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12。6祁山之战

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楼主
发表于 2007-12-07 14:33:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我方刘备(天水)雍州带张飞-(杀手) 曹操(南乡)凉州带马超-(老道)

孙策(江阳)青州带张合-(老胡) 司马(广汉)青州带陆逊-(本人)

对方曹丕(武都)青州带赵云 孙坚(剑阁)雍州带周瑜

老董(子同)青州带?? 孙权(上庸)凉州带姜维

开局君主我方占优,地形相当,双方狭路相逢,刘备VS曹丕,曹操VS孙权,下面司马。孙策和董坚对抗于子同一线,本方此局关键在曹操,如大曹能主动放弃和孙权纠缠前来支援子同战场,将形成三对二之优势局面,实际战术本方也大胆按此执行,

一季行征本方各自分宝出兵不在话下,

战斗一月,本方除孙策直接过河来广汉外,其他都在主城等气,

二月,刘备冲向武都,大曹向剑阁行进,司马从山上走向子同,孙策从大路靠近子同,

对方老董此时下了棉关,

三月,刘备手下张飞站到武都44位,备让赵云卡在7,司马二枪抢到子同33和44位,策和合在棉关和子同之间,已然发现坚二刀站在广汉前山岭上,董一枪在1,一枪被卡在22,小曹一枪下了阳平关,大曹已到汉中前边,权无动静

二季行征司马曹操各自任军师加二阵,策加米查子同,备加米查武都,

战斗一月,董主没新出兵,策报子同43有 一阵,司马二枪强打城,策一枪来32合董一枪去广汉,结果是二枪打城的先动,策后动被坚打米,枪也被卡住,董32合陆逊,逊还有53气,武都那边张飞妖中赵云和小曹白刀,备没动,大曹到达剑阁外围,权没动静

二月,司马打城下董,董没合逊,逊死里逃生,坚刀砍策,策回击阵亡!刚有优势化为乌有,哭!丕小夏枪打备米,备34打赵云,飞没动,大曹穿过剑阁来到子同,准备会同司马消灭坚有生力量,

三月,曹骑前冲,逊回家,飞22打伤云,备给飞鼓舞,坚刀在子同路边,权到现在没发现有动向

三季行征,备加米加阵,司马重出陆逊再补一阵,曹操也是,

战斗一月,曹骑司马枪齐砍坚二刀,飞向剑阁跑,小夏打伤备,

二月,坚二刀被灭,飞继续靠近剑阁,

三月,曹骑和枪加飞一起冲向剑阁,

四季行征,司马征枪出枪查剑阁,备加阵,曹操加米主出白刀,

战斗一月,报坚主三阵43无,二刀,曹主骑和二枪经35一线走到剑阁右边,飞站到剑阁42打刀,马超骑45射刀,一刀被灭,坚黄盖刀站到22,这时发现权主一骑在阳平剑阁中间,

二月,司马二枪和曹主骑合击权骑,权先动跑掉,黄盖先动妖飞和超,垃圾枪踩掉44阵,飞和超打掉盖,

三月,飞站43,曹主站44,马超34,司马二枪埋伏在边上,权没来帮坚,估计和小曹去打备了,

五季行征,备出甘宁骑,司马再出一枪,大曹没钱侦察几指

一月坚没出可能解将了,超踩53阵没中, 司马一枪去汉中,一枪继续埋伏在剑 阁边,这时权二骑出现在天水射掉甘宁,小曹白刀踩掉33阵,备完了,

二月曹,飞,超打剑阁,司马下汉中,那枪也向成古走去,小曹小夏和赵云打天水,权骑又没影了,

三月大曹操下剑阁,小曹下天水,司马下成古,刘备和坚同时出局,

六季行征大曹查上庸并在剑阁7加一火,司马在子同加二阵,

一月报上庸43和53阵,一甘宁骑,司马二枪去上庸,大曹骑去巴西,马超回城,这时权冲进剑阁中阵没死,小曹不明,

二月大曹继续去巴西,司马二枪去上庸,大曹钉奉刀也走去上庸,权主,姜维二骑打剑阁,小曹不明,

三月报甘宁站在上庸22,司马二枪先动抢33打甘宁,大曹下巴西,权下剑阁

七季行征大曹出马超骑法正骑在上庸,司马查上庸子同再加一阵,主出一枪站空位,

一月报权44加一阵出一庞统刀在53,司马二枪和超打甘宁骑,钉奉踩掉43阵,庞统没妖走到44,

二月枪打掉甘宁,马超43射庞统,庞放妖,司马没中,超中,法正52射庞,庞阵亡,

三月看庞统阵亡决定走一步险招,司马33,陆逊踩53,法正踩44,四围权,;因为权姜维出来是100气,失去这次机会的话,本方将面临失利的境地,结果正如我方所想,陆逊和法正双双破阵,权将马上出局,

