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士气相同的部队,应该同时动。

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楼主
发表于 2008-05-19 23:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老玩家都知道,胜负的关键就是取决于同样满气的队伍,谁先动就能取得主动,取得胜利,完全靠运气,为什么不能设计成士气相同的部队,同时动呢。不知这个提议大家赞成吗?
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沙发
发表于 2008-05-20 00:21:00 | 只看该作者

有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教

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板凳
发表于 2008-05-20 08:44:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用nsgc12556在2008-5-20 0:21:00的发言:

有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教

看距离 近的先到 远的后到

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地板
发表于 2008-05-20 09:38:00 | 只看该作者

我要是官方研发人员 会不断地解决掉三国策存在的问题,,可惜不是,,但也可以在网上帮他们一把,只要给我几个汉语币就可以了 你们三国策官方应该给我个机会

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5#
发表于 2008-05-20 12:48:00 | 只看该作者
当目标不一样的时候,又哪来的距离的远近呢?比如他要打我人,我要去他主,你说谁的距离近谁的距离远呢?唯一的方法是再设计一个先动宝,有钱的先动,官方也许就想这样[em02]
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6#
发表于 2008-05-20 13:01:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shenmen520在2008-5-20 12:48:00的发言:
当目标不一样的时候,又哪来的距离的远近呢?比如他要打我人,我要去他主,你说谁的距离近谁的距离远呢?唯一的方法是再设计一个先动宝,有钱的先动,官方也许就想这样图片点击可在新窗口打开查看

在目标不一样的时候那就看他的统御力 统御力高的先动统御力低的后动 这样动的话,事先我们就会预测到结果并采取有效的策略了

[em05]
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7#
发表于 2008-05-20 13:10:00 | 只看该作者
其实在游戏里应该是越厉害的武将越先动才对,,这样关2 赵4就得益了  这其实也符合规律,不是吗  战争历史上也是越是名将他就会越先发制人[em04]
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8#
发表于 2008-05-20 18:05:00 | 只看该作者
日,我觉得还是看运气公平一点,要不然你拿了关羽赵4老先动你两个武将就可以挑四玩家了[em05]
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9#
发表于 2008-05-20 19:01:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用alxesunzhi在2008-5-20 18:05:00的发言:
日,我觉得还是看运气公平一点,要不然你拿了关羽赵4老先动你两个武将就可以挑四玩家了图片点击可在新窗口打开查看

日 在这里先动的前提条件必须是都同样的势气,都是100气 那么请问一下关2 赵4从游戏开始到结束都一直处在100气的状态吗? 他们不会被挨打掉气?,再说了那里上帝那么不公平把 关2 赵4 大曹都给一个人? 即使你有这3个人了 别人就没有更高的统御?比如司马拿了诸葛亮 机会总体来说是均等的,,在混战当中 双方的统御力会出现势均力敌的焦作状态, 会很好看的 比如我方关2先动了 一步 敌人邓艾就开始动,然后我方刘备再动 接着敌方郭嘉动

[em04]
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10#
发表于 2008-05-20 19:59:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用nsgc12556在2008-5-20 0:21:00的发言:

有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教

要想改革三国策的话我有一个主意 那就是 取消高低势气先动规则,,管他多少势气一律同时动,,

下完指以后所有部队都同时行动 要是不碰到敌人就各走各的路到达目的地 要是途中碰到了敌人就开打

[em01]
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