我是三国策系列的一个忠实玩家对三国提出一些建议,都是为了三国策越来越好,希望各位朋友顶
一、希望各位朋友顶积分中获得的宝箱无等级,随机获得1至10级宝,出宝等级概率由官方设定; ,比如1V3、1V2的时候1方获得宝箱的几率高点这样既减少了看到敌强我弱的时候逃跑、投降 不是一举俩得吗?(获得宝箱必须胜利才可以拿到)。 再则是弃城问题,游戏里面没有放弃所占城池这个功能我感觉是很不合理的.在游戏里应该设置在没有被 断粮线的情况下可以放弃自己所占的城池这一功能应该是合理且有必要的.对于敌方放弃城池可以减少 副城的减气,对于同盟可以解决盟友的粮草问题,送城给盟友是合理的. 二、游戏进入战场后看不到别人和系统的聊天,这样造成游戏互动性很差,减少了不少游戏乐趣,增加 各种表情动作,会使玩家有更多的交流方式. 三、对于普遍性的逃跑提几点建议: 1战斗中退出后,应显示退出者ID,而且由电脑托管退出者并不做任何动作,直到被击败为止,以给予胜 利者相应分数; 2退出者在一定时间内不得新开或加入别的战斗; 3提高对非战的处罚,5非战扣1点改为3非战扣1点: 4 建立非战榜,使逃跑为生的人变成大明星 5 开战局时显示非战次数,使开新战局的人可以选择是否拒绝逃跑者加入; 四、色彩很沉重,可能因为当时历史背景比较沉重、比较压抑, 整个游戏期间,画面不流畅。有时屏幕会闪动,总是给人一种“卡”的假象。 五、三国的人物应该有更多的活动自由,一比如说建一个市场,大家在城门点卫兵就可以选择去市场.可以 摆摊设点这样大家的交易会更频繁,参考一下吞食天的摆摊功能. |