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【攻略】藏经阁(攻略发布+策4新数据!)

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发表于 2006-01-07 11:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国策Ⅲ新兵上手指南(新手任务攻略)

作者:宁公子


第一节 创建新人物

在www.sgconline.com.cn官方网站下载客户端及注册帐号后,进入三国策的第一件事是创建新人物。

1.新人物的4个属性介绍如下:

1)体力:每20点体力可多携带1个宝物进入战场提高武将能力。

2)智力:宝物分不同的等级,携带等级高的宝物需要相应的智力。

3)领导力:领导力达到20后,每增加10点领导力可多出一支部队,最多出12支部队,领导力满100后每次在战场内迁都声望只下降15点;

4)声望:声望高,出兵初始士气高,更容易录到在野武将。

( 建议优先提升声望。)

2.选择出生地:

出生地就是第一次定居的地方,各州初始兵种颇有特色:

雍州:刀兵最强

司州:枪兵最强

荆州:弓兵最强

并州:骑兵最强

定居不同的地方,出战时拥有不同的兵种搭配和资源。进入游戏后,可以到其它州的州王府找师爷更改定居地点。

3.选择角色形象:

一个账号同一服务器只对应一个新人物。角色形象选定后不能更改,一定要想好哦。



第二节 取得武馆证书

进入游戏后,触发蔡文姬剧情,需要先到武馆找门卫进行考核拿证书。在左上小地图

的绿点提示下移动到武馆,点武馆门卫的白色对话泡泡参加武馆考核。

武馆证书上卷:提升士气。如图二,会鼓舞技能的武将带刀兵可使用“鼓舞”,提升范围内其它部队的士气。部队士气满100后获得武馆证书上卷。与另一个武馆门卫对话可进行武馆证书下卷的考核:运用合击。如图三:两支以上部队围住攻击目标,下一回合同时攻击,形成合击,顺利通过考核。

合击的定义是:攻击敌人时,如果有己方或同盟其它部队紧挨敌人,各部队将同时攻击目标,形成合击。比较特殊的是弓兵,可以并排紧邻攻击同一目标形成合击。



附录一:

武馆证书上卷:跟武馆门卫对话后点“出战”。进入战场后点画面上方闪亮的“任务提示”阅读秘籍。在内政阶段,出关羽刀兵,原地停留一回合后士气100。通过加士气的考核。也可以出诸葛亮刀兵使用“鼓舞”提升周围部队的士气。士气高的部队先行动,士气同样随机先动,因此士气在作战中非常重要。

附录二:

武馆证书下卷:跟武馆门卫对话后点“出战”。进入战场后点 “任务提示”阅读秘籍。在内政阶段,出三队刀兵,直接移动到敌人首都围住,下一回合同时合击,通过合击的考核。

附录三:

基本常识:

1)兵种相克:同样训练度,骑克刀,刀克枪,枪克骑,弓兵远攻强肉搏差。只有刀兵可使用计策。

2)注意训练和士气。内政阶段点“军事”可以训练部队,训练高的部队战斗力强;士气高的部队先行动。同样士气的部队,机动值高的部队先行动,如士气相同,无机动值或机动值一样时,随机决定行动先后顺序。(机动值在高区的竞技模式中出现)

3)500兵的设定:部队最低数量500兵,当500兵部队受到的攻击大于该部队防御时,500兵被消灭。

4)部队的出兵士气、攻击防御与带兵武将的统御+攻击(防御)的平均值有关。多将带领同一部队时,取各将领相关能力的平均值。因此,推荐一支部队只用一个将领带兵。

第三节 争夺诸侯画卷

取得武馆证书后,观看剧情知道,需要拿到4个诸侯画卷到州王府门卫处换取战功才可以获得出征资格。4个画卷分别为:袁术画卷、孙策画卷、司马懿画卷、吕布画卷。

如果觉得独自争夺诸侯画卷有困难,可以在等待战役开启的时候,全国频道邀请其它玩家加入帮忙,再点出战,共同对付敌人。战役里的任务物品由开局玩家获得。



司马懿画卷:按照“任务提示”,行政阶段点“军事”~~“出兵”~~选择刀兵和司马昭~~司马昭出战!同样动作,再出两队枪兵。当部队闪光,轮到它行动时,其它部队用鼠标左点,再点是,原地待命。当司马昭闪光时,如图四,点施放计策的小扇子,再选择鼓舞技能,提升周围其它部队的士气。两个士气100的枪兵合击人工大将的首都,司马懿画卷到手。



