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【已结束】《三国策V》——互动话题第三弹“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新”

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楼主
发表于 2007-12-26 10:38:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这两天看到众多玩家的热情回帖!让小三我倍感激动!今天我们来探讨下本次《三国策V》最值得赞赏的改动。本次更新中如:“战局功能更新:同盟侦查共享功能开放战局中”,优化的聊天系统,军团长奖励,军团功能的延伸乃至随机君主袁绍的出现都将三国策这款系列游戏推向了一个新的台阶!

那么本次《三国策V》的更新中,您最赞赏其中哪项更新呢?说出你的看法和理由!来赢取策五顶级新宝!

《三国策V》升级更新内容:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=217469

【今日话题】 “《三国策V》你认为最值得赞赏的更新” 就今天的话题发表你的看法>>>

活动内容:

活动时间内每天上午10点整将由论坛版主:“三分已成梦”在综合讨论区发放论坛活动帖“《三国策V》——互动话题第一弹:XXXXXXX”,只要您以回帖的方式参加我们的互动话题讨论活动。

互动话题的讨论将在第二天10点结束。其中最优秀的五个回帖将获得我们赠送的《三国策V》最新的高级宝物。同时我们也将会放出下一互动讨论话题,本次活动总共有五天的互动话题来讨论喔!

活动奖励:

每个话题,我们都将评选出以下五个最优秀回帖来:

1、最经典理由奖:“木牛流马Lv.3”

2、最无可辩驳奖:速攻虎符

3、最佳无厘头奖:镇龙珠

4、独具慧眼奖:苍天破

5、大众流行奖:飞马弓

本次活动获奖的玩家请通过论坛短讯息联络三分已成梦版主,我们将在本次活动全部结束后根据您所提供的服务器以及人物ID来发放本次活动的奖励!

本次活动的最终解释权归皓宇互动科技(北京)有限公司所有。

《三国策V》——互动话题第二弹“《三国策V》全新战术流”评选结果:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=224515


[此贴子已经被作者于2007-12-29 10:35:18编辑过]
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沙发
发表于 2007-12-26 10:39:00 | 只看该作者

话题:《三国策V》你认为最值得赞赏的更新

作为一个参与者,中不中奖无关紧要,重要在于参与,在于体验,在于分享。参与活动是快乐的,体验中将是兴奋的,分享自己的观点是愉快的!

就“互动话题第三弹”说说各种更新的赞赏理由!我对策v的更新做了一个精辟的总结:

此次策v的改进可以说是一次经典的无可辩驳的无厘头的又是独具慧眼的大众流行的版本升级。

就说同盟侦察共享,只要你侦察一指,同盟就可以看到想要攻击的目标,好像在升级之前没有人有这样的建议哦,这充分说明了确实是全体开发人员智慧的结晶,也是他们在游戏中不断摸索并凭其丰富的经验一点一滴积累的结果,确实是经典的研发,赞一个。

袁绍的出现可以说是众望所归,还原真实历史的原形,可以说是无可厚非的改动。历史上袁绍也是几大郡主之一,没有他可以说缺少了三国前期的历史,而有了他才能更加圆满三国的一段史实,这也是不可辩驳的升级结果。

此次聊天系统的改动,得到了大多人的认可,这项变动确实改变了原来进入游戏无法和外界联系的局面,显得更加人性化。好,确实好。可当你在战局里打仗厮杀的时候却看到屏幕上都是“叫买”“叫卖”生意人,感觉十分无奈,当你在战局里点部队行走的位置时,却点到了正在说话的做生意人的人名上了,耽误了下指走位,影响了部队的正常调动,这时你只能哭笑不得。不管你喜欢不喜欢,那些无聊的对话都在无礼的困扰你,简直就是无厘头。

军团的功能的改进,绝对是对军团发展会起到促进作用的好举措,这个改动使得军团的管理功能更加丰富和灵活。三国策游戏的精华就是团与团之间的秋猎比赛以及更高一级的卧龙杯的比赛,这都离不开军团,只有军团发展壮大了才会有人去参加比赛,才能使得三国策游戏人气更高,发展前景更广阔。所以开发者给予军团长更大的实惠和权力,使得军团长是这次升级的最大受益者,调动军团长的积极性,以点带面,全面活跃三国策人气,这一独具慧眼的改进可以说是三国策游戏的在前进的道路上又一个推波助澜的无形力量。确实是独具慧眼,佩服!

