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【就三国策游戏现在能改进或者以后能实现的发展方向老夫再次建议】

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楼主
发表于 2007-04-16 01:26:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

建议如下:

该游戏发展到今天,凝集了不光是官方的心血也凝集了广大玩家不可缺少的热情及投入,风风雨雨四年了一路走来,就广大玩家而言真心希望该游戏能够长久不衰,在趣味性、对抗性、竞技性得到不断提高,以吸引更多的玩家前来落户。为此,特提出如下建议希望官方或采用或回复:
1、由于本游戏是策略性游戏,不是练级打怪,老罗也讲过要遵循战争的自然规律,战争的自然规律就是胜利一方占有失败一方的利益,所以我建议积分赛、州王战、州战、秋猎等赛局,失败一方带进战局的利益不是损耗掉而是作为战利品奖励给胜利一方,以增强对抗性以激励玩家参与的热情,打怪游戏在练级的时候掉宝,我们不打怪得点战利品要求总不为过吧,也符合战斗的自然规律。
2、开放造宝NPC,让玩家能够随机打造刻有自己名字的个性特种属性宝以增强游戏的趣味性;
3、开放城外自然景观,让玩家去探秘去游遍祖国大好河山去获取特种材料用获得的虚拟劳动成果(材料、珍宝)打造宝贝;
4、开放军团经营NPC,实行以军团为虚拟的公司买卖行为,扩大军团影响力凝聚玩家向心力
5、扩大军团长权力,能让军团长任命本军团玩家在本军团所担任的职务和授衔以利于军团管理也利于本团玩家识别自觉服从上一级管理;
6、开放结婚系统,以吸引女玩家,在历史的长河里,半边天利用结婚关系一样写就了不朽的历史;

7、开发战局自动存盘功能,精彩的比赛可以存起来自己欣赏或拿出了广大玩家共享,避免累人而且不完全不客观的战报。

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沙发
发表于 2007-04-16 02:36:00 | 只看该作者
官方会听你的吗,我看不会吧,不然为什么这游戏来玩的人越来越少1了
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板凳
发表于 2007-04-16 08:54:00 | 只看该作者
就第五条有可取之处............................阅.
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地板
发表于 2007-04-16 09:50:00 | 只看该作者

真是好想法,好像梦里出现过。

[em04][em04]
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5#
发表于 2007-04-16 10:21:00 | 只看该作者
个人感觉第五跟第七条不错!至于第六条我看免了吧!个人感觉楼主还没结婚,心理生理都不成熟!想找女人你找错地方了!玩大话梦幻女人多,你去那找吧![em18]
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6#
 楼主| 发表于 2007-04-16 20:37:00 | 只看该作者
以下是引用赛诸葛在2007-4-16 10:21:00的发言:
个人感觉第五跟第七条不错!至于第六条我看免了吧!个人感觉楼主还没结婚,心理生理都不成熟!想找女人你找错地方了!玩大话梦幻女人多,你去那找吧!
哈哈,谢谢说老夫还这么年轻,找个毛女人呀,不过是想让这个游戏能吸引一下女玩家而已,你看人看问题能有如此偏差看来还真得比老夫很年轻啊
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7#
发表于 2007-04-17 12:25:00 | 只看该作者
所有想法都十分不错,但感觉大部分都不太可能实现,毕竟周大团长全是站在玩家角度在设想的,比如第1项实施的话大部分玩家(只要胜负对半)就几乎不用烧钱买宝了,官方也就几乎没有收入了,官方怎么维持游戏运营?第2-4和第7点想法不错,但设计和技术的难度都不小,又不会增加什么直接收益,官方应该也不会去搞。只有第5和第6点也许比较容易实现(设计和技术难度可能小点),而且可以促进游戏更好地发展和更吸引人。。。[em01][em01][em01]
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8#
发表于 2007-04-17 12:33:00 | 只看该作者

楼主您指出这几条建议,我会将这些反映到研发部门进行研究的.当然我们也在不断推出一系列活动和进行游戏内一些改动.

游戏的运营是少不了广大老玩家的鼎力支持的.玩家的意见我们会认真考虑,感谢您对游戏的支持.

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9#
发表于 2007-04-17 12:41:00 | 只看该作者
楼上的又拿套话参和了,不如在底下看看.[em06][em06][em06][em06][em06]
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10#
 楼主| 发表于 2007-04-21 02:48:00 | 只看该作者
以下是引用13635011985在2007-4-17 12:25:00的发言:
所有想法都十分不错,但感觉大部分都不太可能实现,毕竟周大团长全是站在玩家角度在设想的,比如第1项实施的话大部分玩家(只要胜负对半)就几乎不用烧钱买宝了,官方也就几乎没有收入了,官方怎么维持游戏运营?第2-4和第7点想法不错,但设计和技术的难度都不小,又不会增加什么直接收益,官方应该也不会去搞。只有第5和第6点也许比较容易实现(设计和技术难度可能小点),而且可以促进游戏更好地发展和更吸引人。。。[em01][em01][em01]

直是站在玩家的角度表达一下游戏发展方向的希望,这七条实现情况基本上同意你的分析,哈哈
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