三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 2538|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

开宝箱的基本推算参数(只做参考)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-05-13 02:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

闭门思过,潜心研究,又发现一重要数据——开宝系数注[

首先声明开宝箱的处理程序是在游戏服务端完成,游戏客户端拿到的只是处理后的结果。下面的数据来源与客户端,所以一下数据仅仅作为参考,有没有实际意义靠大家揣摩了

系数为100000:

统:初级兵法 +5

攻:长剑 +5

防:皮甲 +5

智:易经 +5

政:孟德新书 +5

石:星幻晶(混乱),星妖石(天火),星仙玉(鼓舞)

系数为30000:

统:黄石兵法+10,将苑+13,尉僚子兵法+15,吴子兵法+17,

攻:方天画戟+10,双股剑+13,倚天剑+15,蛇矛+17

防:凤麟甲+10,狼牙甲+13,朱雀甲+15,白虎甲+17

智:纵横经+10,司马法+13,魏公子兵法+15,蟠龙方壶+17

政:史记+10,吕氏春秋+13,汉书+15,周史+17

石:月幻晶(混乱,智力+10),月妖石(天火,智力+10),月仙玉(鼓舞,智力+10

系数为10000:

统:孙子兵法+20,墨书+23,鬼谷兵法+25,伏牺龙鼓+27

攻:青龙郾月刀+20,莫邪+23,干将+25,女娲针+27

防:玄武甲+20,青龙甲+23,火龙甲+25,炎帝甲+27

智:战国策+20,维摩经+23,金刚经+25,般若经+27

政:左氏春秋+20,王莽手扎+23,太公秘卷+25,文王鼎+27,

石:日幻晶(混乱,智力+20),日妖石(天火,智力+20),日仙玉(鼓舞,智力+20)

系数为300:

统:轩辕旗+30

攻:昆吾剑+30

防:蚩尤甲+30

智:太平清领道+30,诸葛神算Lv.1 - Lv5(+33,+35,+37,+40,+43)

政:和氏壁+30,卧龙秘卷Lv.1 - Lv5(+33,+35,+37,+40,+43)

石:无

系数为0:

统:银龙玺,金龙玺,玉龙玺,皇龙玺,天龙玺注

攻:金猊剑甲Lv.1 - Lv5

防:帝释甲Lv.1 - Lv5

行动道具——马注

系数10000:黄爪飞电

系数7000:绝影注

系数5000:的卢注

系数2000:赤兔注

系数1000:雪鸿注

系数0:水麒麟,火麒麟,雷麒麟,云麒麟,龙麒麟注

人物属性道具——智慧果

系数10000:智慧果Lv1 - Lv3

系数300:智慧果Lv4,5

发这个帖子的主要目的是向大家介绍开宝一个参数,再次声明因为没有服务端的源程序印证,上面的数据只是参考。人气等级A开宝至少是系数10000的宝了,如果加个5级血玉那基本上是7,8级宝了,但是这样做是有钱人的砸法肯定有更好的办法。一日想到各种网游砸装备的猜硬币原理:1个硬币出正反面的概率都是%50,这个概率是恒定不变的,不会因为你猜的次数有所改变,但是连续多次出现正面的概率也很低,连续出现了越多次正面,那下次出现反面的概率就会越高,这个理论大家应该能想明白!

(请不要和我争论什么,一切只做参考,我个人用得是0级推算法,个人建议没大量汉玉投入又有不少8级箱子的玩家,可以使用3级推算法或8级推算法)

[此贴子已经被作者于2007-5-13 15:29:10编辑过]
回复 引用

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2007-05-13 15:18:00 | 只看该作者

系数为100000:

统:初级兵法 +5

攻:长剑 +5

防:皮甲 +5

智:易经 +5

政:孟德新书 +5

石:星幻晶(混乱),星妖石(天火),星仙玉(鼓舞)

系数为30000:

统:黄石兵法+10,将苑+13,尉僚子兵法+15,吴子兵法+17,

攻:方天画戟+10,双股剑+13,倚天剑+15,蛇矛+17

防:凤麟甲+10,狼牙甲+13,朱雀甲+15,白虎甲+17

智:纵横经+10,司马法+13,魏公子兵法+15,蟠龙方壶+17

政:史记+10,吕氏春秋+13,汉书+15,周史+17

石:月幻晶(混乱,智力+10),月妖石(天火,智力+10),月仙玉(鼓舞,智力+10

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2007-05-13 15:30:00 | 只看该作者
以下是引用暗夜追影在2007-5-13 2:29:00的发言:

