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楼主
发表于 2006-03-22 11:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我从96年玩文字游戏,98年玩UO到现在也有10年了,17173上绝大多数游戏我都有玩过.我的很多朋友也是从事网络游戏开发即相关工作.也许在现实生活中罗总的生活阅历比我丰富,但在游戏特别是网络游戏方面,我想我还是比较有资历的.

玩了几天三国策,我忍不住要问罗总以及您的策划几个问题:

1,网络游戏最重要的是什么?

2,这个游戏主要客户群是什么人?

3,您认为这个游戏的最大卖点是什么?

4,这个卖点能持续多久呢?也就是它能吸引玩家多长时间?

5,如何在现有的卖点上延伸出新的卖点来?

以下省略N个问题,

不知道能否得到罗总的回答,如能得到不胜感激.我会在未来的一周内留意的。我说下3国策IV在我个人眼里是什么样的,存在着什么问题.

准确的说,3国策IV不算一个大型网络游戏,只能算是一个多人连线游戏.3国策IV和CS,罗马复兴,魔兽等多人连线游戏更加相近.(所谓万人对战只是一个嘘头,就象牵了根电话线就称自己是网络商店的小店一样.).这个游戏主体不是在线玩家的群体互动,而是最多8人的竞技对抗,这与大型网络游戏有着根本差别,也许可以把这叫做这个游戏的特点。那我们就只谈这个游戏不谈其他游戏,不知道是因为这个游戏和别的游戏的差别还是因为其他问题,游戏本身完全不注重玩家之间的沟通,在游戏里看不到玩家之间聊天,没有聊天玩家之间的朋友也就很少,没有朋友的网络游戏如何让玩家继续下去?在游戏里面因为打字或者其他原因经常看不到军师说的话,我想这个已经有无数玩家提过了吧!居然从封测到现在都没有改,改这个很难吗?加个存储军师信息的功能,让玩家可以随时查询,这么基本应该为玩家做的东西都不去考虑,这个游戏的策划是不是应该走人了呢?

一个网络游戏非常重要得一点就是玩家在游戏里的成长。成长以后得玩家是不是更精通这个游戏呢?在游戏里比其他的玩家的更具有优势呢?这样的优势是否能让玩家充满激情并为之奋斗?成长的过程是否具有乐趣?这些对一个网络游戏是非常重要的。那么这个游戏玩家的成长是什么呢?功勋还是官位?目前看来只有功勋,也许以后的官位也是一种成长,但现在没有的东西对玩家来说,那都是空的,我们看到的只是已经开放的那部分。这个游戏的功勋是可以刷的,只要你愿意你可以找个人和你拼命的刷,刷个5星也无所谓。这样的成长对玩家算是成长吗?是不是应该考虑一下可以刷功勋这个在游戏里是否合理?我看诸葛兵法上都建议玩家不要成为5星新手,证明这个刷功勋是不合理的,那么为什么游戏封册到现在都不改呢?改这个很难吗?要不要我教你们怎么改?

说到这里又暴露出新的问题,老手和新手在一起游戏,除了从星星上能判断出来一个玩家是否是新手,别的地方都看不出来。一局里面同盟有上个把菜鸟,这局10之8,9是死定了,赢得索然无味,输得也怨声载道。皓宇和联众的关系这么亲密,难道就不能从联众那里借鉴点东西来吗?比如胜率!比如非战!比如断线!比如总局数等等数据为什么不能让别的玩家看到,还是3国策IV就没有这样的数据?玩家可以直接从这些来判断出这是不是一个新手,这个人的技术和我们是不是一个级别的!

当然技术在这个游戏里是不能决定胜负的,决定胜负的是运气!运气决定了你的君主是谁,运气决定了你和你盟军的位置,运气决定了你能录到什么将,运气决定了谁的部队先动,运气决定了你的将是不是会被捕还是会逃跑,运气决定了你的将是否单条,是否能打赢,运气决定了你的君主是不是会被阵亡,当以上所有运气中一条和你无缘的话,对不起,你完了!3国策的宣传口号应该改成“不再打怪,只刷功勋,智者为王,运气无敌。”

当运气的天平完全倒向你的时候,请不要忘记这个游戏是回合制的游戏,这标志着你要在等待中度过无数时间。祈祷把!不要有人突然断线或者挂机或者是慢机,如果发生以上事件,我相信你一定会放弃所有的运气委屈求和,如果你还要继续等待,那我祝愿你不要向我那样打了将近8个小时才打完一局。增加了玩家大量等待时间,怎么能让一群人等待一个断线不回来的人呢,是不是应该缩短判定玩家断线的时间,加快游戏的进行速度?比如某个人挂机,其他7个玩家都等的不耐烦的时候,要求和局,因为某人不再或者拒绝,游戏就被迫继续下去,你想解脱,简单非战或者断线。为什么一定要8个人都同意呢?难道你不知道当你尊重其中这一个玩家的意见的时候,你已经抹煞了其他绝大多数玩家的意见了吗?这么简单的常识问题,你们的策划居然不知道?居然也经过了封册到现在半年多没有改。真不敢相信,3国策还出过1,2,3!

上面提的如果是顽疾的话,那么宝物系统就是这个游戏上的毒瘤。试想一下,刘璋同志坐骑某驹,身披某甲,手持某巨宝,日行千里夜行800,海陆空任其遨游,不死500横扫千军万马,单挑吕布、赵云,气死诸葛孔明,单骑取敌首都如探囊取物。这个游戏也就差不多了。看看现在官方冲值就送这送那,以后不敢想象。这个游戏最后不比技术也不比运气,比的是钱。谁RMB多谁就最牛。

天亮了,还要上班,就不写了,这个游戏的毛病还有很多,如果官方支持,态度谦虚一点,罗总架子小一点,我不妨明天再补充一些,也可以把我前2年关于3国这类游戏的一个构想写出来。不是吹牛,至少比现在3国策IV要强。如果。。。。那就当这是我在这个游戏的绝笔好了。

我才玩3国策12天,很多地方可能写得不对,还望罗总见谅

电信3连环计1银风

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沙发
发表于 2006-03-22 12:39:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-03-22 16:49:00 | 只看该作者

GOOD

简单的一句:我完全响应这位先生

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