兵种移动力绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊)>>
兵种的原始行动力 刀兵:12 弓兵:12 枪兵:16 骑兵:20>>
刀 道路:12/2=6 平原:12/3=4 河流:12/2=6 森林:12/4=3 山地:12/4=3 高山:12/6=2>>
弓 道路:12/2=6 平原:12/3=4 河流:12/2=6 森林:12/5=2 山地:12/5=2 高山:无法通过>>
枪 道路:16/2=8 平原:16/3=5 河流:16/2=8 森林:16/5=3 山地:16/5=3 高山:无法通过>>
骑 道路:20/2=10 平原:20/3=6 河流:20/2=10 森林:20/8=2 山地:20/8=2 高山:无法通过
城市防御 空城 副城 主城 一般城 54 107 160 变态城 75 148 222 关口 83 205 -
一下打下空城: 刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+ 刀关卡: 综合攻击126+ 枪空城: 综合攻击90 枪变态城: 综合攻击122+ 枪关卡: 综合攻击129+ 骑空城: 综合攻击127+
能打空城: 刀空城: 综合攻击:52+ 刀变态城: 综合攻击:72+ 刀关卡: 综合攻击:83+ 枪空城: 综合攻击:54+ 枪变态城: 综合攻击:74+ 枪关卡: 综合攻击:84+ 骑空城: 综合攻击:75+ 骑变态城: 综合攻击:102+ 骑关卡: 综合攻击:116+ 弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
兵种互克:
刀克枪,11点攻防,综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓(30),刀兵55综合攻击可破90防的气(35) 弓克近战,对刀,不要底于22点,对枪不要底于26点,对骑不要底于30点 骑射其它兵种的情况:骑射枪综合攻击高3+,骑射骑5+,骑射刀9+,骑射弓5+
攻击米仓:
骑射米仓,需要综合攻击力155, 骑兵用砍需要90-95
刀或枪攻击米仓,综合攻击60以上本体才不掉气,
攻防与士气的计算: 1点攻防=3.2训练 (即1点训练=0.3攻防=0.15带队攻防) 5点士气=6.5攻防 (即1点士气=1.5攻防=0.75带队攻防) 同兵种,攻防相同,训练相差10,掉1士气 (差1.5左右带队攻防) 同兵种,攻防不同,攻防相差3.2,掉1士气 (差1.5左右带队攻防) |