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[转帖]都看看 必须掌握之作战经验

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发表于 2007-07-25 10:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

作战经验之过河技术

过河技术 (转栽)
一会水,一不会两队同时过河法
编者龙腾-天下
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

作战经验之组合将领

昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的--骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个--骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。
作战经验之兵种移动力


类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过

作战经验之如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

[此贴子已经被作者于2007-8-21 10:06:08编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-07-25 10:08:00 | 只看该作者
战斗中的基本操作!送给新人和所谓的老手!

前天和封测时的盟友战斗找到了丢失已久的默契配合.回来后想跟大家交流一下,可我发现真的好难! 1.下指太快,盟友在打字的时候指已经下完了 2,大局观不清.抢占有利地形的取胜的关键 3 .贪将,为录1将而贻误战机,失去最佳机会 4 ,没有快攻理念,要知道你在训兵防守的时候敌人也在训兵或出兵 5,独善其身,在没有危险的时候不知道速出兵下副支援盟友.这些先不说了,下面再仔细说一下!先提一些基本操作与知识

一,清水报阵图:此图为大多数玩家承认并使用,准确的位置在战局中起到扭转乾坤的作用.图如下:

二.报将,在战局中有一个武将框,点一下出现自己的武将,点在野武将就会出现你城里没被录用的武将!报将最佳时间为季初开始时.季初一开始马上看城里的在野武将,看自己的盟友谁可以录.如果有盟友能录的将一定要先给有危险的盟友或是用骑的盟友!自己在没有危险的时候尽量打副靠近盟友顺便找将报将!你离有危险的盟友远,对他最好的支援就是把好将和准确的情报提供给他!(前天和朋友玩的时候为了给盟友好将把姜维和邓艾让了2季,结果为了先出兵下敌被敌人刘备录到,就那样备还被我4满气110训的--弓下了,难怪古人说:兵贵神速!!注:我用新号,6000战功)

三,将带兵:会什么兵的将就要带什么兵,如果不会骑的将带骑兵攻击防御掉的厉害,根本没有实用(当然,为了破阵和断线是可用的)不会水的将不能下水,下水的话就会随机漂流,下的指不会服从!

四,熟悉各州兵种:对各州兵种的熟悉会让你知道如何攻击防御敌人!如敌是孙权,州是凉州,在不带将的情况下第一季最多出一将而下不了阵,或下了阵出不了将.又或敌在剑阁,凉或青州,临近的话有将出就骚扰,因为着州钱粮少,城又不富裕,尽量的拖垮敌人.各州资源如下:

徐州 8000刀兵 110训练8000枪兵 120训练 8000弓兵 100训练 12000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
兑州 8000枪 150训练 8000骑 150训练 10000钱 21000粮食
豫州 14000枪 150训练 6000弓 90训练 10000钱 17000粮食
司州 8000刀 150训练 8000枪 150训练 12000钱 20000粮食
扬州 12000刀 100训练 14000弓 130训练 20000钱 30000粮食
荆州 2000刀,50训练,8000枪 125训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
交州 12000弓 190训练 7000钱 20000粮食
益州 16500刀 150训练 8500枪 100训练 8000弓 110训练 20000钱 30000粮食
雍州 12000刀 190训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
凉州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
并州 6000枪 100训练 8000骑 190训练 10000钱 17000粮食
冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 13000骑 1400训练 13500钱 23000粮食
幽州 300刀,120训练 20000骑 140训练 9000钱 18000粮食
五,下指与配合:下指一定要慢,不管是兵临城下还是高枕无忧!在危险的时候不要急着下指,也许盟友会报一关2赵云给你,这2将的威慑力相信大家都知道.而且有很多时候盟友还可解将给你,让你把危险化为乌有.就算实在守不住了也要慢下指,在被下的时候帮盟友侦察或是被围城出不了将可把好将解给盟友,为最后的胜利打下良好的基础!拖住敌人就是给盟友争到底了时间!(和朋友配合的时候感触很深,2君主各出一将就能配合走位下敌副若干!昨天和一哥们一起P的时候他被围,我说坚持,我很快就到!我在成都,他在龙西.敌在上圭.第一季我就让在健为的司马下棉竹,他去打了南安.第2季我出将下关,2月后下,我是骑,到我下天水后龙西已被下一副后围2门,我说帮我争取时间,他说好,出2妖,被射死后龙西被下,但我也围了上圭,一季后下上圭!一个坚强的盟友意味着战局的走向.所以在战斗中一定要不到最后绝不放弃,就算练一下逆境中作战也好!而如果司马下关的话我完全可以解了龙西之围,乖乖伟就曾经1V3守,然我们从远打到近支援到后反败为胜)配合一时间也说不了那么多和下指有直接的关系,主要就是要注意走位,等待盟友和你交流完毕后再下指.比如2将下城,盟友要你围33,可你去了44,如盟友要去44就会被挡住而失去一次砍城的机会,战局有可能就此改变!