8季行征大曹出主骑在巴西,我方估计小曹会全力攻击广汉,司马没钱查了几指

一月司马二枪打上庸,超和法正没动,这时小曹一赵云枪33打子同,别一枪可能埋伏到广汉来了,

二月司马下上庸,大曹骑去子同,超回城,云打下子同,小曹下了剑阁,曹丕小夏枪到广汉22,

三月司马二枪回城,大曹断子同线被小曹的姜维卡到,小夏走开埋伏

九季行征司马出主和逊二枪,曹操出马超骑查子同

一月子同有赵云和姜维二枪,大曹先动跑走,下面司马枪也侦察到小夏,陆逊先动把小夏卡在河中,

二月司马合掉小夏,大曹看到云和维向广汉来了,他大曹去剑阁断线,马超来广汉,

三月。。无战事

后面几经周折,终于灭掉云和维,云被捕,姜维逃,

再经过几季休整,我方一举下掉小曹取得胜利!

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沙发
发表于 2007-12-07 14:50:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2007-12-07 17:25:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2007-12-08 01:15:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2007-12-08 08:36:00 | 只看该作者

很久沒來論壇了 寫篇攻略來這逛逛

我以最簡單的方式寫
在寫之前請先明白什麼是勝負關鍵 有多少個勝負關鍵
勝負關鍵↓(可隨便自己添)
小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況

要完全看懂的話
需要明白那些勝負關鍵的特性跟功用
勝負關鍵除了基本的定義外
還有許許多多功用(=活用)

比如說糧草的基本定義是什麼?是讓部隊吃飯。糧草有幾個功用?1可用來卡位 2逃跑的時候阻擋敵人追殺3可用來引誘敵人
4一些情況缺糧時也不必補了5一般都先打糧草..可以追秒敵方部隊就不必先打6在一季的第三次離開城池時 補糧草不會多出一點點
7他補完糧草可能會退開...下季在打
等等等...

進入主題 舉個例子
進入戰局後 你眼睛所看到的一切都是那些【勝負關鍵】
經過層層篩選就是你要的了

例如說你看到敵方一隻300弓部隊 能聯想到什麼????是那些【勝負關鍵】
小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況
不要懷疑 就是這麼多勝負關鍵

從敵方這隻部隊就可以聯想到以下
知道他弓訓練300 應該不會太大群
知道小地圖什麼位置?
知道他所在什麼地形?
知道他是主力部隊(至少其中一隻)有沒有其他?
知道城池與城池之間的關聯 他主力在外 主城有可能空虛?
知道他士氣多少 他士氣100的話 我要怎樣做到有利位置?不知道哪方先動?我方先動的話應該走哪個位置?他先動我要走哪個位置?
知道他什麼時候補糧草?
知道他弓兵走位有什麼特性?
知道他弓兵卡位有什麼特性?
知道他盟友可能來救援幫忙?
知道他城池有放陷阱嗎(主力在外有高機率會放)?
知道有運氣問題?
知道單挑系武將會單挑 武力多少?大概挑得贏嗎?
知道可能陣亡?
知道他後面會不會還有埋伏 該不該偵查 有妖刀埋伏嗎?
知道他訓300指令應該花很多
知道他什麼將 會水?會埋?
知道他帶什麼寶物?
知道他這隻兵可能只是引誘 有沒有可能搞偷襲?
等等等....

知道這些後我要怎麼行動??那得要看我方所擁有哪些勝負關鍵

假如我只有一隻騎兵 該怎樣行動?
從我方這隻部隊可以聯想到以下
知道小地圖位置?
知道地形對我有利嗎?
知道我主力部隊外 還需要出其他兵嗎?
知道城池與城池的關聯 我主城需要放陷阱嗎?
知道我士氣多少 我士氣100的話 我要怎樣做到有利位置?不知道哪方先動?我方先動的話應該走哪個位置?他先動我要走哪個位置?
知道我什麼時候要補糧草?
知道我騎兵走位的特性?
知道我騎兵卡位的特性?
知道我盟友可能會來救援幫忙 要或不要呢?
知道有運氣問題?
知道單挑系武將會單挑 武力多少?大概挑得贏嗎?
知道我指令花在什麼地方最好?
知道可能陣亡?
知道我應該要在旁邊埋伏在打 還是直接打?該不該偵查 有妖刀埋伏嗎?
知道我可能搞偷襲嗎?
等等等....

