玩了三国策几年了,从策1开始就兴奋而发狂, 但是一直觉得在真实性上总是缺点什么 对此发表以下自己的意见 希望游戏策划者能够考虑
1 对于士气和兵数的合理化 在游戏中很普遍比如1个部队带着14999的铁兵 被500的铁兵一打掉气 几乎失去了还手的余地 我希望攻击时掉士气减小 取消500不死, 而变成0士气不死 0兵死 这样似乎更加合理. 也能让玩家在对战时更加痛快伶俐
2对于刀妖的设置 把妖的攻击效果同部队的训练结合, 比如0刀的妖效果降低 避免出现被围时 出100气0训关2赵4感觉就像神仙出现不合理.
3最不合理的就是部队的出兵问题 比如一家出了4弓打下了北地 回城后下个月居然可以到成都出兵 都是飞毛腿啊, 我建议实行人员分配制 一个将在哪个城进城就只能在哪个城出城, 要移动到其他城需要时间, 录将除外
4粮食补给问题 部队将的粮食可以相互转换, 变大允许部队带粮食的数量 政治将可以在野外平地休整部队增加粮食数量(提高经济的作用,使副城数量发挥优势)
5建立野外部队营地 可以提高部队的防御力 但无法移动, 取消必须用一个指令这样 营中可以放入钱和粮食
6取消武将带文官降低攻击的模式, 改成主将能力制, 副将的能力加成到主将中, 这样可以让不同的将领更大的发挥自己的特长免得一些将领在游戏中成为鸡肋
7另外在资源充足的情况下城市中每回合加气的点数是否可以逐渐增加 比如1月加4点 2月加5点 3月加6点 出城后重新计算, 这样做有一个好处 因为在古代战争中 攻城都是一股做气, 如果迁延日久, 城难下了
暂时提这些吧, 属于个人意见希望游戏方能考虑
[此贴子已经被作者于2006-10-24 11:54:45编辑过] |