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策5之我见

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楼主
发表于 2007-11-29 12:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

宝物设计超级垃圾——功能单一,可变性差, 如果喜欢玩宝物的玩家 玩以前的“黑暗破坏神”都更有趣。。。

策略成分逐渐消失——搞个什么速攻、绳索的,把有趣的地图变成白纸。。。把运气和几率都搞成用钱说话。

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沙发
发表于 2007-11-29 13:05:00 | 只看该作者
我帮你顶[em01][em01][em01][em01][em01]
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板凳
发表于 2007-11-29 13:15:00 | 只看该作者

有钱的基本不会输了,没钱的基本不会赢了,加4阵没偷袭了,兵种升级兵没弱点了,可以包抓敌人的武将了,三国策不要策略了,官方要钱越来越直接了,玩家要考虑退出了。

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地板
 楼主| 发表于 2007-11-29 13:22:00 | 只看该作者

呵呵 我在想 。。

抢了宝的得意只是1盘 被人抢了宝的估计会恼火一星期。。。

策划是设计希望被抢的人结局是带个防偷的宝。。实际上却是把高宝都不带了 个个带个绳子上场碰运气 哈哈。。。

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5#
发表于 2007-11-29 18:40:00 | 只看该作者
昨天发了一个相同的贴马上被删了,反正我以后再玩策5就连商店宝也不带了,商店宝在新宝面前有和没有一样,反正是被秒杀就不用宝死了再
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6#
发表于 2007-11-29 18:47:00 | 只看该作者

假如策V把宝物搞的象“暗黑”一样的蓝色装备灰色装备绿色装备暗金装备系列不知道会接个套。

V个字:花头斤十透。

[em05][em05]
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7#
发表于 2007-11-29 19:12:00 | 只看该作者

zou ren le

[em05][em05][em05][em05]

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