孙策画卷:按照“任务提示”,先点“建设”~~“八阵图”~~选择城市范围内要建立阵法的位置,加强防守。当敌人的部队经过有阵法的地方,有一定的几率中阵被消灭。只有会水军技能的将领带兵可以在水里自由移动。选择孙家会枪的将孙策、黄盖,两队铁枪合击敌人首都。



袁术画卷:按照“任务提示”,先点“人事”~~“施舍”~~提高该场战役里的君主声望。然后出刀兵使用鼓舞提高枪兵的士气,运用合击攻陷敌人首都。要选取会枪兵技能的武将带领枪兵。如果带枪兵的武将不会枪兵技能,所带部队战斗力减半。



吕布画卷:按照“任务提示”。先点“人事”~~“调整带兵数”~~选择要增加带兵数的武将。当吕布高顺等人带兵数超过15000后,出两个枪营合击天公大将的首都赤壁,取得胜利和吕布画卷。单个部队兵数超过15000后为营,超过30000后为师,部队作战能力有加成。 吕布的兵马不会水军,进入水里不受控制,所以需要走独木桥。

取得四个画卷后,在当地州王府门卫处可以换取战功获得出征资格。各州州王府坐标是:司州王府X15Y56,雍州王府X17Y65,荆州王府X6Y98,并州王府X7Y106。

接下去有两种玩法:喜欢与NPC对战的可跟城门卫对话,传送到司州,在司州皇宫找门卫对话领黄巾诏,按任务日志的提示进行历史任务进程;喜欢与其它玩家较量的点“出征”~~选择初出茅庐(低区)、群英会(中区)、或当世虎将(高区),开新战场或加入其它战役参加积分赛,快速累积战功和金钱。积分赛即使失败也不倒扣战功。
[此贴子已经被作者于2006-1-7 11:19:09编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:09:00 | 只看该作者
三国策新手教学(基本功)


作者:根据官方网站整理作品

(一) 进入游戏后要做什么呢?
由于“三国策 On-Line”是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到”武馆”去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格. 如果不知道武馆在哪, 可以问一下好心的玩家, 请他带一下路吧! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。

(二)武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉(另一个只会跟你聊天 @@"),他就会引导你进入2 个武馆教学任务了.

过完教学任务之后, 你就会开始四个画卷的新手任务
通过了新手任务,拿到四个画卷并找王府的士兵对话后
你就可以通过右下角的“出征”与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了.
如果要开始出征了, 就直接按接口上右下的“出征”,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此, 尽情去打仗吧!!

(三)要如何在战斗中取胜?
答: 在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的“要如何提升部队的士气?”
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵, 枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会“马术“(一名就够了)。
运用大型的部队(营∕师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。部队大小的定义是
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2

(四)要如何提升部队的士气?
答: 提升部队士气的方式有2种:
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的“建设米仓”来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?”

(五)要如何使用法术(特殊攻击)?
答: 只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以“鼓励”为例,详细步骤是:按下“军事→出兵”后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到“鼓励”,只要是该栏中是“o”的武将就会“鼓励”。你可点选他,再选择“刀兵”即可派出会施“鼓励”的部队。要施展“鼓励”时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选“鼓励”后,按“可”即可施展。

( 六)兵种的特性为何?
答: 兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种。
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色, 能翻越峻岭, 能施展法术, 对城池之攻击力最强, 且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢.。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色, 且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。同时骑兵也可以远程攻击,弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。

(七)刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
答: 武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。

(八)为什么有些武将一直录用不到?
答: 如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
 
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。

(九)要如何才能开战?
  答: 在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从“一般”变成 “交战”。而“交战”与“一般”最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。

(十) “个人属性“的作用为何?
  答: 个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
■ 名望:多少将决定你能当多大的官职
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生“升级点数”来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。

(十一)为何有不死 500 的设定?
  答:玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为”不死 500”. 这种设定存在的原因是:
a. 战术平衡性的考虑: 如果没有此一设定, 部队打空城时很容易阵亡, 而丧失了乐趣. 同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵, 不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一.
b. 最低部队士兵数为 500人的考虑: 否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象
c. 此外, 许多战略游戏中, 当部队经过征战后剩余的老兵, 必定为精英部队, 因此, 不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵, 因此不容易阵亡.
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时, 不如出少一点兵就好了, 因为如果都是”小队” 的话, 500人的小队威力, 跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别.

