三国策中最大的败笔莫过于没有外交方面的指令!即没有外交方面的功能!
想必大家都玩过《帝国时代》这款经典的游戏,这游戏一个最大的功能之处就是可以合众或者连横。
即使在真实的历史时代,外交扮演了最重要的绝色,很多三国人物的出色都在外交方面,如诸葛,鲁肃等,当然也有很失败的外交官,能够说服一方,如,吴蜀联合抗曹。等等!有时候联盟之间也会破裂。如曹操施计借刀杀关羽!
我希望的三国策应该是,每家一开始都是独立的个体!然后通过外交途径进行联盟或者保持中立,或者是选择战争。
弱者可以向强者求和,但是需要纳贡,这样可以换取一定时期的和平,这个在帝国时代里经常使用的计谋。
这纳贡,可以献城,春秋战国的通常做法;也可以是钱粮,甚至美人也行!有些玩家军事差,但经济很好,通过纳贡,换取和平卧薪偿胆以图东山再起!
有外交,你可以合众连横,可以远交近攻,可以避免同时两线做战,到最后你甚至可以消灭所有诸侯,真正的在一局游戏里就可以一统天下了!这才是真正的智慧!
强者还可以体会到四方来朝的快乐!
这个和你通过遥遥无期的秋猎、州战获取垃圾战功再“一统天下”是不是有很大不同的感受!
三国策现在的模式不能体现三国的精髓!!!
策略游戏的精髓在于不战而屈人之兵。
攻心为上,攻人为中,攻城为下的,能做到不战而屈人之兵才是最好的!所以在战局中不应该设立同盟或者敌对。而是自己主动寻找结盟!可以和所有人聊,也可以和单一玩家私聊!可以宣战,也可不宣而战!
这款只能算是最低级的攻城游戏吧!加了一点点军事策略,还有那么点神幻的味道!历史上武将的攻城略地并非扮演最重要的角色!
决定胜负最重要的还是经济和外交!但是策四里却没有二者的位置!一味攻城只是下下之策! |