三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 4015|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

新人必须掌握的基础走位(有问题请大家参与)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-05-22 09:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下是引用西门飘雪在2007-5-18 12:05:00的发言:

觉得团里新人对于“基础”走位还是不怎么~~,就说下

老手共勉补充,新人知道的哈哈下,不知道的学习下

至于这些说法都不是绝对的,只是说明这个意思,并不是我说的打发就是可行的,但至少可以做为个参考

一:基本走位

1)你有2弓:关羽:53 赵云:44敌方兵出43 33,怎样保证可以2次合射对方?

操作是:赵云和关羽同时点54射,每人射1个(当然对方2妖道,你合射也不死自己把握)

疑问: 如果有一个先动了就合射了,另一个动的时候54位置有人,他就不动了原位置射了,又一次合射

2)前提开战:你有2枪:5+2关羽100气,5+3赵云100气,敌方兵45张了抢98气(如果敌人满气就妖看RP)

怎样可以尽量保证围住他?

操作是:关羽赵云同时点44位置,可以合围,并当他去路( 野战就是点他要逃跑的方向后边)

疑问:如果没开战怎么办?没开战好办,点你想去得任何2个位置围他,不会出现任何问题

3) 如上问题:如果对方46有个张了,你有4只满气军队了?关羽、赵云、张飞、马超在5线上

有些人就刻意操作某2个枪去围张了,比如关羽、赵云去打张了或者4个全部去打张了!

4个打有这个必要吗(刀除外,按情况定)?2个打如果你指挥的是关羽,赵云,万一张飞马超先动,那4只

军队全部就挤一起了?

操作:根本你自己不操作围张了,军队全部点44 43这个方向,如果你运气好,总有先动的2个围了张了,你

另2个到达了你指挥的时候预定的地点。如果你运气不好全部后动,张了先动了?没关系,你的4只部

队全部到达了预定的地点,不会因为围张了影响进度。这就有人对第2个问题提问了,那另2只部队为

什么不朝43前进了,为什么点45?自己把握吧哈哈

4)如果野战得时候发现未开战得敌人张了刀140攻击98气(或100气,就要看先动了),你关于枪120攻击100

气,张飞117攻击96气,怎么走了?关羽又砍不动他?

操作:关羽去当住他后退或前进得地方(自己判断他是跑还是来),但是关羽不砍他,然后用张飞去合他

疑问:张了不妖吗?你2未开战,再关羽又砍不动张了,我刀140,你关羽才120,你敢砍我?合我?你张非

才96气怎么合得到?

再疑问:你不是合到了吗?这就是一个打法,打仗有个很关键得问题就是猜测对方得心里

那对方如果猜到你这么走位了?我呵呵 再呵呵--打仗有个很关键得问题就是猜测对方得心里

二、围城操作

1):如果有2只部队赵云100张飞98都可以到44位置,但最多能到位置34或54

切记:不要让赵云去围城,让张飞去围,因为:张飞围了,赵云下月可以砍,张飞也可以砍,赵云围了呢?

2):如果赵云站44位置,可到33 43 53任何位置,关羽100张飞96最多可到34,54位置,怎么走能够让有2

个人围城了(假设是第3月了)?

操作:赵云随便点换个位置,关羽和张飞同时走34或54(经过44)