(十二)法术/阵法的成功机率为何?
  答:其成功率都跟双方的智力有关. 比如说, 阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率. 但如果入阵法时守方无军师, 则破阵机率则会大增.

(十三)要如何降低敌方城防的士气?
  答:对新手而言, 要攻下一个有主的城池很不容易, 尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%. 有一个比较好的打法是”削弱城防的士气”. 方式有2种:
a. 断补给线: 只要派一支部队踩住该城补给线即可, 但是由于主营没有补给线的问题, 因此, 断补给线仅对一般城池有效.
b. 打下卫星城市: 如果己方某一城池沦陷, 其有补给线相连的城池士气会降 50 点. 当某一城池士气只有 50 点时, 其城防威力只有士气只有100 点时的一半. 因此就好打多了.

(十四)游戏难易度的设定是做啥用?
  答:在开局时有游戏难易度的设定, 在”易” 的模式下, 有2大特点:
a. 空城防御力极低: 这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计 @@||. 但是, 在这种情况下, 由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城, 而骑兵的速度又最快, 因此, 骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势. 但是, 在 “难” 的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的, 因此, “难” 的模式兵种较平衡, 适合高手过招.
b. 城池收入是“难” 的模式 2-3 倍: 这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计. 如果是高手对战, 建议用“难” 的模式来增加对资源运用的考验.

(十五)可视范围的设定为何?
  答:在战场上, 并不是所有的状况都可以看的到, 可以看到的范围, 我们称之为”可视范围”, 以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
一般状况(对方部队无埋伏技): 己方城池及部队的可视范围都是 10 格
埋伏状况(对方部队有埋伏技): 己方城池及部队的可视范围都是 3 格, 但是主营的可视范围是 5 格.
他方阵法: 必须在行政阶段用侦查指令才能看的到. 且侦查效果只能维持一季.

(十六)声望值有何作用?
答:声望值越高, 出兵时的士气就越高. 对于新手而言, 强烈建议将升级点数加到声望值去.

(十七)如果部队昏迷了怎么办?
  答:部队在中了混乱或阵法之后会昏迷, 大致上部队会昏迷3个月左右, 在昏迷期间, 部队防御力会大幅下降. 这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧 @@
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板凳
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:10:00 | 只看该作者
新手学习必读

作者:天王守护神

一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓励、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)
还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。

二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓励”技能的刀兵使用“鼓励”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其

弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。
3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了鸡肋,注定成不了主力兵种。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。

呆了这么久的荆州,我也顺便说说荆州兵该注意的几点:
1、在当今训练度有很大影响的情况下,弓兵最好训练到铁,那样才可以射动300的铁刀。
2、在开始一定要训练一次枪兵,那样普通的将领才能去打难的空城,80攻防以上将领可以打变态城。
3、如果离敌人很近,自己又有好将领,那么一定要快攻,通常,荆州在优势的情况很难被改变。
4、到后期一定要练枪,并且铁枪要在前开路。
5、荆州要多侦察,广阔的视野是胜利的一大法宝。
6、弓兵要注意行走路线,要学会定点射击,并多运用合击。
7、虽然说荆州的先动率很高,但是也要做好敌人先动的准备。
8、要善于发挥弓兵清战场的作用。

最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神
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地板
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:10:00 | 只看该作者
三国新手经验

作者:长孙无忌

在三国策里,无论是弓枪刀骑。都有破的方法,关键是怎么破。所谓弓连射枪单挑、刀砍骑踏。三国策里讲的是士气、训练和钱粮。很多新手一上来,不知该干些什么。其实很简单。

一、必去新手学院报到。有些新手,一上来就去新手区战斗,有些更离谱,去了一般区。高手区他是进不了,不然高手区他也敢去。我在一般区带过一个新手,他老人家让诸葛亮带了7000多骑兵去打别人的主营,而诸葛亮本身是不会骑的,况诸葛亮带的粮为零,士气只有10。还没到别人主营,自己就回去养伤了。更有些新手还在游戏里问:怎么用法啊?我怎么用不了。老兄,你的诸葛亮带的是骑啊,怎么施法?
新手学院是让大家对三国策的基本攻略有初步的了解的。