六,不要因为录一好将或训一次兵而耽误下阵出兵的时机,也许就因为多录一将少下一阵而被围城.相信这些大家很多遇到过吧.兵贵神速,2V1的时候更是重要.不要说没将,君主也是将,出个刘樟也可以帮盟友堵敌一门,何况还可出2将!声东击西在战斗中用到的很多,骚扰敌副,敌不理下敌副,敌出兵偷敌主.用刀之关键!刀之精髓在与防守与偷袭下城,与敌硬砍便落了下乘.就好象用骑一样,骑为野战之王,机动,灵活的消灭敌人有生力量而不是去强下敌城!当然,战局也是不一样的,只是说一下大略!

七,攻城数据:很多人以为将多兵多就可以砍城,那是完全错误的!按一般站位于绿格来说,刀砍城有加成,就是攻击有增加,枪砍城攻击不变,骑砍城攻击下降百分之28左右!合击是下敌城很重要的手段,合击的时候数据为主攻的攻击力+副攻(就是围城的将)百分之50的攻击.骑砍城就要精确计算一下主攻是减少30%攻+副攻是在原有攻击70%后再减50%,只有攻击力大于敌城防御力砍城攻击方才会不掉气!

八.对战注意:有的人碰到敌人的时候马上就妖,但有时候是没用的,比如说还没有开战!只有在开战(敌或你已经打敌兵/城或入侵敌领土的时候才算开战,这时候才能妖到!)这情况相信有遇到的,敌对的将在路上相遇后站在一起,直接妖一个...没反映,那是因为没开战,如敌先砍你一下你后妖的才会有用!而且在上诉的没开战的情况下也断不了敌人的线,所以有时候就会有明明站在路线上可敌还可迁主的情况!

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板凳
发表于 2007-07-25 10:12:00 | 只看该作者

胡都尉的帖子可以不看,但是不可以不顶

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地板
 楼主| 发表于 2007-07-25 10:13:00 | 只看该作者
必须掌握的基础走位知识(有问题请大家参与)

觉得团里新人对于“基础”走位还是不怎么~~,就说下

老手共勉补充,新人知道的哈哈下,不知道的学习下

至于这些说法都不是绝对的,只是说明这个意思,并不是我说的打发就是可行的,但至少可以做为个参考

一:基本走位

1)你有2弓:关羽:53 赵云:44敌方兵出43 33,怎样保证可以2次合射对方?

操作是:赵云和关羽同时点54射,每人射1个(当然对方2妖道,你合射也不死自己把握)

疑问: 如果有一个先动了就合射了,另一个动的时候54位置有人,他就不动了原位置射了,又一次合射

2)前提开战:你有2枪:5+2关羽100气,5+3赵云100气,敌方兵45张了抢98气(如果敌人满气就妖看RP)

怎样可以尽量保证围住他?

操作是:关羽赵云同时点44位置,可以合围,并当他去路( 野战就是点他要逃跑的方向后边)

疑问:如果没开战怎么办?没开战好办,点你想去得任何2个位置围他,不会出现任何问题

3) 如上问题:如果对方46有个张了,你有4只满气军队了?关羽、赵云、张飞、马超在5线上

有些人就刻意操作某2个枪去围张了,比如关羽、赵云去打张了或者4个全部去打张了!

4个打有这个必要吗(刀除外,按情况定)?2个打如果你指挥的是关羽,赵云,万一张飞马超先动,那4只

军队全部就挤一起了?

操作:根本你自己不操作围张了,军队全部点44 43这个方向,如果你运气好,总有先动的2个围了张了,你

另2个到达了你指挥的时候预定的地点。如果你运气不好全部后动,张了先动了?没关系,你的4只部

队全部到达了预定的地点,不会因为围张了影响进度。这就有人对第2个问题提问了,那另2只部队为

什么不朝43前进了,为什么点45?自己把握吧哈哈

4)如果野战得时候发现未开战得敌人张了刀140攻击98气(或100气,就要看先动了),你关于枪120攻击100

气,张飞117攻击96气,怎么走了?关羽又砍不动他?

