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[已回复]给三国策提二个建议

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楼主
发表于 2007-06-10 20:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1. 移动的时候玩家可以多指定一个中间点(技术有可能2个也行,多了怕指挥不过来)选择,可以由玩家大致确定行动路线。

2. 由玩家自主确定出战兵力,财力。 各玩家战局初始资源在进入战局后可以由所有玩家查询(可以放在目前查玩家定居州的地方)便于玩家开局后把握战局。

比如: 凉州侧重骑。 则骑默认可以初始。 而要增加其他兵种则首先需要付出“起步费”,然后再付出兵种消耗积分。 甚至凉州只要愿意可以初始纯刀开战。

比如: 司州刀,枪无需“起步费”。 而要增加弓,骑则要“起步费”。

不同的州各兵种的起步费也不相同。这样可以增加玩家的自主性。 同时可以使州战更加有趣。


[此贴子已经被碧海蓝天于2007-6-10 23:49:12编辑过]
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沙发
发表于 2007-06-10 23:02:00 | 只看该作者

胡言乱语,水过。。。

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板凳
发表于 2007-06-10 23:49:00 | 只看该作者

楼主您好

您指出这二个问题,我会将这些反映到研发部门进行研究的.感谢您对游戏的支持.

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地板
发表于 2007-06-11 00:36:00 | 只看该作者

楼主您好

您指出这二个问题,有利于我们增加收入,我会将这些反映到研发部门进行研究的,这是继御林这以来,又一个伟大的创举,我们将会建立一套完整的买兵制度,白兵2汉,强兵3汉,铁兵5汉,任君挑选。感谢您对游戏的支持.至于选取中间点的问题则尤为伟大,有利于发挥龙马的替在威力,以后你可以一刀冲过去砍人家的主,而不必担心有阵,大大增加了龙马的销量,感谢你为《新三国策IV》作出的伟大贡献。

[此贴子已经被作者于2007-6-11 0:39:15编辑过]
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5#
发表于 2007-06-11 00:41:00 | 只看该作者
楼主实乃当世之奇才,国家之栋梁也!
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6#
发表于 2007-06-11 01:34:00 | 只看该作者

增加中间点意味着阵法的部分失效,第二个建议感觉可有可无

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7#
发表于 2007-06-11 06:18:00 | 只看该作者
以下是引用abc000在2007-6-11 0:41:00的发言:
楼主实乃当世之奇才,国家之栋梁也!

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8#
发表于 2007-06-11 07:40:00 | 只看该作者

蠢才.

[em18][em18][em18][em18][em18][em18]

只会让玩家多花汉.........

[em18][em18][em18][em18]
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9#
发表于 2007-06-11 11:35:00 | 只看该作者

所有宝物取消!!才是正道!!!哈哈!!!

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10#
发表于 2007-06-11 11:38:00 | 只看该作者

我不看明白,晕了。

十个字?

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