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一个三国策略爱好者的感受和建议

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楼主
发表于 2007-12-27 22:54:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本人算不上一个老玩家,曾经玩了一段时间的3,4版本.加起来不到半年.

记得当初刚接触这个游戏的时候,我被深深吸引了,因为这是三国系列游戏里我见过的真正第一款人与人之间互动的策略战争游戏.老毛说过这样一句话:与人斗,其乐无穷.这是个智者的游戏.投身游戏中,我仿佛回到了那刀枪剑戟的三国时代,仿佛看到了百万大军激战疆场的历史.利用自己的才智,打赢了一场又一场看似艰难的战争.

但是,慢慢的,游戏开始变了,各种变态宝的出现,彻底打破了之前的平衡,战略战术逐渐变轻,而宝的数量和质量可以说决定了80%的战斗结果.一个原本无比吸引人的策略游戏沦落为比拼谁钱多,谁RMB多的垃圾游戏.

对于此,我唯有叹息,又一个好游戏被金钱打败了.当一个人物的攻击可以从100加到150的时候,当一支部队从本来的5格走到10格的时候,当地形不用再考虑的时候,当同训同兵的关羽打不过默默无闻二流武将的时候......这还是三国吗?

我不是对现在的游戏很在行的人,但能很明显的感觉到三国策开发团队在一味的模仿别人,仿佛唯一目的就是赚钱...不可否认,开发游戏必须得赚到钱,但那应该是在保持自己的游戏性以及风格特色的基础上要做的事,而现在成了游戏的主线......

也许坚持自己的道路很难,会遇到很多坎坷,但一个人,一个团队要是放弃了原则,则意味着放弃了这一批玩家,同时,也意味着终究将被玩家们放弃.

最后给一点建议吧,也不知道能有啥作用,算是我为这个心爱的游戏最后出一份力:

每个游戏都有不同的玩家阶层,从历史看来,每个火爆的游戏都有符合当时历史特征的情况.比如传奇,正好是中华大地开始流行网吧的时候,很多青年人第一次接触游戏;奇迹,仿三维的画面让看惯了传奇画面的人们眼前一亮,华丽的装备,多彩的技能是它吸引一大批人的原因;WOW,既有暴雪的名头,又有三维的画面和超大的任务系统,RAID理论的推出立刻博得很多人的好评,从此英雄不再是个人的事.

愚意以为,三国策就应该走策略至上的路线,因为据我所知,这游戏的玩家里有很大一批是知识分子,大学生,研究生,老师,教授绝对不在少数,这些人惯于动脑而懒于动手,时间不多但较完整,三国策对他们来说是最合胃口的,突破点可以选在这里,剩下要说的你们肯定能猜到了,呵呵,如果确实需要帮助可以论坛短信我,可以把我的想法提供给你们,就当一个免费的策划案吧......

同时也希望各位玩家用自己的行动来帮助游戏公司,赌气谩骂解决不了任何问题,只要是对双方都有益的事我想是没有一个游戏公司会推脱的!

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沙发
 楼主| 发表于 2007-12-27 22:56:00 | 只看该作者
呃,貌似有个错别字,不改了......
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板凳
发表于 2007-12-27 23:54:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2007-12-28 01:25:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2007-12-29 21:11:00 | 只看该作者
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