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[建议]解决高低级玩家游戏不平衡的问题,别的游戏值得皓宇借鉴的地方[已提交]

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楼主
发表于 2007-12-21 15:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。

也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。

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沙发
 楼主| 发表于 2007-12-21 15:27:00 | 只看该作者
这样战局每个人带宝就可以设置成透明的,以利于主控平均分配双方势力
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板凳
发表于 2007-12-21 15:29:00 | 只看该作者
好主意![em17][em17]
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地板
发表于 2007-12-21 15:29:00 | 只看该作者

这样搞相当于提高了宝物的产出,减少了官方收入,肯定不会得到官方响应

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5#
 楼主| 发表于 2007-12-21 15:32:00 | 只看该作者
以下是引用snowlwf007在2007-12-21 15:29:00的发言:

这样搞相当于提高了宝物的产出,减少了官方收入,肯定不会得到官方响应

官方提高收入有很多办法,缺的只是人气,人气才是最根本的东西

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6#
发表于 2007-12-21 15:37:00 | 只看该作者
以下是引用abc000在2007-12-21 15:32:00的发言:

官方提高收入有很多办法,缺的只是人气,人气才是最根本的东西

你说的这么深奥 他们能懂吗

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7#
发表于 2007-12-21 15:58:00 | 只看该作者
以下是引用abc000在2007-12-21 15:24:00的发言:

不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。

也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。

楼主您好,您的建议我们已记录下来并提交策划部门讨论。感谢您对游戏的支持。祝您游戏愉快

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8#
发表于 2007-12-21 16:02:00 | 只看该作者
以下是引用abc000在2007-12-21 15:24:00的发言:

不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。

也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。

http://www.guchengol.com/tp/news/200705/2007591045288688.mp3

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9#
发表于 2007-12-21 17:14:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2007-12-21 18:31:00 | 只看该作者
[em05][em05][em05][em05]
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