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三国策经验谈

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楼主
发表于 2008-02-02 17:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

比賽不如意,很正常。我經過這些年來的戰鬥,發現一個重要的規律。那就是運氣,運氣是隨機的,但是在持久戰中是有規律的,三十年河東三十年河西。真的,也許是三國策為了找平衡,從來沒有誰能一直好運氣,總是輪流轉的,而且不論君主,好將差將。 比如説開局第一次進攻,雙方都是有準備的,運氣在其中的作用就無比重要,這時誰也說不准哪方更有運氣,一次先動就足以決定勝負。如果君主好,即使這時運氣不佳,但佔君主優勢,能較快恢復過來,弱君主就只有敗亡的結局了。所以拿到弱君主,千萬不要孤注一擲賭運氣。寧願拖,等其他地方開戰,判斷此時運氣在哪方。如果在你這邊,就乘勝追擊,行動要迅速,不能行動遲緩錯過運氣方向。如果不在你這邊,你就等或者說熬,熬過這斷時間。一般運氣最長持續時間不超過2年(2年已經是極端了,一般在3季到1年就會轉向)。
如何看運氣方向,很簡單,不正常狀況都是運氣指向標。如:君主陣亡,將領死后被抓獲陣亡,妖刀命中率,踩陣中陣率,先動幾率,單挑結果。
知道有運氣存在,打仗心理就有底,只要你抓住運氣在你這邊的時段,就戰無不順,要將就抓將,破陣能下城,出妖能先動,單條無不利。呵呵,好處多得很。所以我打仗從來不投降,因爲心理縂有個底,敵人如果不能在他們順手的時候滅我,那就等者被我妖吧,一妖過後,片甲不留,抓將無數。看誰笑到最後。
獨家秘籍,今天大放送了,咳,太衝動了,這麽機密的保命絕招也招了,以後我要被你們菜了。
凡看過此貼打仗滅我者將受到諸葛亮的混亂,大曹的天火,貂蟬的招降,孫堅孫策孫權父子3連射,呂佈追命單條,並將被公孫附體隨時陣亡。呵呵,夠狠毒了吧,有這樣的詛咒,心理踏實不少。

关于运气,也许大家不太重视,或者认为不可捉摸,其实不然。
高手习惯在走位时按最坏打算行动,其实就是规避坏运气的影响。但当运气来的时候,高手的行动看起来是那么的大胆不可思议。有的人说他是赌运气,是的,就是赌运气。但高手赌运气10次能赌到7.8次。而有些人也喜欢赌运气,但10次只有3.4次赌中。赌中和赌不中的区别代价就是一局的输赢,赌中就赢,赌不中就输。这种极端局面中为什么高手赌中的几率高,因为他们每个人都有自己的运气算法,但原理基本相同,只有在自己感觉运气方向在自己这边时,他们才会大胆的赌运气。举个例子,俩家互相偷袭下主,都是100气的俩枪,都是3枪下城。同时到城,但一家第一月围城时赌了先后动,一枪围城,后动枪打城,赌中,第二月俩枪下城;而另一家第一月围城,第二月俩枪打城,城还剩30几士气,自己被灭。看起来很玄,其实仔细分析不然,第一月,多兵的枪打城,即使不是后动,自己掉气,还剩80几气,一样可以4枪下城;和第一月围城不打效率一样,都是要打2个月,不同的是围城不打得第3月只需一枪就下,另一枪没用。赌先后的第三月打俩枪,但电脑都是算同时被下。所以高手在此时就会赌先后,而不按常规来。赌中就是赢,不中也不输,为什么不赌呢。而赌先后每人都有自己算法,难说谁准确。但就和运气一样,都是在一段时间内有机可循的。
所以,要成为高手,不但要掌握好基本的作战技术,还要自己研究这些看起来不可捉摸的东西。技术大家都可以学习练习,所以水平很难拉开差距,往往高手之间的对决不是战斗技术,而是对运气的把握,对这些玄的东西的感觉,这些东西很难准确说清楚,需要身经百战才能有所感悟。
写这篇东西希望能对大家有所帮助,而不是被大家看过笑过就忘了。