二、如何训练兵:兵讲的是训练度,1-99训练是为白兵,100-199是为强兵,200-300是为铁兵。300训练度铁兵为最高层的兵。

三、了解士气的重要性以及如何加士气。士气的高低决定谁先出手的问题,最高士气为100。士气的养成有四种方法:一是在兵在城周围(城周围的颜色与其他地方不同),只要你的兵在这范围内,士气会慢慢加高到100。二是用仙术加士气,主加士气的将加士气的范围与其本人的智力有关,被加士气的将最好是站在其周围就行。三是士气未满之将在出征途中,遇内政期间,在其周围建的粮仓可加其士气。四加士气的方法比较少,武将单挑,对方不接受你的武将单挑,则加士气,对方武将降士气。

四、了解“鼓励”、“天火”等法术的用法。“鼓励”是用于自己的武将,用来加士气。“天火”等法术用来对付对方武将,或减其士气、或定其位、或俘其将。用法的武将其一本身必具备法力,其二必须是刀兵。没法力的武将就是带刀也不能施法。同样,会法的将不带刀,有法也不能用。

五、了解兵种相克之道。骑克刀、枪克骑、刀克枪(好像现在的刀克不了枪了)、弓克所有兵、所有兵也克弓。但这只是基本道理而已,指的是同等强度同等士气内的事。例外的也有,骑克刀没错,但如果是队骑与营刀碰,骑营与师刀碰,灭的就是骑了。又或者,铁刀与白骑碰,亡的就是骑了。

六、了解建阵与踩阵的方法。建阵为的是防对方攻自己城。建阵的方法有几:一是防弓,如果你旁边的人是弓,而你没把握攻对方,在对方来路上差距建阵;二是防刀枪骑就简单了,在围城周围建三个阵就是。建阵在游戏先期主要以火为主,因为火阵便宜。其次为玄水阵,城周围有水可建(如果对方的武将全是旱鸭子,你建玄水阵就浪费了)。游戏后期钱粮多时,一般以八卦阵为主了。踩阵的意思是你攻别人城时,敌城四周有阵时,一般用文官踩阵,武将踩阵没有必中的把握,基本上是靠上天保佑了。至于何时该建阵,个中玄机就凭自己游戏中慢慢体会了。

七、如何出兵。出兵是在内政期完成的,一个内政期可以出兵三支。一个武将具备此兵种能力就能带此种兵。就像上面,诸葛亮本来不会骑兵,你硬让他带骑兵出征。结果只有二个,用他踩阵,二是去送死。

八、了解君主的实力。现在打盟战,一般区自选君主的比较多,但在高手区公平很多,全非自选君主,好坏全凭运气。如是自选君主,像孙权刘备孙策曹操孙坚都是首选君主。如是用弓的,你选的君主里没几个会用弓,你拿了300铁弓也没用,枪骑也一样,反倒是刀,人人可以用,但如君主太差,没一个攻高的武将,你的300铁刀别人用一把枪或一铁骑就灭尽你所有的兵。

九、了解联盟战。联盟战就是几V几的战事。联盟最大的乐趣就在于偷袭与反偷袭,进攻与反进攻。所以联盟战最讲究的是配合。还有一点值得注意,很多新手因为在新手区习惯了,带一白骑去占城。而在一般区或高手区,经常主控选择的是困难形式。这样白骑常常是出征未捷身先死啊。

十、升级。1,000战功升二星、10,000战功升三星(可做武士,自建军团),100,000战功升四星。500,000升到五星,升级的点数在先期全加声望。声望最高200,声望越高,出征的武将士气越高。

了解以上十点,嘿嘿~~~一个新手基本上就变成一个小小高手了。当然,也还有些未想到的地方,请多提意见。高手们见笑了,一笑而过罢。
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5#
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:11:00 | 只看该作者
三国策Ⅲ任务功略

