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策4一些基本数据(转贴)

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发表于 2006-04-19 22:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

兵种移动力绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊)>>


兵种的原始行动力 刀兵:12 弓兵:12 枪兵:16 骑兵:20>>

刀 道路:12/2=6 平原:12/3=4 河流:12/2=6 森林:12/4=3 山地:12/4=3 高山:12/6=2>>

弓 道路:12/2=6 平原:12/3=4 河流:12/2=6 森林:12/5=2 山地:12/5=2 高山:无法通过>>

枪 道路:16/2=8 平原:16/3=5 河流:16/2=8 森林:16/5=3 山地:16/5=3 高山:无法通过>>

骑 道路:20/2=10 平原:20/3=6 河流:20/2=10 森林:20/8=2 山地:20/8=2 高山:无法通过

城市防御 空城 副城 主城
一般城 54 107 160
变态城 75 148 222
关口 83 205 -

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城: 综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+

能打空城:
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城: 综合攻击:72+
刀关卡: 综合攻击:83+
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城: 综合攻击:74+
枪关卡: 综合攻击:84+
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城: 综合攻击:102+
骑关卡: 综合攻击:116+
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)


兵种互克:

刀克枪,11点攻防,综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓(30),刀兵55综合攻击可破90防的气(35)
弓克近战,对刀,不要底于22点,对枪不要底于26点,对骑不要底于30点
骑射其它兵种的情况:骑射枪综合攻击高3+,骑射骑5+,骑射刀9+,骑射弓5+

攻击米仓:

骑射米仓,需要综合攻击力155, 骑兵用砍需要90-95

刀或枪攻击米仓,综合攻击60以上本体才不掉气,


攻防与士气的计算:
1点攻防=3.2训练 (即1点训练=0.3攻防=0.15带队攻防)
5点士气=6.5攻防 (即1点士气=1.5攻防=0.75带队攻防)
同兵种,攻防相同,训练相差10,掉1士气 (差1.5左右带队攻防)
同兵种,攻防不同,攻防相差3.2,掉1士气 (差1.5左右带队攻防)

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