操作:关羽去当住他后退或前进得地方(自己判断他是跑还是来),但是关羽不砍他,然后用张飞去合他

疑问:张了不妖吗?你2未开战,再关羽又砍不动张了,我刀140,你关羽才120,你敢砍我?合我?你张非

才96气怎么合得到?

再疑问:你不是合到了吗?这就是一个打法,打仗有个很关键得问题就是猜测对方得心里

那对方如果猜到你这么走位了?我呵呵 再呵呵--打仗有个很关键得问题就是猜测对方得心里

2、围城操作

1):如果有2只部队赵云100张飞98都可以到44位置,但最多能到位置34或54

切记:不要让赵云去围城,让张飞去围,因为:张飞围了,赵云下月可以砍,张飞也可以砍,赵云围了呢?

2):如果赵云站44位置,可到33 43 53任何位置,关羽100张飞96最多可到34,54位置,怎么走能够让有2

个人围城了(假设是第3月了)?

操作:赵云随便点换个位置,关羽和张飞同时走34或54(经过44)

WHY:赵云离开44了,关羽到达34了,而张飞走的也是34,但34位置已经被人占据,张飞只能呆到44

了从而达到了2围的目的

5、防守

1):陷阱战术:比如敌人夏侯原100气120攻击从4方向来,你有2个100气攻击100的抢,就给他设个陷阱让

他来钻:比如一个去45,1个去3+1,当然人家先动这个陷阱就失败了,但是你是2:1的先动,你只要

有一个先动站位置,他过 来砍你1个枪掉气,另一个上来就可以合掉他掉大气,也就是夏侯原这个刀就废

了。。。。

2):埋伏战术:如果你事先侦察到有敌人来你家,可以在半路用米挡主干路,放一个没有满气但快满气强

妖,计算好他的骑兵走的格数,保证敌人前1次停顿的时候你不在侦察范围内,而这次行动恰好被你的米

当住然后妖了。。。。 当然实战这种战术是很少能用到的,比如其的升华用法就是:在妖道的前边放1个

可以至少抵抗敌人1下攻击的埋伏,如果是好将强将或高气将,则必须保证能抵挡敌人1下攻击,自己还

击还有生命可在。如果是一般将,则要求气不易太高,只要对方1下打不死你,由于你气低,还击的时候

他的将已经到了你妖的势力范围内,可能有人会问,如果人家来了一堆,我这妖能有什么用,最多妖到2

个被当兵?请你不要忘了,带宝的数量毕竟有限,跑在最前边的是装备最良好的精锐部队,虽然大家都知

道走路要一起走,但你还是会发现跑在最前边的是装备最良好的精锐部队。

3)诱敌战术:和上边埋伏战术一样,不过前边的埋伏刀换一个不会埋伏的好将,比如机灵黄种之流,然他们的大

部队来收拾你,你埋伏妖哈哈。。。,不过这个地势要选好,比如在汉中和剑阁的中间狭长地带,他更本绕不

过去黄种,那你刀久安全了。

4)、妖死你

防守的时候,一般人都会家里放个刀,此刀一般满气,有些人奉行“不要站着不动被别人打的战术”,要吗

就动1个位置,要吗从41跑到46乱跑,如果你刀训高将好,不怕被人家庄,当然就无所谓了,那么怕撞的

了?他的主力非特殊情况是不会才阵的,你可以在主城外围埋伏一个满气刀,看好他的兵来的走路格数,如

果他没有垃 圾才阵会绕,如果他有垃 圾才阵不见得他不会站被才过的阵位置,怎么办?当然是走位了,这

个位置怎么走?谁也告诉不了你,这就靠你自己把握了,但你要记得这样可以防守,位置走好的话,一声

雷声就搞定。

4、气死你

垃 圾才阵,主力不会才阵,当然握说话你不要和握抬杠,你说我拿会埋伏的才阵。。。。

看好他垃 圾准备上来才阵了,干什么?站位置,撞死他垃 圾兵,然后了?然后就是他没垃 圾才阵,拿你

撞死人 家垃 圾的将解气,哎一命倘一命,不要有什么过意不去。。。


关于走位的技术细节

希望对大家有用

很多有用的行军路线>>

1、天水46可以不经过44到33>>

2、上圭35可以不经过33到21>>

3、巴西46可以不经过44到33>>

4、成固35可以不经过33到21>>

4.5、北地47可以不经过44到53

5、会水的将从天水43向上圭走,路线是435251

6、会水的将进白帝城3132

7、会水的将官渡从11位可以不经过33到43

下面解释下为什么会出现上面的路线绕城位现象:

行军原则一: 行军优先选择两点之间的消耗行动力最少的路线。

行军原则二: 当两点之间有两条路线消耗行动力一样的时候,左右方向行军优先顺时针方向;上下方向行军优先逆时针方向 。

上下左右的分辨方法:

三国策的城池和部队都不是正南正北方向坐标,而是类似 X 的方向坐标,上就是上缺口的方向,在这个方向的行军,会优先逆时 针路线,其他类推

行军原则三:在有水的情况下,会水的部队优先走水

行军原则四: 在地形平衡的情况下,绕城优先走43,53位

1、天水46可以不经过44到33

天水的33下面全部都是绿地,也就是说,从天水46到33位,走46->45->44->34->33 和 46->36->35->34->33是消耗一样行动力的 根据走位原则二:46到33是往左方向行军,优先顺时针路线,所以 走46->36->35->34->33线 不经过44

2、上圭35可以不经过33到21

上圭35到21不经过33也是同样的道理,实际走的是35->34->23->22->21路线(24是蓝地,不会走)

3、巴西46可以不经过44到33

这是因为巴西45是红地,根据行军原则一,46去33肯定不会走45了,实际路线是46->36->35->34->33

4、成固35可以不经过33到21

这和1,2是一样道理

5、北地47可以不经过44到53

北地的大路在53,54线 参看原则一

5、会水的将从天水43向上帮走,路线是435251

因为52是水,优先水路 参看原则三

6、会水的将进白帝城3132

原则三

7、会水的将官渡从11位可以不经过33到43

原则三

同样的秋水的哪个例子用原则一和三可以解释:

兵走到42后,到53去,水路是最近的 就算是和大路一样,也会优先水路!

不断更新中,希望大家共同参与这个走位帖子


[此贴子已经被作者于2007-7-25 14:18:16编辑过]
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5#
 楼主| 发表于 2007-07-25 10:44:00 | 只看该作者
论坛数据资料收集贴!
好资料啊!

内部娱乐

老五制作

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三击

一般城

主城

212

222

180

188

262

半气主城

128

134

187

副城

239

250

142

149

207

121

126

176

空城

86

90

126

61

63

88

55

57

80

变态城

主城

248

260

半气主城

177

185

257

副城

197

206

166

174

242

空城

120

125

174

83

87

121

76

79

110

关卡

半气关

166

174

242

空关

122

128

178

89

93

130

83

87

121

1. 打掉对手士气数公式

兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50

我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50

未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50

刀克枪10  枪克骑15  骑克刀25

弓兵远射任何兵种攻击要×1.5

刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5

2.出城士气计算公式(声望200小数不计)

出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50

3.打城掉气公式(小数不计)

城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75

兵种攻城系数:刀兵1.05   枪兵1   骑兵0.72

4.征兵降低训练度公式

降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度

5.带兵数计算公式

武将带兵数=(统御值-50)×120+2000  (统御不满50按50算)

6.城墙防御力计算公式

一般主城防御力=士气÷100×160  (按四舍五入计算)

一般副城防御力=士气÷100×107  (按四舍五入计算)

变态主城防御力=士气÷100×222  (按四舍五入计算)

变态副城防御力=士气÷100×148  (按四舍五入计算)

原机动力

道路消耗

水路消耗

绿地消耗

红黄消耗

蓝地消耗

刀兵

12点

2点

2点

3点

4点

6点

弓兵

12点

2点

2点

3点

5点

枪兵

16点

2点

2点

3点

4点多

骑兵

20点

2点

3.33点

3点

6点多

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6#
 楼主| 发表于 2007-07-25 11:08:00 | 只看该作者
三国策4官渡.巨鹿.祈山.赤壁超清晰地图

官渡地图

巨鹿地图

祈山地图

赤壁地图

从别处揩来的

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7#
发表于 2007-07-25 12:26:00 | 只看该作者
胡子辛苦了!少林寺论坛就需要胡子这样的人!以后,搞多点好东西来啊!
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8#
发表于 2007-07-26 04:22:00 | 只看该作者
买官失败...............在野...................[em05][em05]
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9#
发表于 2007-07-28 09:07:00 | 只看该作者

新官上任

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10#
发表于 2007-07-28 09:10:00 | 只看该作者
不得不顶
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