作者:宁公子

第一节 三国策历史战役路线图



第二节 任务作战常识
1. 声望高出兵初始士气高,建议优先满声望200再打任务,或者保证有会鼓舞的武将出刀兵使用鼓舞技能快速提升周围部队士气
2. 与NPC对战,建设米仓补充粮食或者阻挡敌人部队是安全的,NPC一般不打米仓。
3. 训练高的部队攻击防御高,武将的统御+攻击(防御)平均值直接影响部队的攻击(防御)值,建议提高训练度、一支部队只用一个武将带领。
4. 与NPC对话开启战役,可以等待其他玩家加入再点出战按钮,共同进行任务。两人以上进行任务,任务物品归主控,只进行主控的历史进程。
5. 只有打过关的历史任务才有战役地图可以重新开启该任务。点“出征”~“历史任务”~选择战役地图~可以重新开启该历史任务
6. 点“系统”~“回城门口”~跟城门门尉对话~选择要到的邻近州~可以传送到其它州
7. 任务战役过程中,有可能得到宝箱,过关后宝箱自动打开,随机得宝物。
8. 多看看任务日志的提示,可以知道各历史战役该怎样进行。
9. 宝物不能增加个人属性,每20点体力可以带一个宝物进战场给武将装备。

第三节 历史任务的开启
  
(小小说明:任务都已打过关,所提供的作战思路只是一种方法,同一个任
务可以有多个过关方法,暂且抛砖引玉。NPC坐标指任务物品要交的NPC位置)
  
  “阁下气宇不凡,是否愿意接诏,与各路英雄,共讨黄巾乱党?”
  
  历史任务的开启:到司州皇宫前跟守卫(司州X17Y94)对话,领取黄巾诏。
  
  《黄巾之乱》
  NPC坐标:黄巾诏(并州X44Y164)
  战役描述:消灭张角
  作战思路:想想武馆考试的内容,多训练,提高士气和运用合击

第四节 刘系任务功略

   刘系任务的开启:《黄巾之乱》君主刘备的部队消灭张角

《三英战吕布》
NPC坐标:平原县令(并州X44Y164)
战役描述:消灭董卓
作战思路:利用关羽部队会水军的特点,绕过关口截断虎牢关的补给线,利用邻近副城被攻陷,主城下降50士气的设定,打下两个关口再攻长安。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
  《赤壁之战》
NPC坐标:帝族世谱(司州X16Y94),宜州亭侯诏书
(司州X15Y22),刘备拜贴(荆州X11Y165)
战役描述:消灭曹操
作战思路:邀请其它玩家加入,使用君主孙权助攻。孙刘联盟,共破曹孟德百万大军。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
《夺西川》(需要战功4000以上)
NPC坐标:西川四十一州图(荆州X11Y165)
战役描述:消灭刘璋
作战思路:弓兵群破绵竹关下成都。夏季马超打梓潼受伤回去,让盟友诸葛亮出张飞单挑赢马超,消灭刘璋后可以得到隐藏剧情物品:丝路之卷。此关可能有特殊单挑事件和宝物。


《定军山》
NPC坐标:益州州牧印(益州X11Y159王府内)请领益州表章(司州X16Y57王府内)
战役描述:消灭夏侯渊、曹操势力
作战思路:请盟友刘备吸引夏侯渊主力,阵亡夏侯渊后挥师直进长安。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
《白帝城》
NPC坐标:百官劝进帝位书(益州X11Y159王府内)
请领汉中王(司州X16Y57王府内)朝廷批文(司州X30Y15)满宠出使情报书(益州X11Y159王府内)
战役描述:消灭孙恒为首的孙系势力
作战思路:刘备在声望下降前整顿部队,抵挡孙恒的进攻直到盟友诸葛亮消灭另两家势力胜利会师。此关可能有特殊事件和宝物。

隐藏剧情《丝路奔雷》
NPC坐标:丝路之卷(益州X11Y159王府内)
战役描述:消灭各路少数民族势力
作战思路:马超单挑越吉胜利并过关可得到宗周钟。两年内过关可得到开启星宿劫路线的任务物品之一:李牧画卷。此关可能有特殊单挑事件和宝箱。

《祁山之战》
NPC坐标:东吴求和书(益州X11Y159王府内)宗周钟(司州X17Y108)宗周钟借据(益州X11Y159王府内)
战役描述:消灭司马懿为首的曹系势力
作战思路:利用NPC一般不打米仓的特点保护好汉中刘阿斗。二年内过关可得到开启星宿劫路线的任务物品之一:诸葛亮画卷。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
  第五节 吕系任务功略
  
  吕系任务的开启:《黄巾之乱》君主董卓的部队消灭张角
  
  《虎牢关之战》
  NPC坐标:汗血宝马(雍州X17Y65王府内)
  战役描述:消灭袁绍
  作战思路:运用合击攻陷孙坚主城,注意侦察袁绍主城,可能有阵法埋伏。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
  《千里寻貂禅》
  NPC坐标:貂禅凤头钗(雍州X53Y152)
  战役描述:消灭董卓
  作战思路:一年内阵亡董卓或攻陷董卓主城长安才可以获得下一关任务物品云梦之卷
  
