使用道具 举报
有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教
看距离 近的先到 远的后到
我要是官方研发人员 会不断地解决掉三国策存在的问题,,可惜不是,,但也可以在网上帮他们一把,只要给我几个汉语币就可以了 你们三国策官方应该给我个机会
在目标不一样的时候那就看他的统御力 统御力高的先动统御力低的后动 这样动的话,事先我们就会预测到结果并采取有效的策略了
日 在这里先动的前提条件必须是都同样的势气,都是100气 那么请问一下关2 赵4从游戏开始到结束都一直处在100气的状态吗? 他们不会被挨打掉气?,再说了那里上帝那么不公平把 关2 赵4 大曹都给一个人? 即使你有这3个人了 别人就没有更高的统御?比如司马拿了诸葛亮 机会总体来说是均等的,,在混战当中 双方的统御力会出现势均力敌的焦作状态, 会很好看的 比如我方关2先动了 一步 敌人邓艾就开始动,然后我方刘备再动 接着敌方郭嘉动
要想改革三国策的话我有一个主意 那就是 取消高低势气先动规则,,管他多少势气一律同时动,,
下完指以后所有部队都同时行动 要是不碰到敌人就各走各的路到达目的地 要是途中碰到了敌人就开打
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页