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沙发
 楼主| 发表于 2008-02-02 17:53:00 | 只看该作者
组队打仗中定位和配合问题

就是以你所要攻击的对象为“城”中心,来沟通如何走位进行联射和合击。在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。

对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,

按照清水阵图报自己的攻击位置,如:报我攻敌营22位,如还有敌人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;

在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修改,以副攻修改为主。
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板凳
 楼主| 发表于 2008-02-02 17:54:00 | 只看该作者
[推荐] 三国策新玩家入门指导之各兵种移动力计算及兵种优劣分析

各兵种移动力的计算

三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。

接下来说兵

弓兵:

策4中,有很多人用弓。而我经常听人埋怨说:唉,倒霉,又后动了
诚然,先动很重要。然而,在我们有一定实力的时候,我们能不能做到,即使后动,一样制敌呢?

弓,要用群,而用群的目的,很多人说,是为了合射的强大威力。实际上不仅如此,弓群的威力,还在于,后动制敌。

说弓群,我们先得说说鼓舞。会鼓舞能力的刀,老手们通常叫仙刀。施放后使周围3格以内的兵士气上升,上升的量由刀将的智力决定。

利用1-2个兵的损伤士气,达到后排弓兵射伤敌人的效果,而损伤的兵,随即撤到后排,由跟进的刀鼓舞到满气,从而继续投入战斗。敌方兵力一旦士气损伤在弓群的面前,正是羊入虎口。

欲破弓群,先破仙刀;而仙刀通常在队伍的后列,所以欲破弓群,最好的办法,是前后夹击,乃至于四面合围。弓群难破,但绝非不可破。

而增强弓群威力,最好的办法,就是肉盾。由皮糙肉厚的强力兵种来抗住敌人的攻击,由攻击力强大的弓群再歼灭敌人。
我们常说,弓群,就是一辆推土机。

枪兵:
枪兵除了克制骑兵之外,还有什么用处呢?不敢碰刀,不敢碰弓群,似乎只有在和骑兵作战时,才有用武之地。

非也,枪对于刀,优势是16:12的行动力。枪对于骑,优势是他不减的攻城能力。

总结以上2点,我们得出什么结论呢?
就是,跑的快的攻城部队。

在正面的战场上,枪兵也许并不能获得优势。但试想一下,一旦有2支枪兵脱离主战场向大后方的敌主营奔去呢?即便敌主营有法刀,那么利用它的速度和攻城能力,灵动的不断打击敌副城,时常切断敌人补给呢?

想必一定会让敌方困扰不堪吧。不但主营受到威胁,还无法在前方增兵,更时常需要多补几个米仓,而一旦在遭遇战中补米,这个危险,可实在是冒不起。

枪在正面战斗中,其实力也是很可观的,这个,不需我来赘述,但枪更具威胁的地方,还在于游击战。游击战,必用枪队,运用好枪队的游击战,时常可以在主战场之外,找到取胜的良机,更时常可以成为反败为胜的关键。

骑兵:
骑兵是野战之王,即便是枪,也会畏惧他的强大移动力和骑射能力,虽然骑射能力已经被减弱了,但合射仍能令众枪将胆寒。
骑兵攻城能力弱,但骑兵的作用不在于灭敌,而在于控敌。

以迅雷不及掩耳之势迫近敌人,全面的压制敌人,使他有兵不能出,有将而无用,唯有等待盟友的支援而已。

而这个时候,战场的主动权已经掌握在了你的手上,是围城打援?是调动敌人后迅速撤离?是等待盟友到达于敌决战?怎么做,已完全由不得敌人来选择。
骑兵的威力,在出了营乃至于师之后,体现的更为完美。强大的骑营(师)在正面战场上推进时,枪兵也必须退避三舍,它将成为敌人的噩梦。

刀兵:

高山,只有刀兵才能通的过。所以,刀兵是无所不至的。以祁山为例,武都到江邮,只需3个季度就能对敌城完成合围。而即使骑兵,从阳平关而下,直接奔去,也需要3个季度才能到达,还需这一路上没有敌人拦截,也没有阵法的阻碍,也仅仅是到达而已。

刀兵擅偷,但并不是说刀兵只能偷。刀兵的正面推进,也通常是势不可挡。不但枪兵远避锋芒。即便是骑兵,也要顾忌三分,因为,法刀。一旦法刀顺利突入敌阵,再施展混乱天火招降,场面可真是壮观,不过对敌人来说,可就是悲壮了。法术,是唯一的面杀伤办法。善用法术,经常可以解己方危难,给敌人重创。所以在防守战中,刀兵是最具威力的兵种。
刀兵的强大之处还不止于此。

近身兵种中,无论是枪兵还是骑兵,一旦入了森林和山地,攻防都会减弱,而刀兵则不然,它在除河流外的任何地形中都有不变的攻防,所以,刀兵一旦入了森林和山地,即便是骑兵,也只能望而兴叹。
所以,刀兵是最无法判断其行为的兵种。

你无法知道,它将翻山偷袭你,正面推进你,还是以高智力的法刀贴住你的城市,让你有兵难出。
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地板
 楼主| 发表于 2008-02-02 17:55:00 | 只看该作者
攻城技术数据

攻城技术数据


掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.71,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。

首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的,公式如下:


城掉防=(枪攻-城防)/城防茁雷0.75


城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。

我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:


A=城防-(枪攻-城防)/城防茁雷0.75



我们首先计算单兵下城数据

如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:

一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127

一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177

一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180

一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263


我们把二击后城剩下的城防用B表示,则:


B=A-(枪攻-A)/A茁雷0.75


如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:

二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86

二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123

二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134

二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131

二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170

二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200

二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286

二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312

二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456


我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:


C=B-(枪攻-B)/B茁雷0.75


如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,天哪!这可是四次方程,我苦算了半年,终于得出数据(开个玩笑,电脑编程几秒钟搞定)

三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169

三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241

三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264

三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382


由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得:

二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133

二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208

三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175

四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163


再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:

二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156

三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132

四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122
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5#
 楼主| 发表于 2008-02-02 17:55:00 | 只看该作者
经典第一季

经典第一季

第一季的指令是最重要的指令,说的简单点,是不是高手,就看第一季.

第一季,

菜鸟

特征:菜鸟第一动作先看主城里将,看到漂亮的将马上录不和同盟打招呼,不声不息的做了这件他们得意的事,他们对录将表不是特别熟,但能凭个大概的记忆来录,1指录将命中率20%,3指录将命中率70%,菜鸟的特点就是下指很快,第一季度的使用凭感性来使用.菜鸟3指用完后才会注意同盟发的言,才会有时间去留意那些和他已经不大相关的信息,如果同盟要将,他会应付性的看下主营,然后报些他们不知道是否有针对性的将,这样,他的一季任务就完成了,菜鸟一般录将要1-2季度,出兵就很难指望前半年出的,他们对三国史将有种莫名的冲动,他们玩三国策,最大的成就和兴趣就是进局能拿到漂亮熟悉能说的出名的将,那么即便输了,他们不会有太大遗憾,反而是拿不到名将,就算赢了,他们也耿耿于怀.

评语:菜鸟一季都是录将的.

比喻:兵卒

中鸟

特征:中鸟一般也是进局先点开在野武将,完了后,拿了他们熟悉能录的武将,他们第2个动作看下势力小图,找到自己的位置,边上是不是有敌人,有几家,都是谁,如果被围,他们会喊救命,会喊完了,这点上还不如菜鸟,中鸟懂得一些地理,所以被围喊救命,制造恐慌.菜鸟可谓是糊涂的不知道没命,死对他们没什么,经常死,只要死前能拿到关羽,死的就真幸福.他们留意同盟发言要比菜鸟早5秒,一般开始第一指令用的和菜鸟一样快,但2-3指令要慢过菜鸟,会有所斟酌,要等同盟给他们报更好的将,更容易拿的将,也会配合同盟出兵,但如傀儡,没有思想,出的兵不知道怎么走位,要同盟句句吩咐,作用要大过菜鸟,一指到将率50%,三指到将率80%.

