曾几何时,哪名字下的一颗颗星星是那样得闪亮.
四星,成为了玩三国策的近期奋斗目标。
四星,10万战功,想想积分赛是多么不容易打哈。表说能不能碰到好同盟,就是碰到个慢不腾腾得也让你受不了,即便赢了,那大把大把费去的时间,依然让人心疼不已.
四星,那是怎样的一条奋斗之路啊.
偶曾经仰望不止,叹息不止,激励不止。
然而,但是,竟然!
一个春节,让一切曾经的仰望顿时堕落尘埃。
双倍战功,这一原本奖励玩家的营销策略,实践证明实在是彻头彻尾的败笔。
君不见,黑压压一片人头奔着刷分而去.
于是出现了让人齿冷可笑的局面-----四星犹如雨后春笋般破土而出,可是,偶却不止碰到过一个四星垃圾,那技术,那水平,那风格-----让人对四星的仰望彻底泯灭.
偶升四星了。在偶玩三国策第33天的时候.可是,偶没有感到什么乐趣。也不觉得四星有什么可让人自豪的-----毕竟垃圾堆里拣出的东西,让人惊喜的概率太小.
有玩家建议的好,游戏运营公司若真的想回馈玩家,可以采取游戏中增加出宝几率的办法。在没有较好措施能够杜绝刷分的前提下,加倍战功,只能使这一原本精彩的游戏因为通"将"膨胀而黯然失色. |