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[原创]越来越像游戏,越来越不想策略

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楼主
发表于 2007-12-26 14:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有很多地方更改,推出不少新玩意儿,不错,策略的意图越来越少,游戏的设置越来越多。知道怎么评价三国策吗?三国策上手难易程度是所有游戏中最高的,很难上手,策5,那些所谓的新人恐怕还没玩两下就退出游戏的,实在不难预料,多啊,回想历史,回想三国,城是怎么守的?粮是怎么耗的,将是怎么调的?以官方设计者的智商,应该不难想到吧。手下的将可以在任意城市出动,本身就是儿戏一样的设置,历经几代三国升级依然是原封不动,按这种想法,当年关羽也不会败走麦城,从荆州出张飞,出亮啊~~~远在千里之外的张飞,远在千里之外的亮眼睁睁看着关2被杀毫无办法,因为:将不是坐时空传送机器,任意到任何城!将在成都,瞬间在上雍出兵,怎么就那么别扭呢????将的调动应该设置!然而却视而不见,硬是出什么飞马弓,搞笑!征兵,城里3万多兵,耗费巨万!然而在游戏中却一丝粮草不费,真是匪夷所思。应该增加城中粮食依兵口粮消耗!守城就更可笑了,攻城器械都不带的刀兵却能砍城墙!!!建议增加云梯,撞城门器械之类的道具,然后任何兵种携带都可增加攻城效果。很多游戏都想到三国,确实有很多游戏做到我说的以上几点,然而三国策却没有!根本就是自己在瞎捣鼓,附庸历史之名!惹人笑谈,哈哈 再说说战斗吧,合击是三国策引以为骄傲的地方,历史上两军交战,正面对抗的时候,武将单挑,摆阵型 等等都没有加入到里面,就拿一个合击来敷衍玩家,单挑随机,阵型没有,就守城的时候布阵,没有一个兵的阵是阵?太好笑了~  画龙点睛总遗忘,画蛇添足急补之,笑看三国成儿戏,云长在世定不齿!
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沙发
发表于 2007-12-26 14:59:00 | 只看该作者

沙发坐 不知道时不时

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板凳
发表于 2007-12-26 15:02:00 | 只看该作者
点评到位,的确,同感 ,不知道有没有好一点的策略游戏玩玩,最不喜欢打怪升级
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地板
发表于 2007-12-26 15:07:00 | 只看该作者
.........................................[em06][em06][em06]
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5#
发表于 2007-12-26 15:14:00 | 只看该作者

说实话,这游戏一旦上手就轻松了,天天打仗玩就行了,不像那些打怪的,上了手之后天天就是重复劳动

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6#
发表于 2007-12-26 15:34:00 | 只看该作者

网络游戏的游戏性本身无法比拟单机游戏,更何况三国策是第一款网络策略游戏,要在难易度上尽可能达到平衡,既要照顾新玩家,也要考虑到老玩家,制作难度可想而知。再加上官方为了挣钱已经慢慢改变原有的风格(三国策的游戏主体定位在“策”上),lz的想法恐怕难以实现啊。。。

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7#
发表于 2007-12-26 15:37:00 | 只看该作者
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