评语:中鸟一季拿将为住,出兵为辅,出兵也是同盟要求才出,自己没有强烈出兵意识.

比喻:军队偏将,中队长

伪高手\中高手

特征,对录将表比较熟悉,知道什么君主能拿什么将,也知道那些君主拿将比较容易那些君主拿将会先拿环保,有至少几十万的积分实战经验,有自己出兵的意识,也有较强的配合意识,一季第一动作,先点在野武将,但不录,除非有很大把握可以一指到的名将,第二动作,看势力小图,确定自己位置,看边上地形,有没有敌对,有几家,地理上是不是对自己构成威胁,是不是要考虑防守,行政指令前1/4他们是用来思考的,一般不下指,然后根据思考,决定自己拿将或者要求同盟给有针对性的将,或者报将给同盟,他们会思考要不要分兵,如何分兵,先分宝还是直接出兵,对占地理的意识已经有了,知道什么地理容易防守,对自己比较有利,同盟报的将他们会说我要,不会和前面2种”鸟”一样,见好将就动手,完全没有同盟意识.一般他们一指到将率为70%,3指到将率接近100%

评语:伪高手一季有较强的大局意识,出兵意识很强,懂的地理的重要性,有一定的领导和指挥才能,会指挥同盟或者配合同盟使用第一季,但好将一般还是先自己为主.

比喻:将军

高手

特征:有丰富的实战经验,以刷分为耻辱,但很明白刷分的作用和意义,对录将表不仅仅可以默背于心,还能总结出君主录将的规律,不仅知道各将系相应君主的录用关系,还知道某些特殊将的细微录用关系,比如夫人,吕布是可以拿的,MM是表可以拿的,羊枯属于曹刘系可以拿,诸葛但属于曹孙系可以拿,他们的录将知识不是背录将表就可以概括的,是丰富的实战和无数次的背默观察录将表自己总结出来的.他们第一季,第1步, 开局绝对不会先看在野武将,而是先看地理,看势力小图,确定自己和同盟以及最近敌对的距离,确定自己是否被围,如何解这个被围,他们很稳重,不会被2-3家围就大惊失色,他们被围甚至有点兴奋,因为他们相信自己的实力,可以牵制2家以上敌人,明白这样的情况下同盟攻下其他落单的敌对就会容易多,这个思考过程是电光石火般的快,菜鸟可能要想10分钟的”局势”他们3-5秒可以确定.第2步 ,他们第二个动作还不是录将而是看势力项,确定附近敌对的君主,确切主营,兵种,然后脑子里就出现一幅图面,什么君主配定的主营兵种会一季出兵的,什么君主可能是很难出兵的,能出几只,估计位置会到那里,对自己威胁程度多少,他们了如于心,这个过程他们用去3-5秒,差不多前1/4的指令他们就是干这个”思考”工作的.第3步, 然后,他们花1秒的时间草草的看下在野武将,绝对不下指拿,根据自己主营的将,他们会主动要求前线或者被围的同盟拿将,甚至自己先拿掉可能拿掉的环保,给前方同盟创造较容易的拿将的环境.由于要打字通知同盟,所以第3步做完,指令时间过去1半.第4步,高手第3个1/4指令是用来指挥的,指导同盟如何配合,先占什么样的地理,出什么样的兵,牵制那些敌人,等等.第5步,最后1/4 是高手自己支配的时间了,或者出兵,或者拿将,或者分宝,等等都是有意识为之,带目的而发,真正的高手他的一季指令都是先过一半甚至3/4才下指的,他们敢于给同盟好将,自己拿烂的,处处从大局考虑,不仅仅是一种大的气度,更是对自己实力坚定的自信.所以没实力的玩家没必要硬要提高自己的气度到高手领域,没把握靠烂将打天下,没把握最后1/4指令才使用指令的稳定性,就不要硬充汉子,归根结底要是要靠自己实力的提高,所以大局观的建立我一贯认为先要提高自己个人技术,没有好的个人技术,大局的把握有会少许多,偶尔还会有副作用.先要练好内功.

