三国策官方:(从做生意的的角度,称呼贵公司似乎更加贴切),策四,是我玩过的第一个网游,相信多数玩家也如此。对于“秋猎”,“卧龙杯”,“开宝率”之类的,我只能理解为促销,炒作,也不很关心,就不多说了。我只是知道,现在早就不再是卖方市场(买东西要站排,凭票)了,打开门做生意,是不是更要看消费者的需求是什么,贵公司的商品的卖点是什么。推陈出新,在商品的市场生命周期结束之前,就推出新一代的替代品,也的确符合现在的市场规律。与时俱进嘛,理解。但是,贵公司的策划人可千万别忘了,三国策这个游戏开开发时,初衷是什么,你的目标客户是什么。虽然,这些你们不会直接和我这样的玩儿家说,我理解是这样的:给一些念旧的,有着三国情结的成年人提供一个交流的平台,即可消磨时间,又可娱乐作战。当然,让玩家高兴,贵公司赚钱,双赢是必需的。抱怨“开宝率”低的,是在这里花钱“赌博”的,愿赌服输,本来就是天经地义。那些比赛,对于每天要工作打拼,赚钱养家的人来说,参与本身就是浪费时间。为了义气,参与了,输了,丢宝了,丢号了,没分到政治点,或分少了,认识一两年的百十来个弟兄一夜之间基本都同时离开了这个游戏,相信贵公司也不希望看到这样的局面。可是,我相信在每个服务器,都会有很多这样的事情发生。这,也不是贵公司的本意,但都是发生了。那,看看现在我们在做什么。这种30左右的人群才会来喜欢的游戏,有必要这么快来改版吗?多少人,一两年时间,才适应了改版的策四,现在,又改。游戏不赚钱,就改版?或者说,市场份额下降,就重新寻找另一批目标客户?还期望原来忠实于你的老玩儿家还都跟着你转?能不能找一找,真正导致“销量”下降的“症结”,到底是什么。我坚信,绝不是策四不再新鲜,而是运营模式需要调整。升级了,就能吸引到15-25这个年龄段的人群?即使有,也不会是主流。他们就是玩儿,都能知道三国的这些典故吗?能真正理解这里边的文化吗?再说,他们这个人群,会有这样的消费水平吗?其他的多数网游,宝物基本都是固定资产,咱们三国策,确实消耗品。准确说,像我们每天买的香烟,用的洗发精一样。弄到15级,就可以了,还要推出那么多的宝物,刺激消费,也可以理解,真要弄得对于我们这样的玩家(上面说过,每天要工作打拼,赚钱养家的人)也要随着那么功利,是不是太没劲了?你们做生意赚钱可以,多讲究一下方式方法,如果,让每一个进门来的客人,第一看到的不是优质的商品,而是你的向他钱包伸出的手,相信“关门大吉”距离并不遥远。念旧的人,才会来玩儿的游戏,还是让他保持旧一些吧。虽然是升级不可避免,虽然是可能再也没有了自己喜欢的策四,但是,我也愿意留给我曾经深深迷恋的这个策四的开发公司,自己的一点儿看法。同时,怀念那些一起玩儿的兄弟们,希望你们也能开心,愉快!
2007年圣诞夜,没有游戏可玩儿,发发牢骚。
网通一区 浪淘沙 天龙玺
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