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《三国策V》新宝和功能,实用解析!!-摘抄高手的。呵呵

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楼主
发表于 2007-11-29 09:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《三国策V》新宝和功能,实用解析!!!!!!!!!!!!价格走势

注意看黑体字和注,今天又加了个人对宝物价格的看法

一、全新增加的十一大游戏宝物:

1、 木牛流马:

宝物获得方法:开宝箱获得,一共有三种等级的木牛流马,在封测时三个等级的木牛流马设定值如下:

LV1木牛流马:HP1000 防御值50 可携带的最大粮草数10000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量)移动力4 可以翻山越岭,且无视地形影响

(备注:在战局中,木牛流马的HP值是隐藏的)

使用方法:带入战局后,可以在行政指令中选择“建设”→“宝物”,选择“木牛流马”,确定带兵将领和若干粮草后,就可以带出木牛流马了。

宝物性能及作用:

(1) 相当于加强版粮仓,和普通粮仓相比,木牛流马可以移动补粮,自身不消耗粮食,而且防御值也比粮仓高许多。(每个等级的木牛流马都必须由武将携带一定数量的部队押送才能出城(押送部队的数量由带队武将的带兵数量决定),且可以回自己及盟友的任意城市内!(战术上,不仅能给自己部队补充粮食,还能给盟友运送粮食、武将和一定训练值的部队!!

(2) 士气永远100(即使被攻击),除非粮草补给完或者HP值被攻击减少到0才会消失。木牛流马如果因为粮草补给完而消失,押运的部队及武将会回到自己城内;牛流马如果被敌军消灭,粮草将被敌部队缴获,押运的部队将溃散消失,押运的武将视情况可能受伤、逃逸、阵亡或被捕

(3) 移动的木牛流马无法主动攻击敌人部队或者城池但可以断线和踩阵(提供更多的战术变化!)

(4) 如果带队武将的具备水军技能及佩带移动类宝物,木牛流马还会获得移动上的优势(可以走水路及增加移动力)!

(5) 木牛流马不消耗带宝数量(例如玩家带宝数量是4,可以携带木牛流马及其他四个宝物进战局),但每次只能携带一个木牛流马。

注:估计战斗前期用处不大,大家都在忙着快攻快守,后期有用,但负作用也大,移动带兵粮仓说不定是个移动送粮送将仓

价格:中等偏上

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2、 瞭望塔

宝物获得方法:开宝箱获得,一共有两种等级的瞭望塔,设定值如下:

LV1瞭望塔 防御值40 HP4000 如同副城的侦查范围 可以看3格内埋伏部队。自身具有埋伏属性。同一战局内只能建设一个瞭望塔。

瞭望塔被打坏不会增加敌方战功。

使用方法:带入战局后,可以在行政指令中选择“建设”→“宝物”,选择“瞭望塔”,可以在自己部队周围建设使用(建设方法类似粮仓)。

宝物性能及作用:

1)瞭望塔因为是建筑,本身不消耗粮食,建设在敌人必经之地可以有效起到防止偷袭的作用。>>

2)瞭望塔不消耗带宝数量(例如玩家带宝数量是4,可以携带瞭望塔及其他四个宝物进战局),但每次只能带携带一个瞭望塔。

注:没什么用,浪费指令的东西,有时候一个--兵比这个都有用

价格:--宝的价。。。估计还没人买

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3、 速攻虎符

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

(1) 忽视复杂地形影响力(可以将山地等复杂地形视为平原,在平原上的移动力仅次于道路),大大增加部队的行进速度,但是在可移动的区域内才有效果(佩带速攻虎符的骑兵依然无法爬山)。

(2) 在战术上,让偷袭(特别是刀兵爬山的偷袭)更加有效率。

>注:估计用得差不多最多的东西,快攻偷袭的最爱,>

>价格:在新宝排第二>

4、 镇龙珠

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。

宝物性能及作用:

拥有镇龙珠,可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵),更好的防御偷袭及敌人的进攻

注:好东西,不错,想快攻我,要出N个兵才行吧,你能保证两刀踩阵都不中吗??!!

价格:估计在新宝中排第三或第四

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沙发
 楼主| 发表于 2007-11-29 09:20:00 | 只看该作者

5、 尊王鼎

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,即可发挥作用(无需再佩带给武将)。

宝物性能及作用:

拥有尊王鼎时,迁移主城不降低声望

注:估计出场率也是前四名,想偷我,我打不过,我迁,我迁,我迁迁迁,仙将不用录了

价格:价格在新宝中排第四或第五


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6、 绊马索

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

1)携带绊马索的部队,消灭敌人部队时(在敌人武将没有携带风影靴宝物时),肯定俘虏对方武将(不会出现阵亡和逃逸的情况),但敌君主除外。

2)如果敌人部队武将携带有风影靴,则两个宝物(己方的绊马索和敌方的风影靴)作用抵消,是否俘虏武将变为随机。

注:有上场率,估计低宝和RMB少的玩家的最爱,我抓,我抓,我抓抓抓,无敌龙抓手

价格:估计在新宝中排第五左右

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7、 风影靴

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

1)携带风影靴的武将,其部队在被敌军消灭时(在敌人武将没有携带绊马索宝物时),肯定不会被对方俘虏(但可能逃逸或阵亡)。

2)如果敌人部队武将携带有绊马索,则两个宝物(敌方的绊马索和己方的风影靴)作用抵消,是否俘虏武将变为随机。

注:带的人不会多,虽然不被抓,但还是会阵亡或跑(下次录他怎么也录不到了郁闷啊)

