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1)最高城防值.vs.当前城防值:
最高城防值:大家都知道游戏开始后只要城中有粮,士气够100,该城的城防值便会增加,直到一个最大值,我们可以将其称为该城的最高城防值。一般城的最高城防值为20000,大城的最高城防值为25000。本文认为最高城防值不随战局的变化而变化,为常数。
当前城防值:即当前游戏地图中所显示的该城的城防值。游戏开始时,一般城该值为14000,大城该值为19000。随着战局的进行,当前城防值呈现出可变性,为变数。
注:区别最高城防值和当前城防值这两个概念是本文有关攻城问题猜想的重要前提。
(2)武将率队攻击/防御力.&.武将个人攻击/防御力:
武将个人攻击/防御力:指武将属性表中的攻击/防御值。
武将率队攻击/防御力:指武将率队出城后在游戏地图中所显示出来的攻击/防御力,其公式为 武将率队攻击/防御力=(武将个人攻击/防御力+武将个人统御力)/2(非整数时应向下取整)。 该值体现出武将统帅部队出战后该武将所体现的实际能力。
注:区别武将率队攻击/防御力和武将个人攻击/防御力这两个概念是为了强调前者比后者更加反映出武将的实际能力(单挑除外,我想单挑时比较的是武将个人攻击/防御力),这一游戏设计也体现了“一人敌未必能万人敌”的道理,使得一些文将也有冲锋陷阵的机会。
但一般的新手通常忽略武将个人统御力这一因素(我原来也是一样),导致出战或选在野武将时一般都按武将个人攻击力排序选将。
其实有些将的个人攻击力虽低,但个人统御力高,导致其真实的攻击力也很强,如诸葛亮个人攻击力很低,为53,但个人统御力最高,为99,所以其出城攻击力为76,相当可以。
而有些将的个人攻击力虽高,但个人统御力相当低,导致其真实的攻击力不高,如许褚个人攻击很高,为91,但个人统御低,才为54,所以其出城攻击力才为72,还不如诸葛亮,徐庶等文将。
现在许多玩家已经整理出所有武将的个人攻击/防御力资料,但更实用的武将率队攻击/防御力资料还没有人整理。本文最后给出一些武将的率队攻击/防御力资料(如有时间,最好有人做个更全的出来)
(3)攻城问题的猜想:
我猜想部队攻城时,游戏将分别对“攻击士气”和“攻击当前城防值”两种情况进行计算: (以下公式及有关系数主要针对困难模式下的单个枪兵攻城)
1.攻击士气: (城的最高防御值*相对系数*士气/100).vs.(部队攻击力*转换系数*士气/100) 谁的值高将导致对方的士气降低。
相对系数以副城最高防御值为基准,即 副城的相对系数=1 主城的相对系数=1.5(dummyedu所提供的数据)
部队攻击力的形式众说纷纭,本文试用以下这个公式 部队攻击力=武将率队攻击力+部队训练度/5*规模系数 =(武将个人攻击/防御力+武将个人统御力)/2+部队训练度/5**规模系数
规模系数以队基准,即 队的规模系数=1 营的规模系数=1.5 师的规模系数=2
转换系数指部队攻击力的一个单位值所对应的城防值,这里我猜想为164。
注:我见到过208训练的满士气孙策铁枪打当前城防值为2000多的主城时掉60士气;还见过280训练的满士气甘宁铁枪打当前城防值为5000多的主城时掉26士气。所以我猜想部队攻城时是否掉士气并不取决于城市的当前城防值,而与某个相当大的好像不变的城防值有关,我猜测其为城市的最高城防值。
这种猜想解释并提醒我们为什末有的时候训练度相当高的铁枪打某个当前城防值已经很小的城市还要掉气。
至于掉多少士气,我还不清楚(dummyedu给出过公式),毕竟这个问题对于偷袭攻城来说不是最重要的,反正偷袭时只要能打下敌城的士气就成。
例1 张飞195训练100士气强枪打敌一般副城,将和城均不掉士气(引自雄霸湘西的文章) 部队攻击力=(83+195/5)*164=122*164=20008>20000
例2 另外关羽或赵云185训练强枪亦可下敌一般副城(引自雄霸湘西的文章) 部队攻击力=(94+185/5)*164=131*164=21484>20000
例3 230左右的甘宁枪可能就可以攻掉副城(引自dummyedu的文章) 部队攻击力=(82+230/5)*164=128*164=20992>20000
例4 280训练的满士气甘宁铁枪打当前城防值为5000多的主城时掉26士气(我见到的) 部队攻击力=(82+280/5)*164=138*164=22632<30000=20000*1.5
2.攻击当前城防值 不论是攻城部队掉士气还是城市掉士气,攻城都将导致当前城防值下降,并且城的士气越低,当前城防值就越容易被攻掉,至于具体掉多少,我还不清楚其具体公式,若有知道的与大家分享一下吧。
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