  《梦中仙》(需要体力20以上)
  NPC坐标:云梦之卷(雍州X53Y152)
  战役描述:消灭五个美女君主的势力,拯救貂禅
作战思路:袁术灭妲己、西施,吕布灭另三家,争取阵亡各美女君主。两年内过关可得到开启星宿劫路线的任务物品之一:西施画卷
  
第六节 曹系任务功略

   曹系任务的开启:需要3个人开这个任务,《黄巾之乱》君主曹操的部队消灭张角
  
  《董卓讨伐战》
  NPC坐标:七星宝刀(雍州X14Y94)
  战役描述:消灭董卓
  作战思路:运用多支刀兵合击。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
  
  《官渡之战》
  NPC坐标:(翼州X28Y87王府内)讨曹缴文(司州X16Y57王府内)
  战役描述:消灭袁绍势力
  
  
  《马超之怒》(需要战功4000以上)
  NPC坐标:(司州X16Y57王府内)征南将军诏书(雍州X59Y92)马腾密摺(司州X16Y57王府内)
  战役描述:消灭马超势力
  作战思路:单打可以打空城迁都到关内。派奇兵到长安断补给线。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
  《星落五丈原》
  NPC坐标:马超战记(豫州X22Y145)
  战役描述:消灭诸葛亮、孟达势力
  作战思路:绕路攻陷汉中再进攻五丈原,或者直接阵亡诸葛亮。
  
  《成都落阳》
  NPC坐标:阴平秘图(司州X7Y59)钟会荐书(兑州X14Y74王府内)
  战役描述:消灭刘禅为首的刘系势力
作战思路:展示战略水平的舞台,用弓兵群或者铁刀全看个人喜好。三年内
过关可得到开启星宿劫路线的任务物品之一:星宿劫残卷。
  
第七节 孙系任务功略

  孙系任务的开启:《赤壁之战》君主孙权的部队消灭曹操
  
  《合肥之战》
  NPC坐标:诸葛锦囊(扬州X35Y93王府内)
  战役描述:消灭曹操、张辽
  作战思路:活用甘宁500铁骑闯曹营,主力对付张辽。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
  《夺荆州》(需要战功4000以上)
  NPC坐标:曹操密函(扬州X35Y93王府内)
  战役描述:消灭关羽、诸葛亮、刘备
  作战思路:注意作战的顺序,按三国演义记载先灭掉关羽。此关可能有特殊单挑事件和宝物。
  
  《铜雀春深》(需要智力50以上)
  NPC坐标:(荆州X59Y136)假关羽首级(扬州X35Y93王府内)吴国国书(司州X16Y57王府内)曹操回文(扬州X35Y93王府内)
  战役描述:消灭曹操、张角等势力
  作战思路:孙MM带宝物援救孙权,以便左慈有时间消灭敌人。三年内过关可得到开启星宿劫路线的任务物品之一:左慈画卷
  
  《星宿劫》
  NPC坐标:西施画卷、左慈画卷、李牧画卷、诸葛亮画卷、星宿劫残卷(司州X21Y100皇宫内 )
  战役描述:消灭一大堆看着头晕的敌人
  作战思路:能打到这一关的相信不需要看这篇文章,想到要跟韩信对战就头疼。此关可能有特殊单挑事件和宝物。

  跨过星宿劫后,蔡文姬跑到哪里去了呢?一起来寻找吧~~


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6#
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:11:00 | 只看该作者
战局中如何判断随机君主的州别

作者:飞腾宇宙



顺序规律

刨除自己记住君主顺序1-7,进入游戏后看游戏上方的“势力”排列,剔除你只有7个那就是1-7的这样排是不变的,哪个是哪个洲就清清楚楚了。
因为通常只记敌人即可(自己人不知道可以悄悄话问)
所以举例如下:你记住开始分配时敌人的顺序,比如冀州豫州扬州司州
然后到游戏中看势力(顶上菜单)顺序,就可以对应于前面分配时的敌人顺序了。



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7#
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:11:00 | 只看该作者