价格:低

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8、 苍天破

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

携带苍天破的武将,携带刀兵和枪兵时(本宝物只针对刀兵和枪兵有效)攻击城池的能力增加5%(备注,刀兵由于本身有兵种攻城加成,携带苍天破则攻城能力因此增加10%

注:雍州兵和青州的福音,特别加上那个速攻虎符,雍兵青兵变坦克了

价格:大概在新宝中排五六名左右

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9、 飞马弓

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

携带飞马弓的武将,携带骑兵时(本宝物只针对骑兵有效)骑射的能力增加10%

注:骑兵们高兴了,感觉回到了策三策四时,虽然打城效果不明显,打兵还是杠杠的

价格:由于骑兵在高手及比赛中的广泛使用,市场需求关系价格会高

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10、皓月钩

宝物获得方法:开宝箱获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

携带皓月钩的武将,携带弓兵时(本宝物只针对弓兵有效)近战(近身搏击)能力增加10%

注:弓手也有好处了,不过减50%的近攻。加这10%有多大用??

11、蛮族兵符

宝物获得方法:在珍宝商店购买获得

使用方法:带入战局后,可以在“军事”指令中给武将佩带。

宝物性能及作用:

携带蛮族兵符的武将,出兵时候可实现兵种升级。

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板凳
 楼主| 发表于 2007-11-29 09:20:00 | 只看该作者

二、全新增加的四大兵种:

《三国策V》全新添加了四大蛮族兵种,分别是:

1、 藤甲兵:刀兵的升级兵种

2、 女蛮兵:弓兵的升级兵种

3、 象兵:枪兵的升级兵种

4、 狼骑兵:骑兵的升级兵种


四大蛮族兵种的作用和战术变化:

1、 作用:四大蛮兵在近身主动攻击敌方部队时候,自己不会掉士气即在近身攻击时自己部队数量会减少但不会因为比对方部队弱而掉士气。(但在被攻击时候,如果没有比对方部队强,依然会掉士气)

2、 蛮族兵种的其他攻防值或部队属性和升级前部队一致(例如藤甲兵攻防和同类型刀兵一致,具有刀兵放法等特性,被骑兵及其升级兵种狼骑兵所克制)

3、 战术变化:蛮族兵种更适合小部队战术,且因为攻击上不掉气的特殊属性,更容易实现合击。

全新的兵种,兵种之间的克制和有效运用,配合全新的宝物组合及其作用的发挥,将使战略战术更加多样化,更能让战局丰富多彩!

注:最多人带的东西,这使偷袭更容易,--兵踩阵或探路(弓手高兴了,不怕弓群撞师营了)更安全,这四兵一出,估计没人带防的了,都加攻,两兵一下秒了你,还要什么防,然后你就。。。

价格:没有最高,只有更高,第一

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2)军团长奖励机制:

游戏中军团长为军团作出的贡献最大,因此本次军团功能完善机制中也加入了对军团长的奖励机制。每次例行维护后,皇榜综合排名前20名的军团长,其所有团员(包括军团长在内)如果在游戏内用合法游戏点数兑换汉玉币,官方将会额外计算此兑换汉玉币的百分之二作为奖励发放给军团长(举例:该军团有成员用点数兑换了500汉玉币,则官方将额外奖励10汉玉币给军团长)。

游戏系统将在每日000-100游戏时间段内,自动将前一日团员兑换的汉玉币奖励发放给军团长游戏角色

备注:汉玉币奖励最少为1点,不进行四舍五入计算。即团员每兑换50点汉玉币奖励军团长1点汉玉币。

注:RMB玩家将会集中某些军团,奖军团长汉玉币像是偷学《征途》

3)军团合并功能:

允许军团相互合并,但合并前提是被合并军团成员只能剩下一个军团长(可以请其他军团成员离开加新军团,配合以下描述的每天限制开除5人功能,可避免军团因为被盗而被强行合并)。

注:这游戏的聊天系统和军团系统感觉是S B,一个初学程序的写的管理功能都比这好

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2、 战局功能更新:同盟侦查共享功能开放

战局中,侦查可以被其他同盟看见,更方便玩家之间的协同作战!

注:最受欢迎的功能!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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宝物排名:

1 蛮族兵符

2 速攻虎符

3 镇龙珠 尊王鼎

4 苍天破 飞马弓

5 绊马索 木牛流马

6 风影靴 皓月钩

7 瞭望塔

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地板
发表于 2007-11-29 12:30:00 | 只看该作者

大鹏辛苦!

大开眼界啊!就是有点复杂。

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5#
发表于 2007-11-29 13:22:00 | 只看该作者

赶紧适应,与时俱进

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6#
发表于 2007-11-29 14:24:00 | 只看该作者
奶奶的,要命啊!!![em06]
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7#
发表于 2007-11-29 20:35:00 | 只看该作者

呵呵

太阳他大爷的。。。。

什么跟什么呀

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8#
发表于 2007-11-30 13:09:00 | 只看该作者

娘的 太复杂了 越来越没有办法玩了

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9#
发表于 2007-12-07 10:31:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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10#
发表于 2007-12-10 16:39:00 | 只看该作者

可见三国策越来越“细”了 怎么个“细”法?:以策四来说阴谋用的较多且涉及面很广,可以预见策五[策N}越来越成阳某化,古语有云 阳某较之阴谋更胜一稠 但是以我们现在的游戏来说这个所谓的“阳某”

是什么呢?呵呵 ~~!

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