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带宝浅见,新手参详,高手补充[原创]

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楼主
发表于 2007-11-05 18:48:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

打群带宝这里不谈,主要谈比赛带宝,中心是非官八宝带法。归纳一下先。(咳嗽一下,哈哈)

1。强势进攻流带宝法。2马,2统,2剑甲,1甲(+政治的),1政。(这里面最好能有两个会6技,尤其是侦查,侦查7格有点儿赖皮了。。,如果只有一个6技,另外一个可以带个龙马,3个随机武将总有个会枪骑的吧?)具体带法:君主带马统攻政,麾下第一武将带余下4宝。此种带宝法优势是能大幅度增强麾下第一武将的战斗持久力,多了一个防御,短兵相接不易掉气,尤其是在兵种互克的时候屡收奇效。战局初期,往往这种带宝的玩家会给邻近敌人强大的震慑力。也就是喜欢打好开局的玩家或者组队,可选用这种带宝法。当然,缺点也是很明显的。第1,不适合打持久战。政治略显低下,比赛君主也就是那8个政治最高的君主,拿了大曹司马还好说,训练相差无几,要是拿了余下政治较低的君主,弱势一下就显现出来了。你训练队的速率和人家训练营的速率相同,很难打持久战。相对于带了智力宝来说,后期拿将以及迁主鼓舞提高士气就没得比了。第2,防御略显薄弱。这一点也是和带了智力宝相比较。带了智力宝的好妖守家,和不带智力宝的妖刀守家,哪个更让人放心?同时高智力的军师也提高了敌人踩阵中阵的几率。带了智力宝,毋庸置疑会一定程度上加大防御力度。具体战例很多,相信老玩家一定深有体会。当然具体带宝也可由玩家自己设定,加政治的宝(甲和政治)统统给麾下政治力最高的将领,这样可以弥补训练上的不足,但是这个将出去作战与否?打群时常可以不出军师,政治将就能赢得战局,比赛则不同,一旦政治将领被抓,或者飞了,那你只能旁边看热闹,侦查侦查,调调兵了。以前做过统计,比赛的时候,侦查用指和训练用指耗费指令最多,战局越持久越明显,尤其是训练指令。所以,个人倾向给君主带政治。

2。破阵杀敌带宝法。2马,2统,2剑甲,一智一政。多了智力宝,防御自然增强了不少,还增大了破阵几率。当然破阵杀敌只是个名字(想不出好名字了。。),能不破阵尽量不要用带宝武将去破,这个是运气,带了智力宝的武将也会有较低几率中没有军师的阵,当然及时有军师不管他bt不bt,该破还是要大胆去破。即使损失一将,换取一个敌人出局也是值得的。这种带宝法缺陷太明显,少了一个加政治的甲,训练极有可能比敌人少。不要存在侥幸心理,选了这种带宝法,想办法去抓敌人带甲的武将吧,不要总是想能拿大曹司马(千万别想自己盟友挂了,能拿盟友带甲武将)!正规比赛,大家都那么厉害,想抓敌人带宝武将也很不容易。

3。单兵作战能力平衡带宝法。2马,2统,1剑甲,1甲,1智1政。这种带宝法弥补了训练上的不足,出于平衡考虑,虽然能打持久战了,然而初期单兵作战能力略显弱势。具体带法:君主带马统甲政,余下宝由第一武将佩戴。或者,智力给好妖守家也可,具体情况具体分析。此种带宝由于只带了一个剑甲,还有一个严重缺陷,就是君主单条问题。假如是爱单条的君主,那就等着哭吧!

4。单条平衡带宝法。2马,1统,2剑甲,1甲,1智1政。这种带宝法比较上者,增强了君主的单条能力,然而相对降低了君主的综合供给和防御。(同等级的统增加综合攻击和防御的效果略大于剑甲的效果)。这种带法,还有一个有争议的优势,那就是大大减少了君主踩阵的死亡兵数。(武将踩阵死亡士兵数量与该武将的防御有关,哈哈这个是从猩猩那儿知道的,以前一直以为和敌人军师智力有关,中阵几率和军师智力才有关系)。弱势就是初期单兵作战能力相对1,2,3都差一些。具体带法:君主带马攻甲政,余下宝由第一武将佩戴。或者,智力宝给麾下最聪明的妖刀守家也可,具体情况具体分析。

现仅举出这4种最流行的带宝法,具体带宝依据玩家个性以及组队风格而定,个人推荐第4种带宝法。

这个游戏玩儿的是策略讲究配合,与兵法相通。只有两条,‘兵贵神速,以多打少’。自古到今以少胜多的经典战役实际意义上是不存在的,都是通过兵行鬼测,局部以多打少挫其锐气然后乘势灭敌的。所以在比赛中不要过分计较单兵作战能力,分析地形,造势以多打少,被围就硬扛,等待援兵,或者及时迁都,总之能耗多久是多久,争取给进攻敌人以最残酷的打击,这样才是胜途。(正规比赛1扛3也是比较常见的,当然这个和先后动,妖刀妖中与否,单条胜负等等的运气有关。)

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沙发
 楼主| 发表于 2007-11-05 18:49:00 | 只看该作者

晕死。。。写了有将近1个小时。。。

东邪在么?你可以看看你喜欢哪种?

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板凳
发表于 2007-11-05 19:16:00 | 只看该作者

强攻型 2马,2统,2剑甲,1政,一太平

献身型 3马,2统,2剑甲,1政

牛皮型 1马,2统,1剑甲,1政,一帝甲,1智

幽州型 1马,2统,2剑甲,1政,2帝甲(或一甲一太平)

[em01][em01][em01]
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地板
发表于 2007-11-05 19:25:00 | 只看该作者
目前主要是流行第一种和第二种带法,其中以第一种为主。原始兵是基础,由于比赛的节奏很快,往往1年以内就基本能够能决出胜负,所以开局都以下对方主城或消灭对方主力兵为先。至于自身带宝的不足之处,可以通过抓对方武将或录对方逃逸武将或堆放被灭后在野武将来弥补。
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5#
发表于 2007-11-06 05:47:00 | 只看该作者

只要还是看你用什么州,统马剑各2个是不变的,青凉多带一甲,用洲带个智力书或日幻~还有指出楼主的一个错误,8宝的话带个10甲就够了,+政治的没用,想想看是不是?嘿嘿

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6#
发表于 2007-11-06 09:58:00 | 只看该作者

枪 二攻 二统 二马 一甲 一政治

刀 二攻 二统 二马 一政治 一智力

骑 二攻 二统 二马 一甲 一政治

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7#
发表于 2007-11-06 09:59:00 | 只看该作者
我最常用的是刷箱子带宝~~~~1石头,2统2马,2攻1政治~~~~~~~[em06][em06][em06][em06]
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8#
发表于 2007-11-06 10:03:00 | 只看该作者

刀可以带3智力,2日幻1日仙~~~~~1日妖1政治,专门防守和找别人打飞的将~~~~~~~~~~~~~~~

[em04][em04][em04]可以保证你的吕布都达到100左右的智力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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9#
发表于 2007-11-13 16:58:00 | 只看该作者

关于智力,好多高手不带,确有实战功效,速度,就这效果。非团战,配合不熟,怎么半?后期将被打飞怎么办?少带1统和少到好将,怎么分优略。

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10#
发表于 2007-11-13 19:04:00 | 只看该作者
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