昨天进策五打了几局,也看了论坛上大家的感觉和看法,我想把我的感觉和看法贴出来,以一个普通玩家的角度,即不和官方对立,也决不做官方的托儿,用平和的心态,说良心话。
首先,众口难调,每个人的性格和爱好不同,有人保守一些,天生就不喜欢改革,任何革新都感觉那么的不适应、不喜欢;有人却是天生的改革派,喜欢新事物,几个月不变化一下他就会觉得失去了新鲜感。三国策毕竟是一款游戏,面对的玩家大多是年青人,不断更新,不断推出新的游戏玩点是必须的。所以策三进策四有骂,如今策四进策五同样有人骂,但可以肯定的说,策五必定有一天要进策六,直到有一天你会发觉策?与当初的策一策四什么的已经完全变了样子。这是客观规律,无人能够逆转。
然后,本人谈谈对策五更新中一些感觉失败或值得商榷的地方。
第一是界面颜色,很多人提过了,不多说了,只说一句:就是冬天了,咱也不能把下面的信息条搞的灰白灰白的呀,家里又没死人,干嘛那么肃穆?
第二,聊天的输入框干嘛改的那么小呀?就算是以前的搞的太大,但也不能矫枉过正吧。就这一点,咱可以告你一个虐待老人的罪,呵呵。
第三,搞了个连接内测服务器,很多人联不上,论坛中“无法连接”的帖子一大堆,早干嘛去了?当然,现在改了,连接的问题没了;可在游戏中很多人说卡的厉害,本人不卡,没有体会,但大家都这样说,可能差不多吧。
第四,蛮兵太丑,太小气。虽说蛮人的体形确实较北方大汉有些差距,但也不能搞的那么猥琐,看着象个幽灵。
第五,本人感觉中阵机率明显降低,特别是踩阵武将带着智力宝时。这点还需在以后的游戏中进一步确认。
策五的更新也有许多不错或者说成功之处。
第一,侦查盟友共享方面,虽然仍有人反对,但支持者是大多数,毕竟大多数人不愿意一边急着下指,一边急着报阵打字,大家又不是在搞打字比赛,何必多此一举呢。
第二,增加了一些新地图,特别是棋盘式,相对公平,运气成分小。虽然目前推广开来很难,但我相信会有越来越多喜欢公平游戏的玩家选择这些。
第三,战局中聊天季末不自动消失。这样可以在三月问:某某还在吗?同盟可以第一时间为你报。
大约也就这些了。 |