| 内部娱乀 | 一击 | 二击 | 三击 | 
| 刀 | 枪 | 骑 | 刀 | 枪 | 骑 | 刀 | 枪 | 骑 | 
| 一般城 | 主城 | 
 | 
 | 
 | 212 | 222 | 
 | 180 | 188 | 262 | 
| 半气主城 | 128 | 134 | 187 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| 副城 | 239 | 250 | 
 | 142 | 149 | 207 | 121 | 126 | 176 | 
| 空城 | 86 | 90 | 126 | 61 | 63 | 88 | 55 | 57 | 80 | 
| 变态城 | 主城 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 248 | 260 | 
 | 
| 半气主城 | 177 | 185 | 257 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| 副城 | 
 | 
 | 
 | 197 | 206 | 
 | 166 | 174 | 242 | 
| 空城 | 120 | 125 | 174 | 83 | 87 | 121 | 76 | 79 | 110 | 
| 关卡 | 半气关 | 166 | 174 | 242 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| 空关 | 122 | 128 | 178 | 89 | 93 | 130 | 83 | 87 | 121 | 
1. 打掉对手士气数公式
兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50
我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50
未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50
刀克枪10  枪克骑15  骑克刀25
弓兵远射任何兵种攻击要×1.5
刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5
2.出城士气计算公式(声望200小数不计)
出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50   
3.打城掉气公式(小数不计)
城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75
兵种攻城系数:刀兵1.05   枪兵1   骑兵0.72
4.征兵降低训练度公式
降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度
5.带兵数计算公式
武将带兵数=(统御值-50)×120+2000  (统御不满50按50算)
6.城墙防御力计算公式
一般主城防御力=士气÷100×160  (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气÷100×107  (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气÷100×222  (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气÷100×148  (按四舍五入计算)
| 
 | 原机动力 | 道路消耗 | 水路消耗 | 绿地消耗 | 红黄消耗 | 蓝地消耗 | 
| 刀兵 | 12点 | 2点 | 2点 | 3点 | 4点 | 6点 | 
| 弓兵 | 12点 | 2点 | 2点 | 3点 | 5点 | 
 | 
| 枪兵 | 16点 | 2点 | 2点 | 3点 | 4点多 | 
 | 
| 骑兵 | 20点 |