我来解释解释 看看大家能不能同意!
出现这个原因主要是网络传输故障造成的。
我们都知道每次行政完成到进入战争画面之前,我们运行的程序应该会和服务器进行数据传输通信,如果在战争面板出来之前如果网络传输故障或者和后台数据交互不成功,那么行政指令等于白费!
战斗中每月指令也要和服务器进行交互的,如果传输或者交互完全失败,则你的兵没有任何动作,你的所看见的和一个月前的画面一样,但是你自己士气会升或者降(我想士气是客户端程序记录的),如果部分传输或者交互失败,则会出现大家经常看见的'花屏‘现象,即有的指令被执行了,有的指令没执行。
再来看看为什么会失败:
原因1:网络传输数据流量大或者带宽不够。传输流量和带宽是一对生死冤家,就像我们日常生活中的车流量和马路车道。传输流量大 我们可以认为大城市的车流量,传输流量小可以认为小城市的车流量,把大城市的车流量放到小城市去跑 ,汽车就等于牛车马车或者干脆就是交通堵塞,小城市的车流量放到大城市你车就可以飞了!想让大城市的车能飞起来怎么办?把大城市的车扔到草原或者一望无垠的原野中去 ,不知道我这比喻大家能不能理解多些?
原因2:和服务器的交互。做过系统的人都知道,系统完成之后要做压力测试的,何谓压力测试就是策量一个人能吃多少碗饭,5碗刚好,6碗胃出血,7碗太平间(直接死机了)。和服务器的交互实际上就是客户端程序和后台系统之间的交互,如果后台系统只有5碗的能力,你给他6碗,那这6碗吃起来就会奇慢(大家都看过陈佩斯和朱时茂的小品《〈吃面〉》吧,前几碗陈佩斯吃起来可是一气呵成,后来就开始推三阻四,当然没演出来撑死一幕),但是客户端系统是有时间响应限制的,响应时间一到,你吃的结果就得报上来,结果就3种:都吃了(恭喜你 正常运行),吃了部分(也恭喜你,送你花瓶一个(花屏)),一口未动你的行政指令就是竹篮打水了,如果盟友要你查人家主准备进攻,那你就可能脖子上挂块牌子“叛徒,内奸”被人拖去打靶了!
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