闭门思过,潜心研究,又发现一重要数据——开宝系数注[

首先声明开宝箱的处理程序是在游戏服务端完成,游戏客户端拿到的只是处理后的结果。下面的数据来源与客户端,所以一下数据仅仅作为参考,有没有实际意义靠大家揣摩了

系数为100000:

统:初级兵法 +5

攻:长剑 +5

防:皮甲 +5

智:易经 +5

政:孟德新书 +5

石:星幻晶(混乱),星妖石(天火),星仙玉(鼓舞)

系数为30000:

统:黄石兵法+10,将苑+13,尉僚子兵法+15,吴子兵法+17,

攻:方天画戟+10,双股剑+13,倚天剑+15,蛇矛+17

防:凤麟甲+10,狼牙甲+13,朱雀甲+15,白虎甲+17

智:纵横经+10,司马法+13,魏公子兵法+15,蟠龙方壶+17

政:史记+10,吕氏春秋+13,汉书+15,周史+17

石:月幻晶(混乱,智力+10),月妖石(天火,智力+10),月仙玉(鼓舞,智力+10

系数为10000:

统:孙子兵法+20,墨书+23,鬼谷兵法+25,伏牺龙鼓+27

攻:青龙郾月刀+20,莫邪+23,干将+25,女娲针+27

防:玄武甲+20,青龙甲+23,火龙甲+25,炎帝甲+27

智:战国策+20,维摩经+23,金刚经+25,般若经+27

政:左氏春秋+20,王莽手扎+23,太公秘卷+25,文王鼎+27,

石:日幻晶(混乱,智力+20),日妖石(天火,智力+20),日仙玉(鼓舞,智力+20)

系数为300:

统:轩辕旗+30

攻:昆吾剑+30

防:蚩尤甲+30

智:太平清领道+30,诸葛神算Lv.1 - Lv5(+33,+35,+37,+40,+43)

政:和氏壁+30,卧龙秘卷Lv.1 - Lv5(+33,+35,+37,+40,+43)

石:无

系数为0:

统:银龙玺,金龙玺,玉龙玺,皇龙玺,天龙玺注

攻:金猊剑甲Lv.1 - Lv5

防:帝释甲Lv.1 - Lv5

行动道具——马注

系数10000:黄爪飞电

系数7000:绝影注

系数5000:的卢注

系数2000:赤兔注

系数1000:雪鸿注

系数0:水麒麟,火麒麟,雷麒麟,云麒麟,龙麒麟注

人物属性道具——智慧果

系数10000:智慧果Lv1 - Lv3

系数300:智慧果Lv4,5

发这个帖子的主要目的是向大家介绍开宝一个参数,再次声明因为没有服务端的源程序印证,上面的数据只是参考。人气等级A开宝至少是系数10000的宝了,如果加个5级血玉那基本上是7,8级宝了,但是这样做是有钱人的砸法肯定有更好的办法。一日想到各种网游砸装备的猜硬币原理:1个硬币出正反面的概率都是%50,这个概率是恒定不变的,不会因为你猜的次数有所改变,但是连续多次出现正面的概率也很低,连续出现了越多次正面,那下次出现反面的概率就会越高,这个理论大家应该能想明白!

(请不要和我争论什么,一切只做参考,我个人用得是0级推算法,个人建议没大量汉玉投入又有不少8级箱子的玩家,可以使用3级推算法或8级推算法)



回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2007-05-13 15:31:00 | 只看该作者

怎么不让我发现来,韩信帮我把这贴子删了!可能内容太多了,不让我发出来!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2007-05-13 16:02:00 | 只看该作者

引用一下夜猪的话:

一日想到各种网游砸装备的猜硬币原理:1个硬币出正反面的概率都是%50,这个概率是恒定不变的,不会因为你猜的次数有所改变,但是连续多次出现正面的概率也很低,连续出现了越多次正面,那下次出现反面的概率就会越高,这个理论大家应该能想明白!

我靠,我真服了你~~~歪理还真多.本大师指点你一下:

理想条件理想状态:1个硬币丢在地上正面和反面向上的概率都是50%,丢任何一次是一个独立事件!因为前一次的结果对这一次的过程和结果不会有任何影响.(从物理角度去思考吧,前一次的结果难道把地面摔出坑来了?还是把硬币摔坏了?理想状态第一次和第二次丢的条件和环境是一样的,所以前面的结果不会影响到后面).

