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[转帖]三国策IV精确数据

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楼主
发表于 2007-02-15 10:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏数据

一击下城
刀空城: 综合攻击86+ 87+100%下
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+

枪空城: 综合攻击90 91+100%下
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+

骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,

能打空城:
刀空城: 综合攻击:50+
刀变态城:综合攻击:71+
刀关卡: 综合攻击:79+
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:75+
枪关卡: 综合攻击:83+
骑空城: 综合攻击:76+
骑变态城:综合攻击:105+
骑关卡: 综合攻击:117+
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
刀打城都有4点攻击的加成

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右



[此贴子已经被作者于2007-3-28 11:44:19编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-02-15 10:57:00 | 只看该作者

移动力(数格子的问题)

不带宝刀,弓的移动力12 枪的16 骑的20
绿地一各要2移动力 淡绿色的地(草地)一各要3移动里 黄地4 红地5
所以走大道(绿地):刀,弓6格 枪8格 骑10格
带马后 +几的马就+多少的移动力

另外如果中间有走水,比较特殊
所有兵走水,都算刀兵,跟刀的移动各数一样
就是不带宝的各种兵在水里都是6格

那么这就有了一个问题,万一一次移动又走陆地又走水,怎么点格子
刀简单,水里一格少2移动力
枪呢,如果都走水,8格。

骑,都走水,6各,他的移动里是20,那么一格水就可以看作20/6=10/3移动力

这是不带宝的,带马水里又不同了,比如都带+4的马
那么刀在水里走8格,枪是可以走10格了
如果带+8,+10的马,相信大家也会算了吧

还有不会骑的将出骑兵是移动8格,会不会枪的出枪都是8格。

[此贴子已经被作者于2007-3-28 10:24:09编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2007-02-15 11:13:00 | 只看该作者

骑射米数据

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.

[此贴子已经被作者于2007-3-28 11:42:41编辑过]
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地板
发表于 2007-02-18 23:44:00 | 只看该作者
南              辛苦/!/....[em08][em08][em08]
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5#
发表于 2007-02-19 10:58:00 | 只看该作者
南孤 好帖子 我爱死你了
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6#
 楼主| 发表于 2007-02-19 13:05:00 | 只看该作者
以下是引用狼的天下在2007-2-18 23:44:00的发言:
南 辛苦/!/....[em08][em08][em08
狼来了,好久不见你金身了[em17][em17]
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7#
 楼主| 发表于 2007-02-19 13:07:00 | 只看该作者
以下是引用铁索在2007-2-19 10:58:00的发言:
南孤 好帖子 我爱死你了

铁索,别这么肉麻哦。
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8#
发表于 2007-03-15 15:08:00 | 只看该作者
不错.
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9#
发表于 2007-03-28 10:33:00 | 只看该作者
(转)教你如何准确判定能打掉敌人多少士气!

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

[
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10#
 楼主| 发表于 2007-03-28 10:35:00 | 只看该作者
[em01]                  
[此贴子已经被作者于2007-9-7 15:23:16编辑过]
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