三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 824|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[注意]转贴.士气和训练度的算法

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-01-21 10:45:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
出城士气就能100的武将有:

除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,

邓艾,姜维,张辽,陆逊通过带宝也能100气,

具体数据如下:

邓艾:攻统防+20比如:鱼肠件,青龙甲,磨书任意一件.

姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)

陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

张辽:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

回气点数计算

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数计算:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

[此贴子已经被作者于2007-1-21 10:48:44编辑过]
回复 引用

使用道具 举报

沙发
发表于 2007-02-09 01:09:00 | 只看该作者
收到,顶1
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2007-02-19 16:44:00 | 只看该作者
好 顶下
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2007-02-23 12:10:00 | 只看该作者

[灌水]

好,DDDDDDDDDDDDDDDD

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2007-03-07 13:24:00 | 只看该作者

这个应该放在数据里,我找了半天。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2007-03-07 14:32:00 | 只看该作者

放了啊

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
发表于 2007-03-07 15:53:00 | 只看该作者

好啊~有了你的信息.谢谢你啊`

这资料很重要啊~

谢谢

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
发表于 2007-03-09 17:04:00 | 只看该作者
不错啊,不过还是有点看不明白
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2007-03-09 22:48:00 | 只看该作者
...那慢慢看
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表