WHY:赵云离开44了,关羽到达34了,而张飞走的也是34,但34位置已经被人占据,张飞只能呆到44

了从而达到了2围的目的

三、防守

1):陷阱战术:比如敌人夏侯原100气120攻击从4方向来,你有2个100气攻击100的抢,就给他设个陷阱让

他来钻:比如一个去45,1个去3+1,当然人家先动这个陷阱就失败了,但是你是2:1的先动,你只要

有一个先动站位置,他过 来砍你1个枪掉气,另一个上来就可以合掉他掉大气,也就是夏侯原这个刀就废

了。。。。

2):埋伏战术:如果你事先侦察到有敌人来你家,可以在半路用米挡主干路,放一个没有满气但快满气强

妖,计算好他的骑兵走的格数,保证敌人前1次停顿的时候你不在侦察范围内,而这次行动恰好被你的米

当住然后妖了。。。。 当然实战这种战术是很少能用到的,比如其的升华用法就是:在妖道的前边放1个

可以至少抵抗敌人1下攻击的埋伏,如果是好将强将或高气将,则必须保证能抵挡敌人1下攻击,自己还

击还有生命可在。如果是一般将,则要求气不易太高,只要对方1下打不死你,由于你气低,还击的时候

他的将已经到了你妖的势力范围内,可能有人会问,如果人家来了一堆,我这妖能有什么用,最多妖到2

个被当兵?请你不要忘了,带宝的数量毕竟有限,跑在最前边的是装备最良好的精锐部队,虽然大家都知

道走路要一起走,但你还是会发现跑在最前边的是装备最良好的精锐部队。

3)诱敌战术:和上边埋伏战术一样,不过前边的埋伏刀换一个不会埋伏的好将,比如机灵黄种之流,然他们的大

部队来收拾你,你埋伏妖哈哈。。。,不过这个地势要选好,比如在汉中和剑阁的中间狭长地带,他更本绕不

过去黄种,那你刀久安全了。

4)、妖死你

防守的时候,一般人都会家里放个刀,此刀一般满气,有些人奉行“不要站着不动被别人打的战术”,要吗

就动1个位置,要吗从41跑到46乱跑,如果你刀训高将好,不怕被人家庄,当然就无所谓了,那么怕撞的

了?他的主力非特殊情况是不会才阵的,你可以在主城外围埋伏一个满气刀,看好他的兵来的走路格数,如

果他没有垃 圾才阵会绕,如果他有垃 圾才阵不见得他不会站被才过的阵位置,怎么办?当然是走位了,这

个位置怎么走?谁也告诉不了你,这就靠你自己把握了,但你要记得这样可以防守,位置走好的话,一声

雷声就搞定。

5、气死你

垃 圾才阵,主力不会才阵,当然握说话你不要和握抬杠,你说我拿会埋伏的才阵。。。。

看好他垃 圾准备上来才阵了,干什么?站位置,撞死他垃 圾兵,然后了?然后就是他没垃 圾才阵,拿你

撞死人 家垃 圾的将解气,哎一命倘一命,不要有什么过意不去。。。

四、大局观

什么是大局观了?就是如果把你放到总指挥得位置上,你会怎么去指挥别人进攻还是防守,怎么进攻等

正规比赛当然有经验丰富得将帅指挥你作战,打野战了?野战就算有具备帅才得人在场,他也不见得

指挥,原因有3:第1闲麻烦,第2怕是非(被别人说住嘴,我知道怎么打呵呵),第3有同盟高手

再者总指挥不可能指挥你所有得行动

1):快速行动:

你是成都艰危等,敌人和自己人全部在汉中之上或者南向这些地方,如果你是好君主,第1季度必须

出,不要贪图录将而不出兵,你要记住,他们都在一起,要出好多兵参与战斗,而这些兵得训都不是很

高,你得王师将是多么得强悍,可以帮同盟一举直捣老巢,或者帮同盟打退来敌扭转大局。

2):你成都或艰危如果有家敌人是把郡,其他敌人都在汉中等之上,有些人就认为“1个对1个,我得敌人

就是把郡,”不打关就出兵去往把郡走。这难道不对吗?

没人敢说你不对,但是官方建议打发是:出兵下关,上去迅速和同盟4V3打他们,或2V1打,然后第2

季度出兵往把郡走去骚扰,但是你要记得你得主力是和盟友一起以多欺少,不是去打把郡,就算把郡

过来打你,只要你能灭掉1家,把主千上来也未尝不可

3):。。。。

艾 没心说了。。。歇会

不断更新中,希望大家共同参与这个走位帖子




================================================

双方未开战,42关羽枪120攻击100气,43赵云枪120攻击100气,敌人张了4-1枪140攻击100气

怎样是最好得能保证围了张了了?记住围了张了?


