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[原创]对秋猎规则的分析及展望!

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楼主
发表于 2006-07-06 18:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一、对官方秋猎的重点描述:
1.循环赛共5轮,每轮循环赛的第一周的周一、二为报名周。报名竞标底价为100W策100W战(1:1);
2.每个服务器综合评比前20名都可参与竞标10个参赛名额,每轮循环赛的前7名自动进入下一轮循环赛(不需要报名竞标),而每轮循环赛的第8~10名不能参加下轮循环赛;
3.每轮循环赛的第二周至第四周的每周四、五、六的晚上19:30开赛;4V4,带3将随机八君主四大地图开局模式。
4.秋猎不限制ID参赛(10W战功低限),但必须为本团成员;军团长根据团员在线情况,自行安排4队16名团员参赛,通过发给每个军团的参赛密码进入战局;
5.每轮循环赛和5轮循环赛总积分的前三名将得到丰厚的策币,战功和政治点的奖励以及龙旗;

二、对官方秋猎的分析:
1.报名竞标秋猎底价设置过高,秋猎只能是大团或者有策3老玩家聚集的小团的舞台。第一轮循环赛报名不会超过15个军团,循环赛第2轮后,会出现不足8个军团参赛的现象;
2.因不限制ID参赛,更考验军团的组织能力和凝聚力。
3.因有丰厚的政治点奖励,秋猎结束后,因分配不公而致离开三国,自立门户或跳槽的频繁现象,每个服务器的军团关系会趋于紧张;所以在秋猎结束以前军团领导最好公告政治点分配的大致方案。
4.循环赛日程过长,到循环赛中期,会出现参赛军团凑不足16人的尴尬现象。


三、预测的官方秋猎报名比赛时间:第一轮报名时间已公布

第一轮报名:7.12~7.18  比赛:7.27~7.29,8.3~8.5,8.10~8.12
第二轮报名:8.14~8.15  比赛:8.24~8.26,8.31~9.2,9.7~9.9
第三轮报名:9.11~9.12  比赛:9.21~9.23,9.28~9.30,10.5~10.7
第四轮报名:10.9~10.10 比赛:10.19~10.21,10.26~10.28,11.2~11.4
第五轮报名:11.6~11.7  比赛:11.16~11.18,11.23~11.25,11.30~12.2

[此贴子已经被作者于2006-7-6 18:22:58编辑过]
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沙发
发表于 2006-07-06 20:11:00 | 只看该作者

要顶,要顶。

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板凳
发表于 2006-07-06 20:14:00 | 只看该作者
就是 就是
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地板
发表于 2006-07-06 20:17:00 | 只看该作者

总结:秋猎后,由于人气问题,进行大合服`~`````

[em05]
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5#
发表于 2006-07-06 20:22:00 | 只看该作者

除电信2的群英赋估计其他服没有10个军团参赛的

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6#
 楼主| 发表于 2006-07-06 23:43:00 | 只看该作者

晕,要沉了

[em04]
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7#
发表于 2006-07-07 00:35:00 | 只看该作者

补充展望

如果官方坚持目前已经提出的这个秋猎方案,我可以非常有把握的做出如下展望:(以下展望均不针对群英赋,那里情况我不了解)

