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楼主
发表于 2005-12-06 19:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

直入正题:

1、感觉策4的兵种不够啊,像三国历史中的匈奴骑兵、蛮兵以及像青州兵等等之类的兵在策中没出现,有的话可以大大提高游戏性。建议可以通过一些特殊任务征兵得到,比如蛮兵可以在诸葛南征的任务,在打败孟获后可征兵。

2、武将的带兵数应该可以自己定义,但是带兵数目的总量不能超过最大带兵数!这样快攻就大大加强了,可以缩短游戏时间。

3、这点比较重要:就是当2兵遭遇时,兵少的一方应该先降士气(一方兵数应该大大超过兵少的一方才可以),比如我方是师或营,而敌方只有500的;但是假如对方兵队数多的话就不会降。

4、可以混合带兵,比如统御90以上的将可以同时将骑、弓、枪带成一队,这样,假如对方是单兵的话肯定会比较吃亏。增加了游戏的策略性。(这点是本人借鉴竞技游戏的特点的)

不知道这些意见怎么样,大家评评吧。

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沙发
发表于 2005-12-08 16:02:00 | 只看该作者

bu cuo

dan shi bu ke xing

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板凳
发表于 2005-12-13 20:55:00 | 只看该作者
老大,拜托,青州兵只是按地域来称呼的并不是特殊的兵种。。
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地板
发表于 2005-12-14 21:16:00 | 只看该作者
第二点说实话很好,接近实际,技术上应该也不难,支持
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5#
发表于 2005-12-14 21:54:00 | 只看该作者
再采纳也是跟以前一样,换汤不换药~~
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6#
发表于 2005-12-15 13:23:00 | 只看该作者
部分卡率
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7#
 楼主| 发表于 2005-12-15 18:06:00 | 只看该作者
2楼的,按地域称的就不可以可以作为特殊兵种吗,他是黄巾军的部分啊!!
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