化。以前认为早期只有刀枪可以偷袭,现在骑也可以甚至低训的130刀也可以,所以为了防止这样的快攻,经验变的有为重要。地方离的远近,对方的兵种。判断他1-3季内做了什么事情,敌人的同盟做了什么事情,根据这些来判断对方是否会对你发动快攻。早期防快攻最好的事情就是家里放3阵,但是如果和敌人离的近起3阵也不保险(开始没那么多钱放3个8卦)带对于高带兵的将火阵是没多大用处的,应为阵是死的,这个年代已经是起3阵都不保险防偷了。这个时候显然出将是最好的选择,出什么将?会侦察会埋伏会妖的将就行,最烂也要会侦察,放在敌人可能偷你经过的路上,一旦敌人靠近你可以迅速做出反应。

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4打仗就需要训,不可能开始的出始训打到底,所以开始在有1-2好将的前提下就可以开始训,有了--将也能打仗而没有训--将不能打仗,而好将也会应训低使得攻击防御减弱而被敌人歼灭,所以开局君主好的人(大曹,4马)可以直接开训出高训兵打。

这个些是早期要注意的事情,有不足下次加上

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沙发
发表于 2006-10-15 17:05:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-10-16 00:00:00 | 只看该作者

好东西 要剽窃~~

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