<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br><div><strong>
<p><font color="#3809f7" size="4">v1、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134<a href="http://www.sogou.com/sogoupedia?query=%D7%F3%D3%D2" target="_blank"><font color="#000000">左右</font></a>(策3数据为1攻防=3.2训练度)</font></p>
<p><font color="#3809f7" size="4">2、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1</font></p>
<p><font color="#3809f7" size="4">3、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。</font></p>
<p><font color="#3809f7" size="4">4、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右</font></p>
<p><font color="#3809f7" size="4">5、骑射,射米大概攻120以上带兵数为4000,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。</font></p>
<p><font color="#3809f7" size="4">6、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。</font></p></strong></div><img src="http://bbs.sgconline.com.cn/skins/Default/sigline.gif"><br><img src="http://bbs.sgconline.com.cn/UploadFile/2006-11/2006111522503221396.jpg" border="0"> |