[此贴子已经被作者于2007-5-25 9:35:56编辑过]
回复 引用

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2007-05-23 19:23:00 | 只看该作者

这么好帖子没人顶

以下是引用西门飘雪在2007-5-25 16:13:00的发言:
以下帖子均收集转载转贴

作战经验之过河技术

过河技术 (转栽)
一会水,一不会两队同时过河法
编者龙腾-天下
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

作战经验之建米篇

1,早就出来的兵,在城里等着养气。如果当月,在野外的部队本来不饿,当月开始饿的冒金星,则地图上绝大多数兵补不上米。不包括在主的部队。这种情况,只有在主的部队才能吃到米。(我发誓,鬼才知道原因。我只知道结果。)

2,打不连线的城,与第二点相似。1月下,如果当月地图上全部部队不饿,则自动吃米。2月一样。只要野外有任意一只部队饿了,就吃不到米。

3,部队饿的时候,如果是第二个月下的城,而且自己在第三个月的米为零,则不加米。系统鄙视你,谁叫你上季不加米的?

4、部队出门7个月吃完米。也就是说你第三个月出城,原则上2季后加米,第三季的1月正好吃光。不会在屁股后面留下可怕的“蒙古包”。如果当月也就是你出门的第七个月正好有一个部队饿死回城,你的米吃不上,仓库还在那,但是不掉士气。如果恰巧这时你的米被人打掉,嘿嘿。。。。。你就倒霉了。。。。。。

如果你是在第一个月出城的。在野外走了一季,不用补米。第二季你必须补,不补,第三季第一个月,你下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃上米。如果恰巧这时有一个野外部队饿了,你就倒霉了。。。第二个月就开始掉气。。。即使你打下的是连线的城也不行。

如果你是在第二个月出城的,在野外走了一季,不用加米。第二季也必须补,不补,第三季情况会复杂些。

A,你第三季第一个月下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃米。

B,第一个月没下副,第二个月下了,所有野外部队都不饿,你也吃不上米。等死吧你!因为第三个月,系统开始鄙视你了。。。

综上所述,部队出城,连续3个月加不上米的情况非常非常罕见,他实现的可能是:你某季第二个月出门了,走了2季,第三季第一个月,下了一个副,这个月有人饿,你没补上,第二个月你在城,但是有人饿伤回营了,你还是吃不上,第三个月,即使有人也饿昏,只要你在主,还能吃上米,但是你在副,玄乎。。。

所以出门打仗,原则上是第三个月出门,第三季加米。这时不能出意外。。。(这个是我不愿意跟3星打仗的原因,他们太不爱惜自己的兵,该加的时候不加,他饿死回去就罢了,偶常被牵连。。。好无辜。。。)

如果是第一或者第二个月出门的,第二季必须加米。不加,后果非常严重。。。千万不要指望第三季回城或者下个副,那太不保险了。。。野外部队哪个不是忍饥挨饿?他一饿你就倒霉了。。

西门PS:在路上遇到敌人遗留未吃完的米,某些团员打米选择气高的,因为他们先动,这是一个误区,打米要选择未满气的,比如:关羽100气,张飞95气,路上碰到别人吃遗留米3000米,此时你给关羽吃了,下季度要吗你为了让张飞满气给他2加米,要吗不加,等第2季度没米了再加,你还是得给关羽吃米(当然关羽与张飞分头行动例外),那我为什么叫他误区了:因为张飞如果吃了米他的米的数量>张飞所带兵数量的话,再下个月的时候,张飞会自动长气到100气,因为他米过

作战经验之组合将领

昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的--骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个--骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。
作战经验之兵种移动力


类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过

作战经验之如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

[此贴子已经被作者于2007-5-31 9:34:59编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2007-05-23 19:30:00 | 只看该作者
顶。。。。。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2007-05-23 19:31:00 | 只看该作者
继续顶。。。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2007-05-23 19:31:00 | 只看该作者
顶。。。再顶。。。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
发表于 2007-05-23 19:33:00 | 只看该作者
顶。。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
发表于 2007-05-23 19:33:00 | 只看该作者
顶。。。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
发表于 2007-05-24 11:39:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
发表于 2007-05-24 17:26:00 | 只看该作者
看你整理的这么辛苦!!!再说,你也说的有几分道理,就顶你一下吧!!!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2007-05-25 09:00:00 | 只看该作者
以下是引用dxytj521在2007-5-24 17:26:00的发言:
看你整理的这么辛苦!!!再说,你也说的有几分道理,就顶你一下吧!!!

就是吗。。。我写了好长时间了

好几个中午哦
[em04]

[此贴子已经被作者于2007-5-25 9:01:04编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表