每一個問號的解答是衡量敵我雙方的勝負關鍵

衡量方法是
先了解【勝負關鍵】基本的名詞定義+功用 (例如上面的糧草例子)
確定了一個問號等於消除一個疑慮
都確定之後可以下指令了
一瞬間決定的

假如還有疑慮 再利用敵我雙方的勝負關鍵更深層的去衡量篩選
再有疑慮 再利用敵我雙方的勝負關鍵更深層的去衡量篩選
一定會有一個正確的 解釋不完的

再繼續到一場戰局結束的話
每一個指令每一步每一點每一毫都隨著敵我雙方的勝負關鍵互相加減乘除 環環相扣 相生相息
直到打完一局 不贏也難

這例子是一場戰局裡 其中的一匹馬跟一張弓所延伸出來的
在一場戰局裡也可以是我方一隻劉備刀vs敵方一隻劉禪馬
有沒有發現???
敵我雙方擁有多少個勝負關鍵?
衡量敵我雙方的勝負關鍵後
打還是不打?

一場戰局就像一張白紙
新手剛開始玩只看到一匹馬VS一張弓
慢慢的另外看到糧倉 又看到士氣 ...........直到所有的勝負關鍵+了解功用

那現在我看到糧倉能聯想到什麼??↓
小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況
那我們先搞清楚糧倉是什麼東西
糧倉是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】

那現在我看到運氣問題能聯想到什麼?
小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況
不要懷疑 就是這麼多
那我們先搞清楚運氣是什麼東西
運氣是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】

那現在我看到寶物能聯想到什麼?
小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況
不要懷疑 就是這麼多
那我們先搞清楚運氣是什麼東西
寶物是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】

那現在我看到技術問題能聯想到什麼?
小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況
不要懷疑 就是這麼多
那我們先搞清楚技術是什麼東西
技術是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】


這就是核心論

照核心論可以有幾種糧倉解釋?
勝負關鍵平方勝負關鍵 一直平方
可以解釋到什麼程度呢????除非三國策倒閉
例如糧倉有好幾種功用
糧倉本身就包含所有勝負關鍵又牽扯每一個勝負關鍵 每一個勝負關鍵又不同
其中一種功用又包含所有勝負關鍵又牽扯每一個勝負關鍵 每一個勝負關鍵又不同
又牽扯每一個勝負關鍵......這需要花幾年才說得完
但是一定會說得完的 最後總會有正確答案的
但是一般戰局根本用不著傷這種腦筋


影響戰局基本的是技術跟寶物 勝負關鍵幾乎被強化遍了
但是技術跟寶物也只是勝負關鍵其中的一環而已

也就是說進入戰局之後
技術、寶物 跟大散關一樣重要 跟陷阱一樣重要 跟補給線一樣重要 跟所有勝負關鍵都是一樣重要

三國策出現第一天就開始玩了(那時候大陸還沒出現三國策...跟續緣同期)
都一直實戰 任務也是最近不久才過完

自從三國策出現後 還沒有人能百分百破解分析整個三國策的
我是第一人
高手們都懂得破解的 我替高手們寫出來

希望對大家有幫助了
台服臥龍岡o.o


另外一篇(核心論)
勝負的關鍵(可隨便添)
小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 優勢 劣勢 and戰局中任何情況

勝負關鍵是由
我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力    
...所延伸出來的
融為一體之後就是三國策勝負關鍵的核心了(包含同盟)
核心論形成  

核心放大出去 勝負關鍵都會浮現
接著衡量敵我雙方的勝負關鍵之後
會浮現雙方進攻的所有可能+雙方所有掌握的勝負關鍵
打仗時的任何情況也都明瞭 也能預知敵方步驟

在過程中要怎麼樣的衡量敵我雙方的勝負關鍵後做出正確決定?

先熟識所有勝負關鍵的基本定義+功用
再來就會自動衡量比較
就能做出正確的決定

每一種勝負關鍵有一定的規律
都環環相扣 相生相息的 只注重一個不行
只要碰過了就熟悉了
守著核心 活用所掌握的
技術已經極限了
打仗時變數雖然多
守著核心 活用所掌握的
等於先立在不敗點

一場戰局是一個獨立狀態
舉實戰例子是不能看出全部端倪的
但是攻略還是需要的 實戰例子至少有些軌跡可循
不過都是勝負關鍵的註解而已
名詞定義是個框框架
而活用卻是無數戰局累積的
很難全面來表達
幾乎無法表達

希望對大家有幫助了(完)
台服臥龍岡o.o

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6#
发表于 2007-12-08 11:06:00 | 只看该作者
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