总结:高手一季等于菜鸟1年,他们把地理看的非常重,知道所谓的一季就是占地理,武将如关羽等再好也比不上地理的重要,高手都是先考虑安全的主营防守后才思考如何在”安全”的前提下动手进攻,没有后顾之忧对他们来说太重要了.高手一季没有特定的出兵或者拿将或者立军师的规律,一切都从实际出发,随机而动,随机而创造性的发生.听高手指点第一季指令的分配使用,你会觉得是种享受,他们总是简单2句话能让你感觉局势就会对我们有利.这就是高手经常说的大局观.伪高手也会说大局观的.可效果就不太一样了.

比喻:大将或者帅

那么要成为高手的,请先务必练好第一季吧
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6#
 楼主| 发表于 2008-02-02 17:56:00 | 只看该作者
戰略淺談 准高手必读

說起戰略。那不是幾篇帖能說完的,就是軍事專家也很難完全表述,所以,只能淺談,想到哪裏說到哪裏,大家看了覺得不足之処,歡迎補充。
三國策作戰最常用的戰略手段(有人認爲是戰術手段,但三國畢竟是個簡單的遊戲,不等同于戰爭,所以我把這些歸為戰略手段):
1)分割,將敵人分割成幾塊,然後根據己方的兵種,決定攻擊方向,在局部形成2對1或3對1的優勢。
2)壓迫或者說圍困,根據己方的優勢地理位置確定戰略,先圍困住一傢獲倆傢,不必強攻,圍而不殲,敵人坐守枯城,沒米沒糧,只能等死。我方主力用來打援獲利用我方後勤優勢訓營師。
3)對持, 往往雙方主城各佔一邊,這時,對持局面是可以肯定的了,要有持久戰的準備,搶佔要地,變態主城,壓縮對方控制區域,最後利用己方的後勤優勢,拖死對方,等到營師大戰,後勤優勢就很重要了。
4)犧牲,地形不利,將不得不作出犧牲,但這時犧牲的對象就要斟酌了。根據雙方兵種對比,君主比較,用較弱的一傢去吸引敵人進攻,讓有潛力的盟友逃亡,並尋找機會,利用敵人攻擊盟友的時間,尋找突破口,力爭挽回一部份不利局面。獲逼敵人千主,獲分割開敵人連成一片的態勢。儘快地滅掉一傢以拉平雙方差距,期望能慢慢挽回不利局面,形成持久戰。
5)對攻,根據敵我態勢,分析敵人的進攻方向,在敵人局部有優勢的區域防守或出逃,我方也同時利用我方的局部優勢,迅速出擊,和敵人搶時間,力爭先滅掉一傢。逼迫優勢區域的敵人回防或千主,我方根據敵人的反應決定是繼續進攻還是鞏固已有的優勢局面打持久戰。
6,震懾,用較大的兵力犧牲來強下敵人最強最有潛力的一傢,形成強悍的威懾。能極大的打擊敵人的信心士氣。比如,強攻
BT主城,一般擁有BT主城的那傢在敵人戰略中絕對是重要的依靠,強下他能完全打亂敵人戰略,其他殘存之敵被迫要調整戰略,並為新戰略重新部署戰術,這些都需要花大量的指令。同時,如果被強下的是敵人的指揮,那麽殘存的敵人的組織能力將大幅下降,對我方的威脅也小了不少。
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7#
 楼主| 发表于 2008-02-02 17:56:00 | 只看该作者
关于开场君主与洲不对号的战略

