1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,因为现在有了会六技的宝物,即使对方用骑拿到周喻也是比较厉害的。估计官方是为了更公平的比赛才设定了会六技的宝物吧。但更大的可能是为了赚钱。呵呵!!!
2、千万不要低估对手,能打秋猎和州战的都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会。
4、局部2打1、3打1或者4打1就要坚决快攻。这里说的局部是指自己和同盟离对方不超过三个城以上的局部,而不是非要到和敌方就在眼前的局部。因为这个时候大家都带BT宝物一季基本上就到对方的主跟前埋伏了。
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。
6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,现在都有会水的宝物,即使对方搁着一条河也有可能过来的,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为敌人同盟第一季出兵的话,第二季就到了,这样你杀他也比较困难的。敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记。一定要对敌人的行进速度有准确的判断。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的政治将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!
10、如果被敌人两家围了,有将第一季一定要出兵的,不要等到第二季训练成300的在出。这样即使你比别人的训练高,但是敌人士气满一下就可以射掉你兵很多士气。或者合击了你的兵。这样你的高训练等于没有用。
11、秋猎一般的最好是用高训州,因为高训州可以立刻出来防守或参与进攻。这样对于你和你的同盟支持力都是比较大的。所以一般建议用高训的。一般是两枪一骑一兑州,或者一骑三枪。不过现在其他的州用的好也不错的,建议使用高训练的州,推荐使用并州,兑州,司州和雍州.
12、如果有空闲指令的时候家里一定要加阵,不要以为敌人的主力刚刚被你消灭掉,你家里就是安全的。因为往往被偷着都是以为最安全的时候被偷掉了。加了阵,最好的是家里在出妖刀。千万不要在局势占优的情况下被偷。
13、前3个第季度非常重要! 要计算敌人的每个指令是怎么用的。 初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。 中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜! 后期就得出师营打阵地战了。
14、在局中别相互指责,影响作战情绪,如果同盟有什么失误的话,提醒他一下就可以了,不要老是在那里说。什么事情都要等打完了,大家在出来讨论,尤其是现在用语音通话,很容易造成一言不和而发生争吵,所以这点一定要注意。
以下问题一定要注意:
1、一对一的时候尽量出兵 一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。 我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。 在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。 另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。
2、要形成以多打少的局面 真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。 我看到过很多的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。这里包括我自己有时候也是的. 配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。
4、要善于利用地形 游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地
5、走位 这个很难一下说明,走位的问题非常多: (1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞; (2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会; (3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方; (4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。
6、宝物的使用 宝物里马是最重要的,一般龙要多走5格,速度会比平时快一倍。 攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵149可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不过实战当中到是很少有人用两骑砍别人的主因为那样要5个月才能下,不过不能因为这样就不要去防守了,防守在什么情况下都是比较重要的。 统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的! 还要对BT宝要有充分的估计,特别是现在策4的宝物都会水,还有会六技的。所以这点一定要注意。不要以为搁着一条河就没有事!
补充几点:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;(去年第一轮出枪神亭岭,在2对4的情况下,我阵亡了对方孙坚.最后打了13年2对4反盘了.此仗是我打三国策以来最经典的一仗)
2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,即使语音也有时间的限制的,这里多说一下,有语音指挥的最好一个人说,其他人就不要多说了,大局一个人指挥,局部可以自己参考.说话时候不要大家都说,这样容易造成指令没有下完的尴尬.不过每一步都要考虑好,不要随随便便的走位,因为一步走错可能满盘输掉. 其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.
杂论三点:
一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。
二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,用荷兰足球教父克鲁伊夫的一句话(进攻就是最好的防守)即使他想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事。还是那句老话不死总有翻盘的机会,你出局了就什么都没有了。
三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出环保兵可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一环保刀作用大。
最后借孙武先生一句话做结束语。用兵着攻心为上,功城为下。所以无论碰到什么样的对手你对自己都要有十足的信心去赢他。不要一开始就在气势输与别人。 |