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鉴于三国策OL的特点,在收费前——最好是在公测前有几个亟待解决的问题

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楼主
发表于 2005-12-25 09:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策OL这款游戏主要以战役为主,而战役时间往往比较长,我不知道别人如何,我每次在练功区打战役,少也有1小时,多可达2小时,而这个漫长的过程不能中断,否则就白玩了,如果跟其他玩家合作的话还有可能影响到同盟的成败。

目前来看,造成游戏中断的原因有两个:

一是由于程序设计自身的缺陷造成的,玩着玩着自动退出游戏回到WINDOWS,这个问题(其实就是个BUG)不是个别现象,有很多玩家反映,我自己也遇到无数次,最失败的就是玩了一通宵竟然一点功勋也没赚到,全是因为这个BUG造成的。

二是断线造成游戏中断,在游戏过程漫长的1、2个小时内,谁也不敢保证自己的网络条件可以好到一直不掉,目前中国的网络服务,掉掉线是正常的,因此很多游戏在设计的时候都充分地考虑到这一点,也采取了一些行之有效的措施解决了类似的问题。但是三国策OL就没有象其他的网络游戏那样的解决类似问题的断线续接或机器人托管之类的功能。

三国策OL跟其他的网络游戏不同,别的网络游戏会不断地记录存储玩家的信息,因为他每杀一个怪就记录一点成绩,所以掉线或是断线对玩家游戏的结果影响比较小,而三国策OL只有在战役取得结果后才记录并存储玩家的成绩,因此他比其他的网络游戏跟需要解决上述的两个问题。至少在收费前要解决掉!

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沙发
发表于 2005-12-25 11:59:00 | 只看该作者

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希望降低练功区难度,尽管引起有人刷分,但比难玩要好

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