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策5 穷成不怕饿了,还可以借兵

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楼主
发表于 2007-11-10 11:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
木牛流马三大功能
  
  1 移动米仓
  
  所谓“兵马未动,粮草先行”,一支没有后勤保障的部队是成不了气候的,“置之死地而后生”永远是极个别“高人品”的传奇人物困于绝境才会祭出的必杀技,对于一般人而言,“饥兵必败”才是真理。

  三国策OL系列中的米仓,固然可以保一方温饱,但其不可移动性、无法随军作战令不少玩家头疼不已,多建米仓不但耗财耗力,而且还得担心粮草被劫。
  
  木牛流马的出现为苦恼的玩家带来了福音,不但拥有和米仓一样的粮食补给功能,又有着移动能力(视物品级别而移动力不同,而且忽视一切地形对移动力影响哦!),翻山越岭,随部队前往战场上任何一个地方!(闻言军营掌声雷动:“呜呼!终于告别扒草根吃树皮的日子啦!”)

  2 具有运兵补给车功能
  
  这是开发组为了使战局变得更刺激和多变而赋予的新功能。木牛流马除了运送粮草,还可以装载一定数量的士兵和最多3个未出征武将(只能装载唯一的兵种)。刚刚出征的木牛流马初始士气为最高值100(游戏中士气越高,部队越先采取行动),正是“兵马未动,粮草先行”的绝佳写照;出征在外的木牛流马可以进入友方其它势力的城市内,令友军的兵力粮草得到补充,当然也可以返回自己的城市内。尤其要注意的是:给与对方的武将士兵将由对方控制支配,如同对方自己的部队一样哦!
  
  游戏中各州玩家能够使用的兵种资源是不一样的,例如定居在青州的玩家在战局开始时只有枪兵,而凉州的玩家战局开始时只有骑兵,要想获得其它兵种,必须通过征兵和训练等一系列指令才可以。并且玩家各自的武将是不可以互通有无的,即便是盟友之间,也必须通过某一方解雇武将,再另一方凭运气雇佣到才可以实现。木牛流马的运兵功能将结束这一尴尬局面,为战局发展带来微妙的变化。
  
  想象一下,当敌人满以为你同盟只能出刀兵,于是扬鞭催马浩浩荡荡一队骑兵奔杀而去,却赫然发现一杆杆长枪在月色中闪着寒光……

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沙发
 楼主| 发表于 2007-11-10 11:24:00 | 只看该作者
3 机械化部队
  
  木牛流马也具有一般部队的属性,如:具有较米仓更为优越的防御力,也有兵力、士气等数值,当粮草被消耗光,或者士气为零,或者兵力为零后,木牛流马将毁坏:当木牛流马的粮草为0后即消失,里面如装有武将和士兵则自动回城,武将状态为可出征非受伤等待状态;但若是被敌人打掉,装在车里的士兵可是会被来个“闷罐烧”全军覆没的哦,而其中的武将会随机出现“受伤”“阵亡”“被捕”等状况。而且像木牛流马这种“部队”也是会中敌人的阵法及法术的哦。这木牛流马可以称得上的三国策第一支“机械化部队”了!

  这样一款集合了后勤保障、有生战斗力量及资源转移多功能的神奇Boss级装备,到底会为《三国策V》风云变幻的战局带来何种影响呢?是明修栈道暗度陈仓的奇兵突袭,还是悄无声息的战略转移,这就要看聪明的玩家您是如何巧妙利用啦!

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板凳
发表于 2007-11-10 11:41:00 | 只看该作者
[em14][em14][em14][em14]
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地板
发表于 2007-11-10 14:54:00 | 只看该作者

越搞越垃圾.

还是策略游戏吗?

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5#
发表于 2007-11-10 14:57:00 | 只看该作者

我靠 这个可是诸葛亮 在战争时 所发明的哦???重大``````举措

难道历史 又给诸葛脸上贴金了?不是他的原创???我不相信是别人创的`````

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6#
发表于 2007-11-11 13:54:00 | 只看该作者
这离"策略游戏"的设计初衷又更远了,如果没有向平衡的设计考虑,只能是往里面大量砸钱,新手或穷人是玩不了了,"免费游戏"就要变成"收费最贵的游戏"了
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7#
发表于 2007-11-11 14:04:00 | 只看该作者
[em08][em08][em08][em08][em08][em08]
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8#
发表于 2007-11-30 22:24:00 | 只看该作者

这游戏都成了有钱人的天下了,穷人都要靠边站了

没法玩了

晕死

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9#
发表于 2007-11-30 22:51:00 | 只看该作者
以下是引用nilohuang在2007-11-30 22:24:00的发言:

这游戏都成了有钱人的天下了,穷人都要靠边站了

没法玩了

晕死


当然啦!没看见封策号也要花很多钱吗?
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10#
发表于 2007-12-12 09:20:00 | 只看该作者
[em16][em16][em16][em16][em16][em16][em16][em16][em16]
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