  有些时候的开局君主很不尽人意,比如凉洲,青州到胖子,孙权.扬州到司马,董卓之类.可能在前两季你想拿到的将和你已有的兵种完全风马牛不相及.这种情况下该做什么呢?举实例说明:
  最常碰到比较头痛的就是兑洲,凉洲到孙权.要知道孙家骑和枪很少,如果开局敌人家有孙坚,孙策之类的君主.那么你想要拿的那几个将可以到的系数就会大大降低了.首先要做的是什么呢,如果盟友家正好有你想要的将那是再好不过了;如果没有,那就要先找个军师,可以自动到将那是最好,如果不行,找到军师还是要尽快任命,孙权到孙家名将是很好到的.如果实在没有军师,那么建议你首先征一指弓,第一季的3指很重要哦,最好一指都不要浪费.孙家弓还是很多的,如果有条件的话可以训,没有条件就不要训了,白弓虽然威力不大,但是有2个满气白弓防守还是可以顶一下的.有些人遇见这种情况盟友那又没有想要的将,就喜欢到处乱录,这样其实是要不得的,如果一直乱不到想要的兵种,那么你要乱到什么时候?配合盟友的攻击和自我防护是做不到了,基本就是一个待宰的羔羊.(但是在没有军师的情况下,是可以乱一指的,只能一指,乱不到就不要录了)
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8#
 楼主| 发表于 2008-02-02 17:57:00 | 只看该作者
关于组合将领的出法

昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的垃圾骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个垃圾骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了
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9#
 楼主| 发表于 2008-02-02 17:57:00 | 只看该作者
走位是門學問,爲什麽說是學問。……省略800字論述。
既然是學問,那麽就有學習的路徑。
首先,從新人開始,認識到什麽是走位,這個過程沒打到5星是領悟不了的,有名師指導例外。走位基本内容就是想盡一切辦法取得戰鬥中的地利。地利包括地理優勢,一片紅黃地當中的藍地。獨木橋的橋頭。雙方必爭的攻防樞紐位置。能夠在戰鬥中判斷出那裏是必爭之位,算及格。雙方兵力接觸,根據不同兵种對位置的不同需求,合理的移動自己的部隊,達到避開敵人的合擊位,自己又能合擊倒對方算良好。全面對戰場兵力(包括可能的敵援兵)分析,判斷出敵我兵力對比優勢,能看出戰局走向,從而決定自己的打法,是打,是逃,是棄子斷后,還是全面抵抗以待救援。做出判斷后,才決定自己兵力的移動目的。那只部隊用來捨棄,那只部隊消滅誰,哪知部隊卡位避免被合擊到自己主力。這些全學通透,算優秀。能達到優秀的已經不錯了,可以稱爲高手。更高一級的大師,不但對戰場的走位能迅速作出正確判斷,還能對可能存在但還沒出現的敵人埋伏兵力作出預防。對移動攻防中的走位更是他們的強項,對敵人的移動路綫,戰術想法了然于胸。往往不經意的小舉動就能破壞敵人的目的。簡單擧個例子,從漢中去巴西獲劍閣,本來3個月必到,援兵下漢中副,主力直接去主,原算好第三月能下主城,一路沖下來,到處是米倉阻路,等你下季趕到,已經是3妖在等者你了。這樣的大師屬於鳳毛麟角,但很多高手已經在向這個層次努力,這樣的准大師不少。
我自己還在高手階段苦苦掙扎,還沒完全吃透。
不知道你們學得怎麽樣了。
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10#
 楼主| 发表于 2008-02-02 18:05:00 | 只看该作者
防止偷袭的经验(老鸟指正,新手必看)

1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的垃圾兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。

2、对弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。

3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要2次或者3次,才能打下,因此家里如果能放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,有迁都可能。当然对方能出枪师出来偷袭的话,家里相对来说比较空虚,你要是能抓住这个机会,在他偷成之兵赶来之前和同盟歼灭他同盟或者他守成之兵,然后适当的时候迁都,在他主力回兵前灭他就容易多了。

4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。

5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。

6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些垃圾兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~

7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好

总之,没有完全的保险,也不用杞人忧天,玩的多了,根据对方主力兵的走向一般能判断出敌方的意图,这时候是主动出击还是请君入瓮就看你的实力了。

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