由此推理:丢了一百次,和丢第一百零一次,正面和反面出现向上的概率都是50%,那么前一百次就算全部是正面向上,而第一百零一次正面向上的概率还是50%!

你混淆的地方:连续出现101次正面的向上的概率确实很低的,因为其概率为:50%X50%........(101个50%相乘),实在是低的可怜,但是这个并不代表第101次出现正面的概率低得可怜.它说的是能连续出现101次正面的概率是很低的,如果有人和你打赌说他丢101次能101次正面向上,你和他赌命都可以!因为太不可能了.但是如果他已经丢了100次正面了,他说他再丢第101次还会出正面,如果你这个时候和他赌你赢的机会就只有1/2了.

明白不猪头?

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
发表于 2007-05-13 18:02:00 | 只看该作者
如歌 说的没错,顶一下!!!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
发表于 2007-05-13 18:06:00 | 只看该作者

^_^ 顶如歌

暗夜这猪没学过概率

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
发表于 2007-05-14 00:33:00 | 只看该作者

暗夜是说得不够清楚,实际在做计算机算法设计的时候,肯定是要考虑一个连贯性的,因为不能让玩家赔到底。必须考虑一定的显示概率,或者高宝概率,这应该是算法设计中的一个基础。

在定义高宝概率的时候,官方应该是设定了一个数值来调控,假设这个数值从1到100。

这时候有一个基础概率数,假设为:3.1415926535897932384626433832795028841971。这个概率数的每一个数字按照当天开箱子的数量循环显示,或者分时间段显示,大家可以考虑一下,哪一种设计更容易实现,或者哪一种设计不太容易实现。我相信为了这个算法合适,官方会尽量考虑这个算法较为容易实现的方式,来循环显示,否则,完全按照概率的方式来进行计算有可能使得某一天全部出现15级宝,那么官方就无法控制了。我们目前最大的难度是无法找到这个基础概率数,而不是其他的。

另外这个基础概率数在每一个数字显示的时候是否要与箱子的级别进行异或或者其他算法合成得到一个相应的数值,还有待于考虑。我们先按照最基本的进行一下定义考虑。

设定为100的时候概率数,将完全按照上面的数字进行显示箱子的开宝级别,然后加上佛血玉的级别进行累计得到宝物级别。比如说,当前数字为1则为6级宝,而如果你排名前50,那么就+1得到7级宝。而如果你处于B级别,那么就不假,如果你处于C级别,那么减一得到5级宝。而如果开出9级宝,则同样处理分别为15级,14级,13级。可以说B/C两个级别和一下的基本上不可能出现15级宝。而如果出现0,则可能分别为15,15,14,这样的配合方式,我们可以假设0的显示次数非常少,这样就可以做到对15级宝出现的整体控制。

另外,可能根据时间特点进行上述数字的调整,假设为子时所有的箱子级别+1,而到了未时则所有的箱子级别-2,这些设置都是可能的。

所以,完全按照同类对比推测,是不太可行的。

另外,我认为官方应该是通过有效随机数的方式来定义的,也就是我上面提到的基础概率数。这个数字也可能每天都不一样,通过某一种概率随机产生,并在各个服务器作为计算基础使用。

我认为这种做法是更可能的方式,所以,完全的概率推算,并不合理。

以上是我目前的考虑,这算是我对军团开宝的第一个建议性考虑,和我对开宝算法设计的一个摸索性考虑。

欢迎大家批评指正。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
发表于 2007-05-14 01:14:00 | 只看该作者
我佩服!我顶!辛苦了楼上的。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

10#
发表于 2007-05-14 01:55:00 | 只看该作者

你们的说法 让我想起了以前玩的一种游戏牌机了 出来牌后让你猜大小 1-6是小 8-K是大 7通杀 我见过拍的清家荡产了 就没有见过赢钱的 每个人在猜的时候都在推算出来的是大还是小 有时的想法好像是看到了??规律 其实不然你的看法和电脑程序比 你好像记不了那么多的规律 箱子的出宝律我想和猜大小没有什么区别的就是在圈玩家的钱 就没有规律可言的 游戏免费了在不在开宝上挣钱那你让老罗去喝西北风去呀!!!!!!

不能在写了

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表