如果图片过小,影响查看,请您点击,可以获得较好效果

[此贴子已经被作者于2006-1-7 11:11:53编辑过]
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8#
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:12:00 | 只看该作者
所有仙将和可录君主
曹睿:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
曹植:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
陈群:董;吕;操;丕;懿;表;绍;坚;权;策;术
大乔:董;吕;操;丕;杨;绍;坚;权;策;术
邓艾:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
貂蝉:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
郭嘉:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
郝昭:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
皇甫嵩:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
贾诩;董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;坚;权;策;术
姜维:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
阚泽:董;吕;操;丕;懿;杨;绍;坚;权;策;术
孔融:董;吕;操;丕;懿;表;绍;坚;权;策;术
李儒:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
刘备:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权
刘璋:吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
鲁肃:董;吕;操;丕;备;杨;绍;坚;权;策;术
陆逊:董;吕;备;杨;绍;坚;权;策;术
马良:董;吕;备;杨;绍;坚;权;策;术
弭衡:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;坚;权;策;术
庞统:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
司马昭:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
孙权:董;吕;操;丕;备;杨;绍;坚;权;策;术
陶谦:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
田丰:璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权;策;术
王甫:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
王允:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
夏侯惠:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
许攸:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
荀攸:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
杨修:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
张鲁:董;吕;操;丕;表;坚;权;策;术
张松:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
甄宓:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
锺会:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
诸葛亮:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权
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9#
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:12:00 | 只看该作者
清水报阵图

战局中各种异常状态总结(梦幻凤凰巢)
本讨论为100%中阵或者中法术情况,不包含失败的讨论。
中赤火阵
中阵后部队无法继续移动,在这个回合不能攻击对方部队。但是可以回击敌人攻击。
基本中阵率参见我的《武将中阵概率探讨分析》
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50
中阵状态:本回合不能按照玩家指令进行移动或者攻击,下回合恢复移动和攻击,但是兵数和士气不能自动恢复

中八阵图
无法回击一切攻击,无法进行任何移动或者攻击操作,不会因为受到攻击而解除中阵状态
持续时间:3个月
成功率:参建我的《武将中阵概率探讨分析》一文
中阵减少兵数(防御/兵数):90/7000;80/8000;70/9000;60/10800
中阵减少士气(防御/士气):90/50;80/70;50/0
中阵状态:3月行政月内部队为昏迷状态,不执行一切操作,部队攻击己方部队进行回击。(基本上一击毙命)
法术刀兵攻击技能,每施展法术一次自己降士气25点。
混乱:
无法回击一切攻击,无法执行任何操作,不会因为受到攻击而解除
持续时间:不明(据说3个月与八阵图相似,待查明)
法术施展范围:是用法术主将4*4方圆以内都有概率中法。
成功率:与双方武将智利以及一些隐含因素(比如会间谍会侦查等)有关
中法减少兵数以及士气参照八阵图,具体不明,和双方智利攻防有关,数据带有心人补充。
天火:
中法术部队减少兵数和士气参见中赤火阵数据。
持续时间:中法术本回合依然可以移动或者攻击,可以回击敌人的攻击
成功率:在70%概率保证度下随即中法术,也和武将智利等有关,具体有待研究。
法术施展范围:是用法术主将4*4方圆以内都有概率中法。
招降:
本法术只有游戏中的女子才可以使用(官方所谓的七美图中人物,暂时缺少蔡文姬登场)
中法术减少士兵数与防御没有关系,保持在2500左右,与施法武将魅力有关。
中法术部队士气降低30,训练度攻击力不减。
持续时间:中法术本回合依然可以移动或者攻击,可以回击敌人的攻击
成功率:在70%概率保证度下随即中法术,也和武将智利等有关,具体有待研究。
法术施展范围:是用法术主将4*4方圆以内都有概率中法。
中法术减少兵数为对方增加该兵种兵数。
鼓舞:
俗称“仙术”,非攻击性法术,施用者降低自己本身25点士气为本方部队提升士气。
成功率:在90%概率保证度下随即成功,也和武将智利天赋等有关。
王允鼓舞加士气29,陈群鼓舞加士气33,黄埔松则加26,但是高览带宝加士气只有19。
具体怎么设定估计不是与智利密切,只能说有一定关系。
法术施展范围:是用法术主将4*4方圆以内都有概率中法。


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10#
 楼主| 发表于 2006-01-07 11:13:00 | 只看该作者
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