各种策v的新宝遍及交易员的柜台,遍及玩家的宝物仓库,同时也遍及岐山 汉中 赤壁 巨鹿等等三国地界,当你看到士兵都是身披蛮族的服装走上战场,你会感觉策v今年流行的是新的“时装”,新的“装饰物”。赶紧购买新的“服饰”,不要落伍哦,时代的潮流是不可逆转的,大众流行什么,你就要拥有什么!去迎接新的策v,去迎接新的挑战,去感受新的宝物带给你的新的刺激!

经典的无可辩驳的无厘头的又是独具慧眼的大众流行的升级版策v正等待我们去体验,等待我们去研究,等待我们去。。。

原策4 网通2 绵竹关 策之云

[此贴子已经被作者于2007-12-26 16:48:30编辑过]
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板凳
发表于 2007-12-26 10:41:00 | 只看该作者

地板了下

[em06][em06][em06]
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地板
发表于 2007-12-26 10:41:00 | 只看该作者

【今日话题】《三国策V》你认为最值得赞赏的更新

随之策五的到来,官方大面积的修改内容,使得我们策四玩家对此褒贬不一。在此,我说点实在话,也希望官方能在日后逐渐改善改善。

第一个提高的就数聊天系统了。

好处:1.增加了拉框条,使得玩家可以一览无余。

2.并且增加了点击聊天框内的发言,可以直接性的密语他人。免去打字的繁琐。

3.增加小喇叭功能,能让局内局外玩家随时保持沟通。尤其用在官方比赛中,让局外人能明确掌握局内战况。

弊端:1.官方虽然增加了 直接点击发言可密语他人。但减去了密语之后的对象拉框条,无法找到前一位聊天对象 (得写上:/人名/才可以),十分不方便。不能加一个减一个,此乃枉然也! 官方得恢复策四的密语方式。

2.官方由以前的官位全国改为百姓皆可全国频道,使得玩家交易方便了,刷屏也随之增加。远的不说在线GM看字费神,就是玩家做买卖,都得瞪大眼睛。 现在增加小喇叭功能,刷屏好似流水,一瞬而过,十分障眼。我在此建议官方做下修改:官方的增加小喇叭功能本意在于局内局外沟通,并不需要全国内外都看见(这是根本,要了解明确)。你们完全可以修改在密语中增加一个小喇叭功能,让局内玩家看到的是局外玩家的小喇叭密语(照样收费)。从根本上解决了刷屏速度,使得战术内同盟报的战情得到充分的停留时间。

第二个值得我说的就是军团合并以及军团长奖励机制

1.军团合并功能:恩怨宜解不宜结。军团的合并大大省却军团的管理机制的繁琐,增加了团内的领导有条性(具体还没详细体验到军团内部,团长分团员的官职有何用)。

2.军团长奖励机制:官方变相地增加了汉玉的充值额度,让军团长的辛劳增加了一定程度的回报,也使得军团气氛急剧上升。

最后说下,君主袁绍的再度(从老策四的消失至今)复出以及侦查同盟共享,都乃天经地义之事。玩家基本都是持肯定态度的,本人在此也就不再多言了。

综合以上,望官方能慎重考虑,并采纳!

[此贴子已经被作者于2007-12-26 11:58:49编辑过]
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5#
发表于 2007-12-26 10:43:00 | 只看该作者

看到这个话题,思路早已投入到策V的未来战局中。。。。。。

什么叫?什么是策略游戏?什么是多人对战

侦察共享?简单方便了些而已;木牛流马?增加了些变化罢了;速攻虎符?你习惯了之后再不会说它变态了。

这算不上什么本质的变化,战斗是集体的,是由人组成的,只有人的变化,才是本质的,才是致命的!

4VS4你早已习惯了?4VS5呢?4VS8呢?4VSN呢?

战场上,你只是个冲杀的士兵,战场外,你可以是个军师!士兵只有4个,军师可以无穷!因为~~~~我们伟大的策V有了新的对话系统

想看最新的战斗场景么?

战前:

士兵们(军团频道):兄弟们,对手团挑战了,我们4个上,你们准备!

军师们(军团频道):放心吧,弟兄,有我们在,战无不胜!

战局中:

士兵甲(军团频道):局势不妙,我方地形不利!