一、第一阶段至少有1/3以上的服务器报名军团不满10个

       第二阶段开始至少有一半的服务器出现参赛军团不满7个的现象

       第三阶段至少有一半的服务器出现只有3到4个队伍参加比赛的情况

       到了第四阶段,几乎所有的服务器都只有3到4个队伍参加秋猎

原因是:按照现在无法提供公平比赛环境的规则,随着比赛的进行,会形成高属性号军团垄断比赛的局面,高属性号挂着高宝,对方技术再好都很难赢的了,因此比赛的奖励全部归了这样的几个军团,而且秋猎居然还允许买官多带宝,因此,这些团会用奖励的政治点和钱再去买官带更多的宝,从而在下阶段秋猎中取得获得更大的便宜,而在一阶段由于受制于对数高属性号而失利的军团则会感到看不到希望(因为他们不是败在对手的技术下,而是败在高属性号挂高宝下),加之投标花费巨大,军团会随着失利人心涣散,部分军团会垮掉,这些团的大多数玩家会对这个游戏失望而退出游戏。部分还没完全挎的军团也会对秋猎逐渐失去参与热情,因为他们看到的横亘在他们面前的挂宝壁垒。到了三阶段,很多服务器都会只有三只队伍(最多四只)在参加秋猎,其他团已经看清楚自己参加只是白交投标费,而且很多团已经凑不出16个有热情参加比赛的队员。

二、到秋猎中期,包月玩家至少减少一半。连秋猎这个本游戏最重要的官方战斗都已经由于规则的不公平,不合理导致玩家失去兴趣(注意,此时失去兴趣的已经不全是失利的军团,很多获得胜利的军团的骨干也会逐渐失去兴趣,因为参赛的队伍太少,而且他们赢得胜利后,由于在比赛时挂着比对方高很多,而且数量还多不少的宝而被对手非议,无法赢得对手的尊重,因此他们也会觉得很无聊,不挂那些好宝吧,他们习惯了以后还不肯,挂吧,更印证了人家对他们胜利的非议,因此逐渐对没有竞争又无法赢得尊重的比赛失去兴致),那多数玩家再也看不到玩这个游戏能使他们有啥可期盼的,只有有希望获得本服冠军的军团成员由于有城市杯的吸引还能保持一定兴趣。失去了兴趣后,部分玩家会彻底退出,部分则把包月改成计点,只在周末偶尔来打打,还有一部分玩家虽然没退出游戏,但可能去改打免费小号友谊比赛。

三、秋猎进行到第四阶段开始,合服的呼声高涨,但官方却无法应对。因为此时比赛已经进行了大半,合服的话如何计算大家的名次无论如何是不会得到大家认可的。到了此阶段,策四开始崩溃,官方在策四的运营将陷入严重亏损,因此,官方在此时不再关注策四玩家,静等比赛结束后把剩余的少量玩家合并到国际版中。策四宣告死亡。而且官方再次流失了大批对三国历史对策略游戏感兴趣的忠实玩家,不得不再次开展大规模的宣传与促销去吸引新的玩家加入国际版,

如此循环,官方始终无法获得好的赢利,为了尽快赢利会把单位游戏成本提的更高,进而参与游戏的玩家总数更少,接下来的不用我说大家都知道了,网络游戏最重要的就是人气,人越少,官方在每个人头上就需要赚取更多的钱,而越是这样人就越少,最后的结果就是游戏在不远的将来停止继续开发,再过一个阶段,彻底结束运营。

当然,以上预测是基于目前公布的秋猎规则,如果官方能够认真听取玩家意见,在秋猎中禁用变态宝(8级以上宝)并禁止买官带来的多带宝(这些可以在洲战和打群中保留,以对习惯了打宝的少量玩家保持吸引并赚取利润),同时在比赛期间搞一些小规模的其他比赛活动,则能达到玩家满意,官方赚钱的效果,得到双赢,并保留住甚至增加人气,从而使游戏进入量性循环,即便将来为了减少运营成本合并到国际版,策四形成的大量优秀老玩家也会成为国际版赚钱的重要支柱。

[此贴子已经被作者于2006-7-7 0:41:22编辑过]
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8#
发表于 2006-07-07 00:45:00 | 只看该作者

写的好,说出了实情.看来策4不久矣

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9#
发表于 2006-07-07 08:23:00 | 只看该作者

去群英赋玩友谊赛啊,不用这些顾虑。

群英赋军团 友谊之家 欢迎高手去打友谊赛。

策3 老油子们不用交钱就可以公平游戏三国。

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10#
发表于 2006-07-07 08:47:00 | 只看该作者
好帖!
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