士兵乙(军团频道):的确不好,对方宝比我们厉害!

士兵丙(军团频道):我要顶不住,胖子主扶风,敌人大曹长安,孙权眉!

士兵丁(军团频道):军师们!靠你们了!

军师甲(军团频道):放心吧,马上开始进攻!

军师乙(军团频道):还我先来吧,恶人做到底,开始混乱!

军师乙(小喇叭):挨,我说那个叫**的,听说你今天运气不错,用上大曹了?昨天你说你们同伙那个**(本局孙权)打的很垃 圾啊,还和他一伙?

孙权(密语):?你说我垃 圾?

大曹(密语):没有的事,别听他们胡说!

大曹(小喇叭):别在那挑拨离间,少来这套!

大曹(密语):靠,光说话了,掉了1指!

(混乱初见成效。。。。。。)

军师乙(军团频道):小丙该你了!上天火!

军师丙(小喇叭):我说大曹,你们团怎么这样呢?带那么好的宝欺负我们的几个菜鸟啊?赢了也不光彩,不过估计你们几个水平也够戗啊,要和他们都打不赢我看以后别混了啊!

大曹(小喇叭):靠,你们不服可以来啊!别在那说风凉话!

军师丙(小喇叭):啥叫说风凉话啊,说你们不行就不行,行也不行。。。。。。(删去250字)

孙权(密语):大曹你少说2句行不?瞧你走的那是什么位置?这仗没法打了啊!

(天火烧掉敌人士气25%)

军师丙(军团频道):我尽力了,小丁你上绝招!

军师丁(小喇叭):不玩了,最后这点看家的宝便宜处理了!天龙200!龙马150!要的钱庄!数量有限,欲购从速!

孙权大曹直接退出战斗。。。。。。

战局后:

士兵们(军团频道):感谢军师们!感谢策V!感谢CCTV这才是真正的策略游戏!这才是真正的多人对战!

[em13]
[此贴子已经被作者于2007-12-26 14:42:35编辑过]
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6#
发表于 2007-12-26 10:45:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-12-26 10:48:00 | 只看该作者

1、木牛流马成为商店宝将开拓人气市场。

2、人性化管理、创新使游戏具有更长生命力。

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8#
发表于 2007-12-26 10:49:00 | 只看该作者

相对于改的垃-圾的地方来说,好的地方不多啊

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9#
发表于 2007-12-26 10:49:00 | 只看该作者
走位试一试。。。。。。。。。。。。。
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10#
发表于 2007-12-26 10:52:00 | 只看该作者
关于策五值得赞赏的改动,我在前面提交官方的封测总结中已经阐述,今天再作详细说明,希望各位策友不要再继续骂我了,因为我的立场是我是一个热爱三国策的玩家,所以希望它得到更好的发展:
NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
策四中最烦的就是等报阵和别人兵的情况,很多时候无法准确判断,也无法对敌人的兵实施有力的打击,策五的这一改动是很大的进步,是我最喜欢的。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用。
军团在策四,很多时候就是团长一个人的团,各种事务必须用团长号进行处理,其他团员无级别可言,而且军团一旦建立,就无法改变,战功浪费现象严重。
策五中,军团长可以根据需要给团员一定的级别,并授予一定的权利,这样军团的管理成了大家的事情,很多团员可以分担军团长的工作,同时,军团级别的设立,也对团员起到了激励作用。策五中,允许军团的合并,这样可以利用很多废弃的资源,可以把军团做的更大,更利于军团间的合作和联合,达到资源共享,如果能取消只能一个人的军团才能合并的限制,那就更好。策五中,军团长还有了收入,这可是各位团长的福音了,每个团员的冲值,军团长都将得到提成,而且不损坏团员的利益,这应该是官方的让利了,值得称赞。
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。
在进入战局时,可以选择是否在战局中与军团和朋友私聊(一局一汗),如果选择,在战斗中就可以与朋友和军团联系了。当你看到某个人的说话的时候,双击他的姓名就可以与他私聊了(你不可能把谁都加为好友)这样对物品交易有很大的好处。小喇叭说话所有人可见(一次一汉),这个功能利弊各半,封测中这个是最讨厌的。
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,前面第一个话题中已经阐述),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。其他宝物的运用在第2个话题中已经阐述,不重复了。
[此贴子已经被作者于2007-12-26 11:29:16编辑过]
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